Una esfera és diferent d’un cercle perquè és tridimensional o 3D. Les boles són bastant complicades de dibuixar perquè impliquen aplicar llum i ombra per fer-les aparèixer en 3D. Tot i això, només cal preparar les eines adequades i fer servir una mica d’imaginació per dibuixar bé la pilota.
Pas
Mètode 1 de 3: dibuixa una pilota
Pas 1. Reuneix els materials per dibuixar la pilota
Aquest és el mètode bàsic per dibuixar una bola, de manera que no necessiteu molt material.
- Quadern de dibuix o paper
- Llapis
- Bola de cotó o teixit
- Objecte circular
Pas 2. Traça l'objecte al paper
Podeu utilitzar un bol petit, un got, una tassa o un altre objecte circular.
D'aquesta manera, podeu centrar-vos més en aprendre a ombrejar la pilota en lloc d'aprendre a dibuixar cercles perfectes
Pas 3. Determineu la font de llum
Un cop hàgiu determinat de quin angle prové la llum, dibuixeu una fletxa cap al cercle des d'aquesta direcció.
Més endavant deixareu intacta una part de la pilota, al final de la fletxa, per indicar el punt culminant de la font de llum
Pas 4. Ompliu la pilota amb una ombra molt clara
Eviteu prémer el llapis massa fort, ja que ompliu la primera capa d’ombra. Més endavant s’afegiran capes d’ombra addicionals al següent pas.
Deixeu intacta la secció circular o oval al final de la fletxa (com a senyal de la direcció de la llum)
Pas 5. Suavitzeu les ombres amb un hisop de cotó o un teixit
Fregueu suaument i amb cura sobre la capa d’ombra que heu creat perquè el grafit no s’escampi més enllà dels límits del cercle.
Recordeu, deixeu intactes els punts destacats. No deixeu que aquest punt es taci amb el grafit fregat amb cotó
Pas 6. Afegiu més capes a la part de la pilota que tingui menys llum
Torneu a omplir suaument les ombres de la majoria dels cercles de manera que les parts de la pilota que no estan exposades a la llum apareguin més fosques.
Aquesta tècnica d’ombrejat s’anomena to mitjà. Ara al voltant del centre de la pilota s’omple una ombra de color mitjà
Pas 7. Repetiu el suavitzat de les ombres amb cotó o teixit
De nou, no deixeu que els punts destacats i l'exterior del cercle es tinguin amb grafit de llapis.
Pas 8. Fosqueix les vores externes del cercle, especialment a la part inferior i al costat oposat de la font de llum
Aquestes parts no estan exposades a la llum, de manera que és natural que el color sigui més fosc.
Com més lluny de la font de llum, més fosca és l’ombra. Tanmateix, l’ombra no era tan fosca com l’espai situat directament sota l’esfera
Pas 9. Suavitzeu les ombres fosques
Les ombres han de ser subtils perquè la pilota sembli realista amb un hisop de cotó o un teixit.
Pas 10. Creeu una vora en forma de mitja lluna al costat oposat de la font de llum
Aquesta és l'última etapa d'ombra, és a dir, la creació de l'ombra central.
Ompliu la vora amb una ombra una mica més fosca i, a continuació, enganxeu-la de manera que formi una mitja lluna abans de reduir-se per l’altre costat. Feu que aquesta part més fosca de l’ombra sigui a prop de la vora inferior de la pilota, ja que no hauria de tenir més de centímetres de gruix
Pas 11. Fregueu un hisop de cotó o un teixit sobre la forma de mitja lluna fosca sota la pilota per última vegada perquè quedi llis
Això ajudarà a que l'ombra del nucli es mescli amb la pilota.
Pas 12. Netegeu les vores de la pilota esborrant qualsevol taca o traç de llapis que s’estengui més enllà de les vores del cercle
No traieu res que hi hagi dins de la pilota.
Mètode 2 de 3: dibuixar una bola amb un ou
Pas 1. Prepareu els materials necessaris
Hi ha diversos elements necessaris per dibuixar amb aquest mètode. Assegureu-vos que tot estigui disponible.
- Quadern de dibuix o paper
- Llapis
- Ova
- Regle
- Batedora, bola de cotó o teixit
Pas 2. Col·loqueu l’ou cap per avall sobre el paper
Col·loqueu la tassa al centre del paper perquè tingueu prou espai al voltant de la pilota.
Recordeu que un costat de l’esfera tindrà una ombra central, que és la part més fosca de l’esfera que no està exposada a la llum
Pas 3. Traça l’ou per fer un cercle amb traços fins
Pas 4. Determineu la direcció de la llum
La font de llum provindrà de la part superior esquerra o superior dreta de la pilota. L’ombra del nucli estarà al costat oposat de la font de llum.
Si l'ombra central apareix des del costat esquerre de l'esfera, la font de llum es troba a l'extrem superior dret. En canvi, si l’ombra central apareix al costat dret de l’esfera, la font de llum es troba a la cantonada superior esquerra
Pas 5. Dibuixeu una fina línia de guia amb una regla des de la font de llum fins a un punt a 1 centímetre de distància dins del cercle
Feu un punt prim a una distància d’1 cm dins del cercle i, a continuació, dibuixeu una fletxa des de la cantonada de la font de llum cap a aquest punt. Aquesta fletxa indica la direcció de la llum.
Pas 6. Dibuixa una petita forma ovalada al voltant del punt que acabes de fer dins del cercle
Aquest punt és el centre de la biga, cosa que significa que l’oval no es tocarà en absolut.
Pas 7. Col·loqueu l’ou sobre la part superior del cercle de manera que es pugui veure el costat oposat de la llum
El que s’entén aquí és la vora inferior del cercle oposat a la font de llum. Deixeu un centímetre entre el cercle de la bola i la vora de l’ou.
Pas 8. Traça la vora corba de la tassa d'un costat a l'altre amb traços lleugers
L’espai que s’acabava de crear era l’ombra del nucli de l’esfera, la part més fosca que no estava exposada a la llum.
La seva forma s’assembla a la mitja lluna. Tingueu-ho en compte mentre llegiu la resta d’instruccions
Pas 9. Repetiu els passos 7 i 8 anteriors, acostant-vos tres vegades més al centre del cercle
A hores d'ara, hauríeu d'haver fet quatre mitges llunes a partir de l'ou de la vora inferior del cercle oposat a la font de llum. Aquestes llunes creixents haurien d’omplir gairebé mig cercle.
Aquestes mitges llunes s’utilitzaran per a tons mitjans, o ombres graduals, de manera que la pilota tingui un aspecte tridimensional
Pas 10. Creeu algunes línies addicionals de to mitjà amb la mà alçada al costat del cercle proper a la font de llum
En aquest moment, l’ou és massa gran per crear ratlles de to mitjà.
- Feu ovals petits (com els punts de llum) amb línies primes amb les mans i continueu estirant-los cap a fora fins que tingueu tres ovals que s’engrandiran gradualment.
- Podeu deixar un espai entre l’oval més gran i el centre més creixent de l’ou.
Pas 11. Ompliu la mitja lluna inferior amb l’ombra més fosca possible
Aquesta lluna creixent es crea com a part de l’ombra central, de manera que hauria de ser el color més fosc en comparació amb les altres ombres.
Pas 12. Ompliu la resta de la mitja lluna amb ombres més primes gradualment
Com que esteu treballant de baix cap a l’oval, l’ombra d’una mitja lluna hauria de ser més fina que la mitja lluna anterior.
La part més destacada no es tocarà en absolut
Pas 13. Barregeu el color amb una eina de mescla, un hisop de cotó o un teixit
Fregueu suaument tota la pilota perquè els colors semblin barrejar-se de forma natural.
Comenceu des del punt on la llum brilla cap a la part més fosca, de manera que el llapis de grafit de la part fosca no es tiri a la part on el grafit és prim
Mètode 3 de 3: Dibuixeu una bola amb un model
Pas 1. Reuneix els materials necessaris
Aquest mètode és lleugerament diferent pel fet que utilitza un objecte esfèric real col·locat davant vostre com a model.
- Objecte en forma de bola
- Quadern o llibre de dibuixos
- Llapis
- Goma d'esborrar
- Batedora, cotó o teixit
Pas 2. Col·loqueu un objecte esfèric com a model
Col·loqueu-lo a la taula davant de la cadira i assegureu-vos que hi hagi una font de llum que colpeja la pilota per un costat. Això ajudarà a ombrejar la pilota.
Pas 3. Dibuixeu una àrea de dibuix al voltant de la vora del paper
Aquesta àrea és un límit situat a aproximadament 1 centímetre de la vora del paper.
No cal que utilitzeu una regla per dibuixar aquesta àrea. Però si voleu, endavant
Pas 4. Dibuixeu la vora esfèrica
Es pot endevinar, perquè les mesures es prendran més endavant.
- Dibuixa quatre línies curtes molt fines i forma un quadrat. Aquestes quatre línies poden estar incompletes, però han de marcar els quatre costats del quadrat.
- La línia hauria de ser molt fina per poder esborrar-la més tard.
Pas 5. Marqueu els eixos horitzontal i vertical dins de la restricció
Dibuixa els eixos fins que gairebé toquin els límits que vas dibuixar.
Podeu mesurar per comparació. Això significa que podeu crear la mida dels límits i eixos comparant la mida del model amb la mida del llapis. Mantingueu el llapis cobrint la pilota verticalment de dalt a baix. Mantingueu la punta del llapis sobre la pilota i col·loqueu el polze sobre la part del llapis que toca la base de la pilota. Col·loqueu el llapis sobre el paper de dibuix sense moure el polze i, a continuació, compareu-lo amb l’altura de l’eix vertical dibuixat i corregiu-lo si cal. Repetiu aquest procés per comparar l'amplada de la pilota amb l'eix horitzontal
Pas 6. Compareu l'alçada i l'amplada dels vostres dos eixos
La longitud dels dos ha de ser gairebé o exactament la mateixa.
Reutilitzant el llapis, col·loqueu-lo al llarg de l’eix vertical amb la punta cap amunt. Com abans, col·loqueu el polze a la base de la metxa. Ara, gireu el llapis fins que quedi horitzontal i compareu la distància a l'eix horitzontal. Feu ajustos si la distància no és la mateixa
Pas 7. Dibuixeu els contorns de l’esfera amb els límits que heu creat al pas 4
Imagineu-vos que les vores de la pilota estan formades per una sèrie de plans formats per línies rectes i curtes. Comenceu a dibuixar les vores de la pilota d’aquesta manera mitjançant contorns.
- Dibuixa les primeres sèries de contorns, preferiblement de forma octogonal. Aquestes línies només es creuen gairebé als extrems.
- A continuació, dibuixa una sèrie de contorns més petits al primer conjunt. Aquest nou conjunt no necessita ser tangent, ja que donarà als contorns una forma arrodonida.
Pas 8. Dibuixeu una corba de transició d'una línia plana a la següent
Quan els contorns del pla no es toquin, dibuixeu línies de corba de transició per connectar-les.
D'aquesta manera, podeu crear fàcilment una forma circular
Pas 9. Netegeu les vores del contorn amb una goma d'esborrar
Quan totes les línies de contorn siguin al cercle, netegeu les vores del contorn i reduïu-ne el cercle.
Suavitzeu la goma abans d’esborrar aquestes línies. D’aquesta manera, podeu suavitzar i reduir bé el vostre nou cercle
Pas 10. Determineu la direcció de la llum
Feu una fletxa des de la font de la llum fins al cercle. La punta de la fletxa del cercle és el punt del feix de llum.
Pas 11. Dibuixeu una línia corba al costat oposat de la direcció de la qual prové la llum
Aquestes línies corbes connectaran les transicions dels eixos que vau dibuixar.
- Si la font de llum es troba a la part superior esquerra, la línia corba hauria de ser a la part inferior dreta del cercle. En canvi, si la font de llum es troba a la part superior dreta, la línia corba es trobarà a la part inferior esquerra del cercle.
- Aquesta línia corba és l'inici de l'ombra del nucli.
Pas 12. Esborreu els eixos horitzontal i vertical un cop s'hagin acabat de dibuixar les línies corbes
Ara que s’ha dibuixat el cercle i l’ombra del nucli inicial, ja no són necessaris els dos eixos.
Pas 13. Dibuixa les ombres més fosques
Aquesta ombra és una ombra petita que es troba directament sota la pilota. En el mètode anterior, aquesta ombra s’anomena ombra central. La llum no pot arribar a aquesta part.
Mantingueu aquesta ombra més fosca confinada a la base de la pilota. Cada costat d'aquesta ombra es redueix de la mateixa manera que viatjarà pel costat de la pilota
Pas 14. Ompliu l’ombra al pla
Feu una ombra de foscor mitjana a l’espai entre la corba acabada de dibuixar i la vora de l’esfera.
Suavitzeu l'ombra amb una eina de mescla, una bola de cotó o un teixit quan hagi acabat l'ombrejat
Pas 15. Continueu ombrejant de fosc a clar, movent-vos de baix a dalt
Deixeu el focus de la pilota completament intacte.
A mesura que ombreu la pilota, l’anireu ombrejant amb mitges tintes. Els mitjans tons són ombres clares que creeu a la meitat inferior de la pilota i oposades a la font de llum
Pas 16. Deixeu intactes els focus prop de la font de llum
Quan ompliu ombres cap a la font de llum, deixeu intactes les parts ovals o circulars de l’esfera.
L’ombrejat al voltant del focus ha de ser molt prim per representar el reflex de la llum al voltant de la zona
Pas 17. Barregeu les ombres perquè es barregin
Utilitzeu una eina de mescla, una bola de cotó o un teixit per fregar suaument les ombres perquè es combinin i suavitzin l’aspecte de la vostra imatge.