Com fer un joc d'ordinador: 11 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com fer un joc d'ordinador: 11 passos (amb imatges)
Com fer un joc d'ordinador: 11 passos (amb imatges)

Vídeo: Com fer un joc d'ordinador: 11 passos (amb imatges)

Vídeo: Com fer un joc d'ordinador: 11 passos (amb imatges)
Vídeo: Собачий рынок Одесса. КОТЫ/ СОБАКИ. Пошли на БАРАХОЛКУ а купили ПОПУГАЯ. 2024, Maig
Anonim

T’agrada jugar a videojocs, sempre tens un truc per acabar el joc o vèncer als teus oponents o tens una imaginació tan vasta que pots imaginar un personatge o fins i tot el teu propi món? Hi ha moltes eines que podeu utilitzar per convertir els vostres punts forts en videojocs. Abans d’això, necessiteu habilitats de programació. Però si podeu, només necessiteu un ratolí i un teclat i un equip capaç.

Pas

Primera part de 2: trobar les eines / aplicacions necessàries

Feu els jocs d'ordinador pas 1
Feu els jocs d'ordinador pas 1

Pas 1. Creeu un joc basat en text

Aquest tipus de joc és probablement el més fàcil de fer, tot i que no tothom està interessat en crear i jugar a un joc que no tingui gràfics. La majoria dels jocs basats en text se centren en històries, trencaclosques o aventures que combinen narració, exploració i trencaclosques.

  • Twine és una aplicació que es pot utilitzar fàcilment al navegador.
  • StoryNexus i Visionaire són opcions que proporcionen més opcions de joc i imatges estàtiques.
  • Inform7 és una millor eina o aplicació perquè té una gran comunitat i simpatitzants.
Feu els jocs d'ordinador pas 2
Feu els jocs d'ordinador pas 2

Pas 2. Creeu un joc 2D

GameMaker i Stencyl són excel·lents opcions si voleu crear jocs 2D en qualsevol gènere i tots dos us ofereixen l’opció d’utilitzar codi de programació sense haver de saber programar. Rasca! també és una eina que podeu utilitzar per crear jocs del navegador.

Feu els jocs d'ordinador pas 3
Feu els jocs d'ordinador pas 3

Pas 3. Intentar fer un joc en 3D

Crear un joc en 3D és molt més difícil que un joc en 2D. Per tant, prepareu-vos per a un projecte llarg i dur. Spark i Game Guru us poden ajudar a facilitar la tasca, ja que us permeten crear el vostre món de jocs sense haver d’entendre la programació. Si teniu coneixements de programació o voleu aprendre a programar, proveu el popular motor de jocs actualment, Unity.

Si voleu crear els vostres propis models en 3D, necessitareu programari de creació en 3D com 3DS Max, Blender o Maya

Feu els jocs d'ordinador pas 4
Feu els jocs d'ordinador pas 4

Pas 4. Preneu un enfocament centrat en la programació

Fins i tot si teniu antecedents de programació, és possible que vulgueu utilitzar un dels motors anteriors per crear el vostre primer joc i no haureu d’agafar una ruta diferent i més difícil. No obstant això, algunes persones prefereixen controlar tots els aspectes dels jocs que fan i volen construir-los des de zero. L’ideal seria que pugueu combinar tots els aspectes del vostre joc d’una manera ordenada i clara, preferiu construir el vostre joc en un entorn de desenvolupament integrat com Eclipse i no en un editor de text.

Tot i que podeu crear jocs en qualsevol llenguatge de programació, C ++ és una gran eina que disposa de molts recursos i tutorials que necessiteu per crear jocs

Part 2 de 2: Fer el joc

Feu els jocs d'ordinador pas 5
Feu els jocs d'ordinador pas 5

Pas 1. Definiu el concepte

Per al vostre primer projecte, crear un joc senzill a partir d’un gènere que us agradi és un bon punt de partida (per exemple, un joc de plataformes o jocs de rol). Abans de començar, anoteu totes les idees que tingueu sobre el joc i intenteu respondre algunes d’aquestes preguntes:

  • Quins són els components principals del joc? Alguns exemples d’aquestes respostes són derrotar enemics, resoldre trencaclosques o parlar amb altres personatges del joc.
  • Quin tipus de joc voleu al vostre joc? Per exemple, és possible que vulgueu que els vostres jugadors lluitin contra enemics en temps real que requereixen agilitat en combinacions de botons o per torns que requereixin estratègia i tàctiques. O si el vostre joc es centra en parlar amb altres personatges del joc, el jugador podrà canviar la trama o la trama si fa una tria diferent, o bé la trama és més lineal, de manera que els jugadors han de prendre les decisions correctes.
  • Com està el vostre estat d'ànim al joc? Alegre, fantasmagòric, misteriós o edificant?
Feu els jocs d'ordinador pas 6
Feu els jocs d'ordinador pas 6

Pas 2. Creeu un nivell senzill

Si utilitzeu un motor de joc o una eina de creació de jocs per crear el vostre joc, proveu de ser creatiu amb aquest motor o eina. Apreneu a col·locar fons, objectes i personatges en moviment. De fet, podeu provar d’interactuar els personatges del joc amb els objectes existents o intentar explorar els objectes que ja es proporcionen a l’eina o al programari que esteu utilitzant i veure si hi ha alguna interacció que es pugui fer amb l'objecte.

  • Si no sabeu com fer alguna cosa, cerqueu-lo al lloc web de l'eina o del motor o busqueu un altre lloc a Internet, com ara fòrums.
  • Per al primer projecte, no cal preocupar-se massa per la il·luminació o altres detalls gràfics.
Feu els jocs d'ordinador pas 7
Feu els jocs d'ordinador pas 7

Pas 3. Dissenya el teu joc principal

Dissenyar un joc requereix algunes modificacions i modificacions del programari del joc i requereix la creació d’un sistema més complex si es construeix des de zero. Aquests són alguns exemples:

  • Si feu un joc de plataformes, voleu que el vostre personatge pugui saltar doble o saltar a l’aire o algun altre moviment especial? Proveu també de modificar l’alçada del salt del vostre personatge i la resposta de les diverses interaccions que dóna el jugador (com mantenir premut un botó durant uns segons).
  • Si feu un joc de rol o de terror, amb quina arma començaran els jugadors? Trieu dues o tres armes que els jugadors puguin actualitzar i, a continuació, proveu-les. Assegureu-vos que l'elecció de les armes sigui interessant i variada. Per exemple, proporcioneu tres tipus d'armes, és a dir, armes fortes, que poden ferir més d'un enemic o aquelles que fan que els enemics siguin més febles. No feu una arma molt més forta que una altra tret que l’arma sigui més cara i difícil d’obtenir.
  • En els jocs basats en el diàleg, voleu que el jugador pugui seleccionar una "branca" de diàleg a la pantalla o simplement llegir les instruccions donades per realitzar una tasca específica i obrir el següent diàleg? Voleu que el joc sigui lineal i unidireccional, o que tingui diverses trames i finals?
Feu els jocs d'ordinador pas 8
Feu els jocs d'ordinador pas 8

Pas 4. Creeu diversos nivells

Tres o cinc nivells curts són objectius raonables per al vostre primer joc. Sempre els podeu afegir més endavant. Mantingueu sempre el vostre joc principal a cada nivell i feu que cada nivell tingui diferents reptes o augmenti. Podeu fer els nivells seqüencials en què els jugadors han de completar un nivell per jugar a un altre nivell o crear nivells separats on els jugadors puguin triar el nivell que vulguin.

  • Per als jocs de plataformes, un dels reptes que es plantegen són els enemics més ràpids o les plataformes en moviment.
  • Els jocs d'acció poden introduir un nou enemic amb cada nivell, un poderós enemic o cap, o un enemic que no es pot derrotar sense certs trucs o armes.
  • Els jocs de trencaclosques normalment s’adhereixen a un tipus de trencaclosques i dificulten cada nivell, o introdueixen noves eines o obstacles per als quals els jugadors han de pensar més.
Feu els jocs d'ordinador pas 9
Feu els jocs d'ordinador pas 9

Pas 5. Crear objectius a llarg i mitjà termini

De vegades, un joc té alguna cosa anomenat "mecànica secundària" o "joc secundari". Mitjançant l’ús de mecanismes del joc principal, com el salt, els jugadors també poden utilitzar un joc secundari, com trepitjar un oponent quan aterra o col·lecciona objectes. Aquest joc secundari es pot utilitzar per convertir-se en un assoliment a llarg termini del joc, per exemple, mitjançant la recopilació de monedes a cada nivell, els jugadors poden guardar-les i comprar actualitzacions que poden ajudar a acabar el joc.

A partir de l'exemple anterior, és possible que hàgiu entrat sense saber-ho en el joc secundari. Assegureu-vos que els vostres jugadors es puguin adonar immediatament de l’aspecte que esteu instal·lant. Si al cap de 10 minuts el teu jugador només creu que el teu joc està disparant enemics sense parar, en pocs minuts definitivament s’avorrirà. Si aconseguia la moneda després de derrotar el primer enemic, sabria que tenia un objectiu o, almenys, es preguntaria quina era la funció de la moneda i, finalment, continuaria jugant

Feu els jocs d'ordinador pas 10
Feu els jocs d'ordinador pas 10

Pas 6. Feu una prova

Proveu cada nivell que creeu diverses vegades i demaneu als vostres amics o persones que coneixeu que us ajudin a provar-lo. Proveu de jugar amb diversos enfocaments, des d’utilitzar la forma adequada o utilitzar formes estranyes i inusuals, com ignorar la missió i lluitar directament contra el cap final o intentar acabar el joc amb els pitjors recursos. El procés de proves és un procés llarg i frustrant, però cal corregir errors i perfeccionar el vostre joc abans de publicar-lo.

  • Aquí hi ha prou informació sobre el vostre equip de proves. Necessiten saber coses bàsiques com el control, però no necessiten saber-ho tot.
  • Envieu un formulari de comentaris al vostre provador perquè pugueu anotar tota la informació i llegir-la i referir-vos-la més endavant. En aquest formulari també podeu fer algunes preguntes específiques sobre el vostre joc.
  • Els provadors que més us poden ajudar són persones que no us coneixen i no dubten a fer-vos crítiques i suggeriments.
Feu els jocs d'ordinador pas 11
Feu els jocs d'ordinador pas 11

Pas 7. Milloreu els gràfics i el so del joc

Tot i que hi ha un munt d’actius de joc que podeu utilitzar, preneu-vos el temps per personalitzar-los per fer que semblin perfectes. Si algun aspecte no és perfecte o no sembla correcte, substituïu-lo per una altra cosa. Apreneu pixel art si voleu canviar una imatge al vostre joc 2D o utilitzeu programari com OpenGL si esteu treballant en un projecte en 3D. Afegiu un efecte de llum per fer saber als jugadors quin és el camí principal o un efecte de partícula que mostra un efecte d’atac fresc o un moviment al fons. Afegiu també so per a passos, atacs, salts i qualsevol altra cosa que requereixi so.

Recomanat: