3 maneres de fer una pel·lícula de dibuixos animats

Taula de continguts:

3 maneres de fer una pel·lícula de dibuixos animats
3 maneres de fer una pel·lícula de dibuixos animats

Vídeo: 3 maneres de fer una pel·lícula de dibuixos animats

Vídeo: 3 maneres de fer una pel·lícula de dibuixos animats
Vídeo: TUTORIAL: COM ESCRIURE UN LLIBRE (en 5 passos) 2024, Maig
Anonim

Voleu fer la vostra pròpia historieta curta, però no sabeu com començar? Per què no intenteu fer la vostra pròpia pel·lícula d’animació seguint el procés que segueixen molts estudis d’animació professionals: planificar la pel·lícula a través d’un guió gràfic i construir la pel·lícula amb l’ajut d’un programa d’animació per ordinador o mitjançant la realització d’animació stop motion.

Pas

Mètode 1 de 3: creació d'un guió gràfic per a la pel·lícula

Trieu un nom de banda Pas 11
Trieu un nom de banda Pas 11

Pas 1. Escriviu un resum de la trama

Per obtenir una millor comprensió de la idea de la història, hauríeu d’escriure un resum resum de la trama o una sinopsi de la pel·lícula. El resum argumental hauria d’identificar qui és el protagonista, l’antagonista i quins són els objectius de la pel·lícula o els que impulsen els vostres personatges.

  • Per exemple, la sinopsi de Toy Story és: Aquesta pel·lícula d’animació en 3D segueix una nina de vaquer de corda anomenada Woody, que es converteix en el líder de totes les joguines fins que es col·loca la nova figura d’acció (clon en miniatura de superherois), l’astronauta Buzz Lightyear. una caixa de joguines. Quan Woody i Buzz es separen dels seus amos, els dos es veuen obligats a deixar de banda les seves diferències i a treballar junts per derrotar el noi dolent i tornar al noi que estimen.
  • Aquesta sinopsi és forta perquè identifica els protagonistes de la pel·lícula (el vaquer i l’astronauta), identifica l’antagonista o el conflicte (separació dels seus propietaris) i discuteix els seus objectius (treballar junts per tornar als seus propietaris).
Escriviu en el llenguatge grassonet pas 5
Escriviu en el llenguatge grassonet pas 5

Pas 2. Escriviu un guió per a la pel·lícula

Un cop tingueu un resum argumental sòlid, hauríeu de començar a treballar en un esborrany del guió de la pel·lícula. La durada del guió depèn de la durada de la pel·lícula que estigueu planejant. La majoria de llargmetratges requereixen un guió de 100 a 120 pàgines i es divideixen en tres actes principals. Si teniu previst escriure un curtmetratge, només podeu escriure entre 40 i 50 pàgines, en funció del temps que vulgueu.

Quan escriviu un guió, heu de tenir en compte els objectius que els personatges intenten assolir a la pel·lícula i el significat de la pel·lícula en general. Molts guionistes crearan un esborrany inicial breu, o primer esborrany, per fer pluja d’idees i esbossar escenes. Després, el revisaran i revisaran, retallant escenes innecessàries i afegint-hi escenes segons sigui necessari per desenvolupar la història

Escriviu una carta d'amistat Pas 5
Escriviu una carta d'amistat Pas 5

Pas 3. Divideix cada escena en una sèrie de plans

Seria molt incòmode si haguéssiu de convertir un llarg guió en una pel·lícula. Podeu facilitar el procés d’escriptura d’un guió gràfic centrant-vos en una escena a la vegada, dividint cada escena en una sèrie de plans. El que s’entén per presa és quan s’activa la càmera per gravar un esdeveniment o acció fins que la càmera s’apaga per indicar que s’ha completat la gravació. Per tant, la presa es pot considerar imatges (matèria primera enregistrada directament des de la càmera) sense interrupció (tall). Abans de començar a filmar, haureu d’avaluar cada pla per saber què cal fer per a cada pla.

  • Penseu a establir la ubicació de la presa. Es rodaran totes les escenes en un o diversos llocs? Què es mostrarà a la fotografia quant a la ubicació?
  • També hauríeu de pensar quants actors es necessiten per al rodatge i si necessiteu accessoris. Com que crearà una pel·lícula d'animació, feu una llista de les propietats o efectes que s'han de crear durant el procés d'animació.
  • Penseu en el tipus de trets que faràs servir, com ara primers plans (preses que mostren el personatge de l’espatlla al cap), establiment de trets (preses que mostren tota l’escena) o plans exteriors. També heu de pensar en l’angle de la presa o en la ubicació de la càmera. Potser podeu utilitzar un pla d’angle alt per a un pla dramàtic d’establiment o un angle baix per a un pla proper del personatge. Tingueu en compte com es mourà la càmera durant el rodatge, la càmera seguirà l'actor o la propietat durant el procés de gravació?
Escriviu un assaig de bona economia Pas 5
Escriviu un assaig de bona economia Pas 5

Pas 4. Feu una llista de trets

La llista de plans us ajudarà a fer una idea del que caldrà per a cada tret i us facilitarà la seva divisió en taulers de storyboard separats. La llista de plans hauria d’enumerar els plans principals de cada escena i identificar tots els personatges, ubicacions i propietats de cada fotografia.

La llista de plans pot canviar o canviar a mesura que comenceu a construir la pel·lícula. Per tant, no sigueu massa rígid en aplicar-lo. Encara haureu de crear una llista de fotografies més detallada com a guia quan comenceu a construir la vostra pel·lícula

Dibuixeu guions gràfics Pas 11
Dibuixeu guions gràfics Pas 11

Pas 5. Creeu un tauler d’escriptori basat en la llista de plans

Els plafons del guió gràfic semblen caixes en un full de paper en blanc que podeu emplenar amb una imatge de cada presa de la llista de plans. Podeu comprar blocs de taulers d’escriptori en una botiga de material d’art o podeu dibuixar-los vosaltres mateixos. Haureu de dibuixar de quatre a sis quadrats per al paper de mida quarto, amb prou espai entre cada panell per facilitar la lectura i el seguiment.

  • Quan dibuixeu un guió gràfic per a una pel·lícula d’animació, és important que penseu en perspectiva 3D. Aquest pas donarà profunditat a la imatge del guió gràfic, així com profunditat al pla de la pel·lícula. Podeu crear patrons de pis als panells de l’escenari per produir imatges amb una perspectiva més profunda.
  • Intenteu afegir tants detalls com sigui possible al guió gràfic, especialment per a les preses o escenes principals. Utilitzeu totes les àrees del tauler, inclosos el primer pla, el fons i el centre.
  • Si hi ha més d’un personatge en un tret, intenteu agrupar-los o etiquetar-los per facilitar-ne la identificació. També heu d'assegurar-vos que tots els personatges es puguin reconèixer fàcilment als taulers del guió gràfic, ja sigui mitjançant etiquetes, marcadors físics o fletxes amb els seus noms. Aquest pas us ajudarà a recordar quins personatges hi ha a cada pla quan comenceu a treballar en la construcció de la vostra pel·lícula.

Mètode 2 de 3: fer una pel·lícula amb un programa d'animació per ordinador

Escriviu un assaig de bona economia Pas 2
Escriviu un assaig de bona economia Pas 2

Pas 1. Utilitzeu un programa d'animació per ordinador

Hi ha molts programes d'animació per ordinador que es poden utilitzar en línia, amb preus que van des de molt barats fins a més cars. Molts programes no requereixen que tingueu coneixements amplis sobre animació per ordinador i estan dissenyats per ajudar els principiants a aprendre a crear els seus propis dibuixos animats. També podeu dibuixar personatges i afegir propietats al vostre tret amb uns quants clics del ratolí, de manera que pugueu crear pel·lícules de forma ràpida i senzilla.

Aquí podeu veure els set millors programes d’animació per ordinador. Les valoracions es determinen segons la facilitat d’accés, el preu i el nombre d’opcions

Guanyeu un BNTM (Bratz Next Top Model) Pas 6
Guanyeu un BNTM (Bratz Next Top Model) Pas 6

Pas 2. Dissenyeu els personatges i les propietats

Podeu utilitzar un programa d’animació per ordinador per dissenyar cada personatge de la historieta i les propietats necessàries per a la pel·lícula. Molts programes proporcionaran models que podeu editar i afegir, mentre els ajusteu perquè coincideixin amb el caràcter desitjat.

La majoria de programes inclouen una biblioteca de propietats accessible per a pel·lícules. També podeu construir la vostra propietat si necessiteu alguna cosa poc freqüent o poc coneguda, com ara una vareta o una espasa especial

Guanyeu un BNTM (Bratz Next Top Model) Pas 5
Guanyeu un BNTM (Bratz Next Top Model) Pas 5

Pas 3. Col·loqueu els caràcters i les propietats en segon pla proporcionats pel programa d'ordinador

La majoria de programes d'animació per ordinador inclouen fons estàndard que podeu utilitzar per a les vostres pel·lícules. Després de dissenyar els personatges i les propietats, podeu començar a col·locar-los al paràmetre per veure com queden.

Si feu una pel·lícula sobre un noi màgic a l’època medieval, per exemple, podeu triar un castell o una finca rural. A continuació, podeu col·locar el nen mag en un entorn amb propietats com una vareta, un barret de mag i, fins i tot, fins i tot un drac que escupi foc

Escriviu un assaig de sociologia Pas 3
Escriviu un assaig de sociologia Pas 3

Pas 4. Mou la pel·lícula basant-se en el guió gràfic

Utilitzeu el guió gràfic que heu dibuixat acuradament com a guia per moure la pel·lícula. Centreu-vos en el rodatge escena per escena, mentre moveu personatges i propietats en diferents configuracions del programa d'animació per ordinador.

Un cop s'hagi completat el procés de moure els trossos de la pel·lícula, hauríeu de veure-la de principi a fi, observant les escenes que semblen poc desenvolupades o confuses i comprovant que el ritme coincideixi amb el contingut de la pel·lícula. Per exemple, si feu una pel·lícula divertida i plena d’acció sobre un nen mag i la seva recerca per salvar el món, el ritme ha de ser ràpid i ràpid. Si feu una pel·lícula d’estil meditatiu sobre la mort d’una mascota familiar, el ritme pot ser una mica més lent i llarg

Mètode 3 de 3: Creació d'una pel·lícula amb animació Stop Motion

Feu una càmera oculta Pas 1
Feu una càmera oculta Pas 1

Pas 1. Prepareu tot el que necessiteu

Per fer animacions de stop motion a casa, necessiteu alguns subministraments bàsics per a la llar, com ara:

  • Un ordinador portàtil o un ordinador que pot processar dades de vídeo.
  • Una càmera web independent del vostre ordinador portàtil o ordinador.
  • Una superfície plana i estable com ara una taula.
  • cinta adhesiva.
  • Programa bàsic d'animació.
Creeu un Storyboard Pas 5
Creeu un Storyboard Pas 5

Pas 2. Configureu un estudi de pel·lícules a casa

Per crear una animació de stop motion, heu de gravar tots els fotogrames de l'animació de manera que formi una animació completa quan la modifiqueu junts. Per fer-ho, heu de dibuixar un fotograma d'animació, gravar-lo i, a continuació, modificar una mica l'animació i, a continuació, gravar el següent fotograma. Heu de fer aquest pas fins que s'hagi mogut tota la pel·lícula. Podeu utilitzar el guió gràfic com a guia per a qualsevol animació que dibuixeu.

  • Comenceu col·locant un full de paper sobre la taula i cintes al voltant per evitar que el paper es mogui. Això us assegurarà de col·locar tots els fulls de paper a la mateixa posició de manera que l’animació resultant sembli fluida i fluida.
  • Col·loqueu la càmera web sobre una altra superfície de manera que estigui apuntant cap avall sobre el paper. Feu servir cinta per enganxar la càmera web a la superfície perquè quedi en l’angle perfecte. Podeu gravar la càmera web al costat del llum de l’escriptori i dirigir-la de manera que il·lumini el paper. Aquest pas garanteix que la font de llum i la càmera web estiguin sempre orientades cap al paper.
  • Connecteu la càmera web a l’ordinador de manera que la imatge gravada es pugui penjar al programa d’animació de l’ordinador.
Creeu un Storyboard Pas 1
Creeu un Storyboard Pas 1

Pas 3. Dibuixa i grava cada escena de la pel·lícula

Un cop hàgiu creat un estudi de cinema a casa, podeu començar a dibuixar i rodar pel·lícules. Dibuixa el primer esbós i fes els mateixos quatre fotogrames perquè tinguis prou vídeo durant el procés d’edició. A més, si afegiu temps addicional al començament de l’animació, es farà més suau quan la torneu a reproduir i l’editeu.

  • Afegiu-lo a la imatge existent i feu dos fotogrames més. Continueu el procés d'afegir imatges i registreu dos fotogrames per a cada canvi.
  • Si heu de començar una nova escena o fer canvis importants a la imatge, podeu començar a dibuixar en un full de paper nou. Col·loqueu un full de paper nou a sobre del primer paper i traqueu cada element al primer full de paper que s’utilitzarà per al següent fotograma. Després, elimineu el primer full de paper i substituïu-lo per un full de paper nou.
  • Continueu el procés d'afegir imatges o afegir imatges noves, enregistrant cada canvi en dos fotogrames fins que tingueu la pel·lícula completa.
Sigues intern de QoLx. Pas 5
Sigues intern de QoLx. Pas 5

Pas 4. Editeu la historieta per fer els canvis finals

Després de muntar la versió aproximada del dibuix, l’heu de mirar de principi a fi. Preneu notes mentre mireu, marcant escenes que se sentin massa llargues o que no admetin la història. També heu d’assegurar-vos que hi hagi continuïtat en totes les escenes de la pel·lícula i que totes les propietats utilitzades sempre són consistents d’un pla a l’altre.

Recomanat: