7 maneres de jugar a daus (jugar amb 2 daus)

Taula de continguts:

7 maneres de jugar a daus (jugar amb 2 daus)
7 maneres de jugar a daus (jugar amb 2 daus)

Vídeo: 7 maneres de jugar a daus (jugar amb 2 daus)

Vídeo: 7 maneres de jugar a daus (jugar amb 2 daus)
Vídeo: Hubble - 15 years of discovery 2024, Desembre
Anonim

Diverses formes de daus s’han popularitzat en moltes cultures, i els daus cuboides de 6 cares s’inventen a la Xina cap al 600 aC. Els daus s’utilitzaven originalment per a activitats d’endevinació i, després, van canviar ràpidament la seva funció com a ajuts al joc, inclosos els jocs d’atzar. Tot i que el joc de l’atzar que implica els daus és el joc de craps més popular, altres jocs d’atzar, ja sigui en forma de joc de carrer o de casino, que utilitzen daus són Hazard, Cho-Han Bakuchi, Under-Over 7, Mèxic i Shut the Box.

Pas

Mètode 1 de 7: Jugar a Craps de Banc / Casino

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 1
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 1

Pas 1. Trieu un llançador de daus

Ell és qui llançarà els daus per ell mateix i els altres jugadors apostaran pel resultat de tirar els daus. Tots els jugadors, inclòs el llançador, juguen contra el repartidor quan fan les seves apostes.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 2
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 2

Pas 2. Doneu els daus al llançador

El titular del pal (la persona que tria els daus amb un pal llarg i corbat) oferirà al llançador una selecció de cinc daus (normalment aquest número), que en triarà dos. En els jocs de carrer, normalment els dos daus necessaris ja es proporcionen.

Els daus que s’utilitzen per als jocs de casino solen tenir vores esmolades i estan marcats acuradament de manera que cada costat pesa igual que els altres costats oposats

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 3
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 3

Pas 3. Feu la vostra aposta inicial

El llançador ha d’apostar pel resultat final de la primera tirada de daus abans de llançar-lo, mentre que els altres jugadors poden apostar com vulguin en funció de les opcions d’apostes disponibles, sempre que facin una oferta inicial quan comenci una ronda d’apostes. Aquesta oferta inicial inclou:

  • Passar (saltar el torn): un nombre parell d'apostes per endevinar que el número guanyador o el número "veritable" apareixeran abans que el número perdedor o "incorrecte". Aquesta aposta de passada es col·loca a la línia de passada (una línia especial per a passades) o al número perdedor mentre es juga a la taula de craps marcada. Aquesta és una de les opcions per a l’aposta obligatòria del llançament de daus.
  • No passis: una quantitat paritària de diners aposta per endevinar que el número perdedor o "incorrecte" apareixerà abans que el número guanyador o "veritable" (de vegades això es diu "joc negatiu" i diverses persones el consideren mal joc). Una aposta no passa es col·loca a la línia No passa a la taula de craps. Aquesta és una altra opció per a l'aposta obligatòria del llançador de daus. Alguns casinos també requereixen que altres jugadors passin una aposta o no passin abans de la primera tirada de daus.
  • Odds / Free Odds (apostes per probabilitats): són apostes que poden complementar les apostes passades, no aprovades o vingudes. Aquestes apostes es paguen en funció de les probabilitats reals que aparegui un nombre determinat en lloc de les probabilitats que normalment ofereix la casa d'apostes per a qualsevol dels altres tipus d'apostes. Afegir una aposta de probabilitat a una aposta de passatge normalment implica una aposta més gran per obtenir una victòria menor, tot i que el casino pot limitar el nombre màxim de passades o no aprovar apostes que es puguin emparellar amb una aposta de probabilitat.
  • Proposta / servei (aposta específica): aquesta aposta es realitza en el resultat d'un llançament específic de daus, com ara el nombre total d'un nombre específic o un rang de números específic, o una combinació específica de valors nominals en dos daus. Aquestes apostes solen ser probables i es fan diverses vegades, ja que el resultat apareix amb menys freqüència que el resultat de les apostes aprovades o no aprovades.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 4
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 4

Pas 4. Llança els daus

El primer llançament es coneix com el llançament de "sortida". El resultat d’aquests llançaments determina quines apostes es pagaran, es perdran o es mantindran per a les properes tirades.

  • Si aquest llançament de sortida és de 7 o 11, l’aposta passada guanya i l’aposta no passa perd. El següent llançament serà un nou llançament de sortida per a una nova ronda de joc.
  • Si el llançament de sortida resulta en un 2, 3 o un total de 12, l’aposta de passada perd. No aprovis les apostes guanyant si el resultat del llançament és de 2 o 3, però es retorna al jugador ("empès") sense guanyar si el resultat és 12 (en alguns casinos, un llançament de 2 és un "empenta" / return”, mentre que en alguns casinos altres permeten al jugador seleccionar un número que es considerarà un número“push”.)
  • Si el primer llançament produeix un número diferent d'un dels números anteriors, el número resultant es converteix en un "punt / punt de referència" que guanyarà quan aparegui, la ronda continuarà. Les apostes Passar i no passar continuaran.
  • En els jocs de casino, el llançador de daus ha de llançar els dos daus amb una sola mà i assegurar-se que toquen la paret extrema de la taula perquè el llançament es compti correctament. Si es llança un dels daus de la taula, el llançador pot triar un dels daus que va oferir originalment el titular del pal i que no s’ha utilitzat, o bé sol·licitar la devolució dels daus que van sortir (en aquest cas, el guardià de la caixa, és a dir, la persona que gestiona la taula i les apostes, comprovarà els daus per assegurar-se que els daus no són sabotats ni modificats).
  • Als jocs de carrer, els jugadors poden optar per utilitzar barreres com ara roques, parets, vores de la cadira, mantes estirades per limitar els daus o llançar sense cap restricció.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 5
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 5

Pas 5. Feu una aposta per intentar guanyar punts

Es poden fer apostes de servei, passada, no passada i probabilitat abans de cada llançament quan el llançador intenta anotar els mateixos punts que la tirada anterior. A més, hi ha altres dos tipus d'apostes que també poden estar disponibles:

  • Vine: aposta que el llançador de daus anotarà un 7 o 11 al primer llançament o anotarà el punt desitjat abans de donar-li un 7.
  • No vingueu: aposteu que el llançador de daus no obtindrà un 7 o 11 a la primera tirada o produirà un número diferent del punt desitjat i, a continuació, obtindrà un 7 abans de guanyar el punt.
  • El mateix passa amb les apostes pass i no pass, els jugadors poden afegir apostes no venir amb apostes de probabilitat. Aquestes apostes no es poden fer fins que apareguin els punts de sortida.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 6
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 6

Pas 6. Llança els daus per intentar obtenir els punts

El llançador continuarà llançant els daus fins que s’arribi a un punt o surti un 7.

  • Si el llançador marca un punt en el primer llançament, les apostes pass i venç guanyen, mentre que les apostes no passen i no arriben perden. El llançador no sempre ha de sumar punts amb les mateixes combinacions que es van utilitzar per determinar els punts anteriors: si un 4 és el resultat de tirar un dau amb un resultat d'1 i 3, aquest punt també pot ser 1 i 3 o 2 i 2.
  • Si el llançador de daus marca un punt en qualsevol tirada després de la primera tirada, l’aposta passada guanya i l’aposta no passa perd.
  • Si el llançador de daus marca 11 en la primera tirada de punts, l’aposta vinguda guanya i l’aposta no vinguda perd. Les apostes de passar i no passar continuaran per a la següent tirada (la suma del número 11 després de la primera tirada dels daus no afectarà el resultat de la passada, no passis, vinguis o no vinguis).
  • Si el llançador de daus obté un 7 en la primera tirada de punts, guanyen les apostes i no passen. L’aposta per passar i no venir perd.
  • Si el llançador marca un 7 al llançament de punts en qualsevol moment després del primer llançament abans de guanyar el punt, les apostes no passen i no vénen guanyen, mentre que les apostes passades i venudes perden. Acaba el torn del llançador i se selecciona un llançador nou.
  • Si el llançador marca un 2, 3 o 12 en el primer llançament de punts, l’aposta vinguda perd. No arribeu, les apostes guanyen si la tirada és de 2 o 3, però s’impulsen si el resultat és 12 (obtenir un d’aquests resultats després de la tirada del primer punt no tindrà cap efecte en el resultat de la passada, no passi, vingui, o no vinguis a apostar).
  • Si el llançador obté un altre resultat en el primer llançament de punts, els nous punts de vinguda es consideraran vàlids tant per a les apostes de vinguda com de vinguda, mentre que els punts de vinguda inicials continuen sent el punt de referència per a les apostes de passada i de no aprovació. Si el punt de vingut apareix abans que s’obtingui el 7, l’aposta vinguda guanya i l’aposta no vinguda perd. Si s’anota 7 abans del punt de vinguda, l’aposta no vinguda guanya i l’aposta vinguda perd. Si el punt original s’obté abans del nou punt, l’aposta de passada guanya, l’aposta de no passa perd, les apostes de venir i venir no es mantindran mentre comença una nova ronda de joc per determinar la nova arribada. punt puntual.

Mètode 2 de 7: jugar a Street Craps

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 7
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 7

Pas 1. Determineu el llançador dels daus

Aquesta persona llançarà el mateix parell de daus. Tot i això, abans de llançar-lo, va haver de fer una aposta.

No es requereix cap retenció ni barrera per a un joc de craps al carrer, tot i que els jugadors poden utilitzar una paret o pedra com a barrera o subjectar els daus llançant-los sobre un drap

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 8
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 8

Pas 2. Feu que els altres jugadors apostin contra el llançador de daus

Altres jugadors poden optar per "esvair-se" o apostar qualsevol quantitat amb un límit superior a l'aposta del rollr. Si no volen esvair tota la tirada de l'aposta dels daus, el llançador ha de dibuixar la porció que no s'ha esvaït.

Els jugadors també poden fer apostes addicionals pel resultat de si el llançador obtindrà un número guanyador o una determinada combinació de números

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 9
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 9

Pas 3. Tirar els daus per obtenir punts de referència

Els resultats aquí són similars a un joc d'apostes / casino de craps.

  • Si el llançament de sortida resulta en un total de 7 o 11, el llançador guanya els diners dels altres jugadors. El llançador pot apostar de nou i fer un altre llançament de sortida, o aturar-se passant els daus al jugador a la seva esquerra.
  • Si el llançament de sortida resulta en un total de 2, 3 o 12, el llançador perd l’aposta contra els altres jugadors. El llançador tindrà l’opció de tornar a apostar o passar els daus a un nou jugador.
  • Si el llançament de sortida resulta en un altre número, aquest número es converteix en el punt de referència. Els altres jugadors poden augmentar la seva aposta per si el llançador de daus obtindrà o no els mateixos punts.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 10
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 10

Pas 4. Llança els daus per obtenir un llançament de punts estàndard

El resultat final aquí, de nou, és similar al resultat final en un joc de craps amb un concessionari.

  • Si el llançador de daus aconsegueix un punt, guanya i pot apostar i jugar una altra ronda o passar els daus.
  • Si el llançador obté un total de 7 (merda / pèrdua), el llançador perdrà totes les apostes i haurà de passar els daus al següent jugador.
  • Si el llançador aconsegueix un altre número, ha de llançar de nou els daus fins que obtingui els punts o els sortis. A diferència del joc de craps de la ciutat, aquí no hi ha punts de vinguda.

Mètode 3 de 7: Jugar al perill

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 11
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 11

Pas 1. Determineu el llançador dels daus

En el joc de Hazard, el llançador de daus se sol anomenar llançador en lloc del tirador (el terme per al llançador de daus en el joc de craps).

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 12
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 12

Pas 2. Feu que el llançador de daus determini un número del 5 al 9

Aquest número serà el número principal (principal) i determinarà els números guanyadors i perdedors quan s'hagin tirat els daus.

  • En algunes versions del joc Hazard, especialment aquelles que utilitzen regles franceses, el joc està determinat pel llançament inicial dels daus.
  • Com que el 7 és el nombre més probable per aconseguir un joc de dos daus (1 de cada 6 probabilitats), la majoria de llançadors escolliran aquest número com a joc, de manera que sobresurten en aquest joc.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 13
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 13

Pas 3. Aposta pel resultat

El llançador de daus aposta contra els altres jugadors individualment o en grup, o contra el repartidor (setter). Apostar per aquesta ronda depèn de si el llançador obtindrà una jugada o de la quantitat que també guanyarà si es fa una jugada.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 14
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 14

Pas 4. Llança els daus

El resultat de la primera tirada determina si una aposta guanya, perd o passa a la següent tirada.

  • Si el llançador de daus rep un principal, guanya (aquesta condició es diu nick ').'
  • Si el llançador de daus obté un 2 o 3, perd (aquesta condició s’anomena llançament).
  • Si el llançador de daus tria jugar amb una puntuació de 5 o 9, però obté un resultat d’11 o 12, perd.
  • Si el llançador de daus tria jugar amb un 6 o un 8, però obté un resultat de 12, guanya.
  • Si el llançador de daus tria jugar amb una puntuació de 6 o 8, però obté un 11, perd.
  • Si el llançador de daus tria jugar amb una puntuació de 7, però obté un 11, guanya.
  • Si el llançador de daus tria jugar amb un 7, però aconsegueix un 12, perd.
  • Si el llançador de daus perd aquesta ronda, pot fer una nova jugada, apostar i tornar a llançar els daus, tret que aquesta sigui la seva tercera derrota consecutiva, que requereix que el jugador a l'esquerra del llançador ocupi el seu lloc.
  • Si el llançador de daus obté un número diferent del joc que s’ha determinat, però no un dels números perduts, aquest número es converteix en una oportunitat (punt) que el llançador ha d’obtenir per tal que guanyi.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 15
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 15

Pas 5. Aposta pel resultat de la tirada de probabilitats si es proporciona aquest tipus d'aposta

El llançador de daus i altres jugadors poden augmentar la quantitat de la seva aposta inicial en funció de si es pot obtenir el nombre de probabilitats abans de la quantitat inicial de joc. Les apostes tenen un recompte de probabilitats basat en la probabilitat d’obtenir aquesta quantitat abans de jugar.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 16
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 16

Pas 6. Llança els daus per llançar una oportunitat

El resultat final d’aquest llançament determina si el llançador de daus guanya, perd o ha de tirar de nou.

  • Si aconsegueix el nombre d’oportunitats, guanyarà.
  • Si aconsegueix una jugada en aquesta ronda, perd. Si aquesta és la seva tercera derrota consecutiva, passarà els daus al següent jugador.
  • Si aconsegueix un altre número, tornarà a llançar els daus fins que tingui l’oportunitat o el número de joc.

Mètode 4 de 7: Jugar a Cho-Han Bakuchi

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 17
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 17

Pas 1. Poseu dos daus a la tassa

Al Japó, on s’origina el joc, els jugadors que gaudeixen viatjant a diversos llocs s’asseuran a terres de tatami i faran servir tasses o bols de bambú.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 18
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 18

Pas 2. Tirar els daus en una tassa i, a continuació, col·locar-los al revés per veure els daus

Tradicionalment, els sacsejadors de daus rodaven asseguts als genolls, amb les natges tocant-se els talons i la part superior dels peus a terra (aquesta posició s’anomena posició seiza). El sacsejador no portarà una camisa per evitar càrrecs d’enganyar si es conserven daus addicionals a la màniga o als pantalons.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 19
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 19

Pas 3. Aposta per la probabilitat que el nombre total de daus sigui parell o senar

Els jugadors poden apostar els uns contra els altres o contra el repartidor.

  • Els que aposten per "Cho" aposten que la suma dels daus serà un número parell (2, 4, 6, 8, 10 o 12).
  • Els que aposten per "Han" aposten que la suma dels daus serà un nombre senar (3, 5, 7, 9 o 11).
  • Quan els jugadors aposten els uns contra els altres, normalment el nombre d'apostors "Cho" serà igual al nombre d'apostors "Han".
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 20
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 20

Pas 4. Aixequeu la copa per veure el resultat

Els perdedors paguen als guanyadors, amb el corredor d'apostes que cobra una comissió basada en un percentatge de guanys si el corredor de casa és contractat per la casa de jocs.

Aquest joc sol ser jugat avui per membres de '' yakuza '' (organitzacions de la màfia japonesa) i es mostra sovint en pel·lícules de yakuza i '' chambara ''. El joc també és un mini-joc de la sèrie de videojocs "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

Mètode 5 de 7: jugar a menors de 7 anys

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 21
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 21

Pas 1. Feu una aposta pel resultat final de tirar els daus

Només hi ha tres tipus d'apostes en aquest joc:

  • Aposta per una quantitat igual de diners que el resultat total del tir serà inferior a 7.
  • Aposta per una quantitat igual de diners que el resultat total del llançament serà superior a 7.
  • Aposta estranya que el resultat total de les tirades serà exactament 7. Les probabilitats que aparegui aquest resultat són de 4 a 1, tot i que alguns casinos només paguen de 3 a 1 (tot i que el 7 és el nombre més probable que aparegui en un joc de dos daus), les probabilitats reals d'obtenir aquest nombre són de 5 contra 1).
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 22
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 22

Pas 2. Llança els daus

Normalment, els daus (que són de fusta) els llançarà el distribuïdor

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 23
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 23

Pas 3. Paga al guanyador i agafa diners del perdedor en funció del llançament dels daus

A més de llançar els daus amb un lloc corbat, normalment els daus també es poden barrejar en una tassa i mostrar-se de la mateixa manera que en el joc Cho-Han Bakuchi

Mètode 6 de 7: Juga a Mèxic

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 24
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 24

Pas 1. Feu un acord per a tots els jugadors sobre la quantitat total d'apostes durant tot el joc

Això és similar a "ingressar" en un joc de pòquer o craps. Al final de cada ronda, un jugador lliurarà una part d’aquests diners d’aposta (segons el que s’ha acordat prèviament) als diners mitjans (pot) cada vegada que perdi.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 25
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 25

Pas 2. Determineu l'ordre de tirar els daus

Cada jugador llançarà un dau; Qui aconsegueixi el nombre més alt comença, amb el següent gir a l'esquerra. El jugador que obtingui la quantitat més baixa pagarà al pot.

Es recomana tirar els daus amb una taula o superfície que tingui un suport per evitar que els daus caiguin fora de la zona de joc

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 26
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 26

Pas 3. Feu que cada jugador, al seu torn, llanci dos daus fins a tres vegades

El jugador principal d'una ronda determinarà el nombre de vegades que els altres jugadors poden tirar els daus en funció del nombre de llançaments que hagi fet. Els altres jugadors poden tirar menys daus que el jugador principal, però no més. Els resultats dels llançaments es classificaran, de major a menor, segons el sistema següent:

  • Resultat 2 - 1, que es llegeix com a "21" (els valors més alts es llegeixen com a dígits de desenes i els valors inferiors es llegeixen com a dígits en un número de dos dígits). Aquest estat es va anomenar "Mèxic", que més tard es va convertir en el nom del joc.
  • Resultats bessons, amb classificacions baixades de 6-6, o "66", a 1-1 o "11".
  • Un altre resultat mixt, classificat pel valor més alt o el dígit de desenes, després el valor inferior o el dígit dels. Per tant, 3-1 o “31” és el resultat més baix possible..
  • Els valors de llançament no són acumulatius; si un jugador obté 34 en el primer llançament i 31 en el segon, aquests resultats no s’afegiran per obtenir una puntuació de 65.
  • Si el llançador principal colpeja Mèxic en una de les seves tirades, els daus es passen immediatament al següent jugador, que pot determinar fins a tres tirades (de manera que també limita quants llançaments consecutius pot fer l’altre jugador si no vol fer tres rotllos). Si aquest jugador aconsegueix Mèxic, el següent jugador obté els daus i és lliure de fer fins a tres tirades, etc.
  • El llançament de Mèxic des del llançador principal també duplicarà el risc per als jugadors que es troben en una posició perdedora. Abans de començar de nou, han de determinar si el llançament addicional que resulta a Mèxic en una ronda augmentarà el risc o no, i si és així, per quin mètode. No obstant això, si un jugador que no és el llançador principal marca primer 2-1, aquest resultat no es considerarà mexicà i el risc no augmentarà.
  • Si dos o més jugadors aconsegueixen l'empat per al rang més baix després de tots els jugats, jugaran una ronda mexicana entre tots dos per determinar el perdedor.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 27
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 27

Pas 4. El jugador perdedor ha de pagar al pot

Si aquest jugador es queda sense capital quan paga al pot, queda exclòs del joc.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 28
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 28

Pas 5. Passa els daus al següent jugador

A continuació, el joc continua com abans, amb la persona amb la tirada més baixa pagant al pot i eliminant-se quan s’esgota la seva estaca. L’últim jugador que encara tingui diners de capital guanyarà els diners del pot.

Mètode 7 de 7: Jugar a Shut the Box

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 29
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 29

Pas 1. Reuneix els jugadors

Shut the Box, també anomenat Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (el nom del programa prové del nom del joc), Klackers o Zoltan Box, sol ser jugat per dos a quatre jugadors per diners, encara que de vegades el joc es pot jugar sol.

Quan juga amb risc de capital, cada jugador posa una certa quantitat de diners al pot, que després guanyarà el guanyador quan acabi el joc

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 30
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 30

Pas 2. Obriu totes les seccions del quadre

Les caixes de Shut the Box estan etiquetades amb seccions numerades de l'1 al 9. Al començament del joc, totes les peces es desbloqueixen.

  • Una altra forma d’aquest quadre és el quadre “Full House”, amb els números de l’1 al 12. Una variant de la forma Tanca la caixa és el quadre “The 300”, que té una segona casella amb seccions numerades del 13 al 24.
  • Aquest joc també es pot jugar en estat tancat. Al mode de joc Even Stevens, només es desbloqueixen els números parells, mentre que els números senars estan tancats. Al joc Against All Odds, només es desbloqueixen els números senars, mentre que els números parells estan tancats. En el mode de joc 3 Down Extreme, els números 1, 2 i 3 es tanquen, mentre que la resta es desbloqueja. En el mode Lucky Number 7, només s'obre el número de part 7 i aquest quadre es passarà a tots els jugadors fins que algú obtingui el resultat 7 per tancar-lo.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 31
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 31

Pas 3. Decidiu qui començarà

Això es pot fer demanant als jugadors que llancin un o tots dos daus, el jugador amb la tirada més alta serà el primer jugador.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 32
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 32

Pas 4. Cada jugador ha de tirar els daus al seu torn

Depenent de la versió del joc, el jugador ha de llançar els dos daus sempre que el 7, el 8 o el 9 restin oberts. Un cop cobertes aquestes peces, el jugador pot triar llançar un o tots dos daus a cada torn.

  • En algunes versions del joc, si un jugador toca una barra, obtindrà un torn addicional. Aquesta opció s’utilitza a l’esdeveniment High Rollers de l’esdeveniment, amb una fitxa d’assegurança que es dóna al jugador si juga legalment per la quantitat que guanya.
  • En algunes altres versions del joc, un jugador ha de llançar els dos daus fins que el nombre total de números del costat exposat arriba a 6 o menys (1, 2, 3; 1 i 5; 2 i 4; o 6).
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 33
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 33

Pas 5. Utilitzeu el nombre total de tirades dels daus per determinar quina peça voleu cobrir

Es poden tancar parts amb un valor acumulat igual al nombre de tirades de daus. Si el nombre de llançaments de daus és de 7, es pot fer un dels següents tancaments:

  • Tancant només la secció número 7.
  • Cobreix les seccions numerades 1 i 6, independentment de si les puntuacions de daus individuals són 1 i 6 o no.
  • Cobreix les seccions numerades 2 i 5, independentment de si les puntuacions de daus individuals són 2 i 5 o no.
  • Cobreix les seccions numerades 3 i 4, independentment de si les puntuacions de daus individuals són 3 i 4 o no.
  • Tanqueu les seccions numerades 1, 2 i 4.
  • Si jugueu al mode "estil tailandès", només es pot tancar una secció a cada ronda. Aquesta part pot representar un dels dos valors que apareixen als daus després de tirar-los. Si el nombre total de llançaments de daus és de 7 en una combinació de números 3 i 4, el jugador pot cobrir les peces numerades 3, 4 o 7, però la resta, inclosa qualsevol combinació que pugui sumar 7, pot no ser cobert.
  • Altres variacions del joc requereixen que certes seccions es tanquin en el primer torn o el jugador perdrà. En mode "2 To Go", primer s'ha de tancar la secció número 2; de manera que si el vostre primer llançament aconsegueix un total de 4, perdeu immediatament. Al mode "3 To Go", primer s'ha de tancar la secció número 3; de manera que si el vostre primer llançament aconsegueix un total de 2, perdeu immediatament.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 34
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 34

Pas 6. Continueu tirant els daus fins que no quedin trossos per cobrir

Una vegada que un jugador obté una quantitat que no pot ser la base per tancar les peces que encara estan obertes, el torn del jugador finalitza. En aquest moment, el jugador sumarà les puntuacions de les peces que encara estan obertes per determinar la seva puntuació; si les seccions numerades 2 i 3 encara estan obertes, obté una puntuació de 5 (aquest mode es coneix com a variació del tipus Golf).

  • A la variació missionera del joc Shut the Box, la puntuació d'un jugador es calcula en funció del nombre de peces encara obertes. Si les seccions numerades 2 i 3 segueixen obertes, el jugador obté una puntuació de 2 per a les dues parts que encara estan obertes.
  • A la variació digital o "compta el que veus", la puntuació d'un jugador es determina en funció dels dígits que es mostren després d'un llançament que no pot tancar la casella. Si les seccions numerades 2 i 3 segueixen obertes, la puntuació del jugador és 23 en lloc de 5.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 35
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 35

Pas 7. Passa les caselles i els daus al següent jugador

Aquestes peces es tornen a obrir i el següent jugador intenta cobrir totes les peces tirant els daus fins que no quedin més peces per cobrir. El jugador amb la puntuació més baixa guanya els diners al pot.

  • Si un jugador aconsegueix tancar totes les peces del quadre, guanya automàticament la partida i obté el doble del capital d’aposta dels altres jugadors.
  • El joc es pot jugar en diverses rondes (per estil de torneig) amb una variació en la puntuació de golf, que registra la puntuació de cada jugador per a cada ronda, que després s’afegeix a la puntuació anterior. Una vegada que un jugador aconsegueix una puntuació total de 100 al final d’una ronda, guanya el jugador amb la puntuació més baixa. Aquest joc també pot utilitzar l’estil d’eliminació. Si un jugador arriba a una puntuació total de 45 o superior, queda eliminat.
  • A la versió Unlucky Number 7, si un jugador obté el número 7, acabarà el joc.

Consells

  • Tots aquests jocs es poden adaptar per utilitzar els dos daus polièdrics que s’utilitzen en el joc de rol, com ara els daus de 10 cares. En aquests casos, el valor mitjà que es pot obtenir en tots dos daus (un dau de 10 o 11) substituirà la suma de 7 en els jocs anteriors. També s’han d’establir diverses modificacions de regles per donar cabuda a un rang més ampli i estret de resultats de llançament de daus.
  • Es creu que diversos idiomes de conversa es van originar en aquests jocs de daus. "Posar probabilitats" pot haver vingut d'apostar a les probabilitats en un joc de craps, mentre que "a sis i set" (una expressió de confusió) es creu que prové de les paraules "establert entre sis i set", que es creu que ser una referència al joc de Hazard al '' Canterbury Tales '' de Chaucer.

Recomanat: