Com molts escriptors, de vegades els escriptors policíacs volen trencar les convencions del seu gènere i crear quelcom únic. És un impuls que cal tenir en compte, però no us en excediu. Tingueu en compte els suggeriments d’altres fonts i tingueu en compte els vostres propis i, a continuació, trobareu una solució que mostri tots els aspectes que us agradin sobre les històries de misteri i creeu històries al vostre estil.
Pas
Part 1 de 2: Creació d'un esquema de trama
Pas 1. Penseu en el desenvolupament des de la part posterior
La majoria d’històries de delictes comencen per un delicte i aquest mètode és molt útil per als escriptors. Descriviu un esdeveniment criminal interessant o misteriós, com ara les joies que falten en una caixa forta tancada amb clau, un endeví trobat mort en una canoa o el secretari d’un ministre atrapat portant una bomba al capitoli. Penseu en les respostes a les preguntes següents i utilitzeu-les per esbossar la trama:
- Què podria haver causat aquest delicte?
- Quines són les motivacions que fan que la gent cometi crims o atrapi altres persones?
- Quin tipus de persona actua sobre aquesta motivació?
- Comenceu amb la pregunta Qui? Què? Quan? On? Per què? Com? Qui va cometre el delicte i a qui? Quin és el crim? Quan es produeix (matí, vespre, tarda, mitjanit)? On va passar? Per què ho van fer? Com ho fan?
Pas 2. Trieu un fons
L'escenari s'ha de descriure amb prou detall perquè el lector pugui imaginar-ne la ubicació, al saló o al camp de batalla. Les històries curtes de misteri es poden ambientar en una habitació, una casa, una ciutat o tot el món. Per estar segur, assegureu-vos que proporcioneu una descripció clara i detallada.
- Tingueu en compte que la mida del lloc afectarà el desenvolupament de la història. Per exemple, en una gran ciutat o en un lloc públic ple de gent, teniu moltes oportunitats d’introduir testimonis. Tanmateix, en un "misteri de sala tancada" on tots els personatges es troben a la mateixa habitació al llarg de l'escena del crim, és possible que no hi hagi testimonis externs, però podeu mostrar les opinions i els biaixos dels personatges l'un contra l'altre.
- Centreu-vos en els elements de la pantalla que són essencials per a la història. Per exemple, importa el temps? Si és així, escriviu detalladament. Si no, digueu poc o res. L’ambient fosc i ombrívol farà que la situació sigui més intensa i s’adapti a la història centrada en el crim organitzat. L’establiment del delicte en una ciutat tranquil·la i ordinària augmentarà la seva pròpia tensió.
Pas 3. Decidiu qui és el protagonista
Crea personatges interessants. A les històries de misteri, assegureu-vos que cada personatge sigui realista i sigui fàcil d’identificar. Assegureu-vos que el nom sigui distintiu, cadascun tingui les seves pròpies característiques, amb una manera única d’actuar o de parlar.
- Alguns personatges han de ser potencialment sospitosos per cometre crims (i almenys un és realment culpable), alguns són personatges secundaris que tenen com a rol fer la història més interessant (potser un sexe oposat preferit o una sogra implicada), i un (o més) personatges enfocats a resoldre misteris.
- Un personatge amb un bon desenvolupament del personatge tindrà un motiu per actuar de manera que mou la trama. Els detectius calents o els investigadors de genis estan bé, però intenten trobar alternatives o variacions.
- Crea un delicte personal per al personatge principal per millorar l’aspecte emocional. Per exemple, crims relacionats amb el misteriós passat d’un personatge, un amic proper o un familiar en perill o el destí d’una ciutat, país o món.
Pas 4. Penseu qui és l’antagonista o el dolent
Qui és el "dolent" de la vostra història curta de misteri? Per afegir espècies a la història, podeu presentar alguns possibles vilans amb personatges sospitosos. Això fa que el lector endevini qui és l’autèntic antagonista.
- Descriviu bé el dolent, però no molt clar. No deixeu que el lector endevini el dolent des del principi. El lector pot haver endevinat si en descriu més d’un.
- Podríeu dissenyar aquest malvat per ser una mica desconfiat des del principi. D’altra banda, sorprèn les revelacions. Una manera segura d’atreure l’atenció del lector és “posar” algú en una posició determinada.
- A més del dolent, penseu incloure un company. Potser el vostre detectiu fictici té un amic o parella que l’ajudi a resoldre pistes i a identificar el que li falta. No hi ha cap norma que els detectius hagin de treballar sols. I si el company i el dolent fossin la mateixa persona?
- Penseu en personatges bàsics. Home o dona? Com es diu el detectiu? Quants anys tenen? Com són (color del cabell, color dels ulls i to de la pell)? D’on han vingut? On viuen quan comença la història? Què els va implicar en la història? Són víctimes? Són la causa del problema?
Pas 5. Penseu en l'escena del crim
Aquesta és una part molt important, així que preneu-vos el temps per desenvolupar l’escena completa del crim. Intenteu descriure tots els detalls perquè el lector pugui imaginar el lloc. Quina és la condició? L’ambient és diferent durant el dia i la nit?
- Presenteu una oportunitat de misteri. Penseu en situacions que permetin que es produeixin delictes que pugueu crear a la vostra història. Es va tallar el corrent a tota la ciutat a causa de la tempesta? La porta o la caixa forta es van deixar desbloquejades accidentalment? Feu una imatge clara de la situació al voltant del crim, que serà el focus del misteri.
- No menystingueu la influència dels antecedents sobre el crim. Els detalls de les situacions que fonamenten el delicte són molt importants per desenvolupar la narració.
- Per exemple: S'ha robat alguna cosa de l'aula, s'ha perdut alguna cosa de la bossa, s'ha trobat alguna cosa estranya al camp de futbol, algú ha robat un animal experimental a la classe, algú li ha enviat una nota estranya, algú ha irromput a l'armari de materials científics, algú va escriure alguna cosa a la paret del bany, algú va deixar rastres de fang a l’interior de l’edifici.
Pas 6. Penseu en pistes i treballs de detectius
Quines pistes teniu? Com es relaciona amb el sospitós? Com es processaran les instruccions?
- Heu d’incloure processament d’evidències, com ara anàlisi d’empremtes digitals, toxicologia, escriptura a mà, patrons de taques de sang, etc.
- El detectiu ha de ser bo. Desenvolupeu com el detectiu o el protagonista resol casos tenint en compte les seves personalitats i qualitats. Assegureu-vos que la solució al problema no sigui fàcil ni massa òbvia.
Pas 7. Col·laboreu amb un grup d'escriptura
Creeu una història i un escenari de crims interessants com a grup i assegureu-vos que pugueu recrear vosaltres mateix una altra escena del crim.
Part 2 de 2: escriure històries
Pas 1. Determineu el gènere
El crim, o el descobriment del mal, quasi sempre es narra al primer capítol, però aquest tòpic és eficaç. Aquest mètode determina el tema de la història, ja sigui sobrenatural, sàdic, emocional, suspens o interessant. Si el tema és increïble, la naturalesa inusual del mal o les pistes al llarg de la història cobraran vida al cap del lector.
Si voleu escriure sobre el que va passar abans que es produís el crim, reviseu el segon capítol amb un títol com "una setmana abans"
Pas 2. Trieu una perspectiva
La majoria dels escriptors de misteri trien un punt de vista que amaga tanta informació com sigui possible sense confondre el lector. Això es pot aconseguir des de la perspectiva en primera persona del protagonista o des de la perspectiva en tercera persona més propera a les accions del protagonista. Penseu-ho bé abans de canviar els punts de vista perquè, tot i que es pot fer, sovint només afegeix complexitat innecessària.
Pas 3. Investigueu si cal
La majoria d’històries sobre delictes s’escriuen per a lectors laics, no per agents d’intel·ligència o criminals. Els lectors no necessiten un realisme perfecte, però els elements argumentals principals han de ser versemblants. Podeu trobar molta informació a Internet o a les biblioteques, però és possible que hagin de proporcionar temes molt especialitzats a persones que treballen en aquests camps o consultats en fòrums especialitzats en línia.
Pas 4. No amplieu
Si hi ha una escena que no estigui relacionada amb cap crim o investigació, pregunteu-vos què fa aquesta escena. El romanç, les trames addicionals i les converses llargues i casuals tenen el seu paper, però no els permeten eclipsar la trama i els personatges principals. Això és molt important a tenir en compte, sobretot en històries breus que no tenen lloc per a elements irrellevants.
Pas 5. Aneu amb compte utilitzant sorpreses a la trama
Si us agraden les sorpreses, aneu-hi, però allà n’hi ha prou. Una segona sorpresa en la mateixa història pot deixar que el lector se senti traït, sobretot si és gairebé impossible de predir. Fins i tot les trames més inversemblants han de tenir pistes perquè no apareguin del tot.
Això és fonamental per a la revelació més gran de whodunnit, i una elecció equivocada pot espatllar la impressió del lector. El criminal ha de ser sospitós o mostrar un comportament prou sospitós perquè un lector intel·ligent ho endevini
Pas 6. Acabeu dràsticament
Alguna vegada heu llegit l’escena climàtica d’un llibre, després heu passat pàgina i heu trobat deu pàgines de converses amb personatges secundaris? Sigui quin sigui el propòsit de la vostra història, el focus principal d’una novel·la policíaca és la investigació. Quan el criminal sigui atrapat o tingui mala sort, escriviu el paràgraf final i acabat.
Consells
- Preneu-vos el temps suficient per escriure. Podeu planificar-ho tot per endavant, o escriure ràpidament i editar-lo més tard. Tots dos requereixen molt de temps i força de voluntat per fer canvis importants.
- Demaneu a altres persones que ajudin a editar la història i que aportin informació. Un cop polit, mostreu la vostra història a desconeguts. El seu consell és més dur, però més honest que el d’un amic.