Com es pot jugar a daus (amb imatges)

Taula de continguts:

Com es pot jugar a daus (amb imatges)
Com es pot jugar a daus (amb imatges)

Vídeo: Com es pot jugar a daus (amb imatges)

Vídeo: Com es pot jugar a daus (amb imatges)
Vídeo: Я ОДЕРЖИМЫЙ ДЕМОНАМИ 2024, De novembre
Anonim

Fins ara, els jocs de daus no han rebut les qualificacions positives adequades i fins i tot han tendit a ser considerats fets delictius. El joc "disparar els daus" al carrer, sovint conegut com street craps, és en realitat una versió simplificada de l'antic Casino Craps, i és un clàssic molt interessant. També podeu aprendre el joc mexicà de "beure daus" Farkle, així com altres jocs que només requereixen unes regles i uns daus llançats en un bol petit. Per tant, la propera vegada que necessiteu una activitat per passar el temps, oblideu-vos dels jocs de taula habituals i proveu de jugar a craps. Vegeu el pas 1 per obtenir més explicacions.

Pas

Part 1 de 4: Aprendre les regles del joc

Dispara al dau Pas 1
Dispara al dau Pas 1

Pas 1. Apreneu els conceptes bàsics

Els jocs de tir de daus al carrer solen jugar-se amb dos daus per un sol jugador en cada ronda. No obstant això, aquest joc també el poden jugar qualsevol nombre de jugadors que estiguin mirant.

  • Els jugadors barrejaran els daus per determinar qui aconsegueix el torn en aquesta sessió de joc. A continuació, tots els jugadors faran apostes mentre endevinen, si el batidor de daus "passarà" a la primera tirada (obtindrà 7 o 11) o "perdrà" (obtindrà 2, 3 o 12). Si apareix algun d'aquests números al primer shuffle, el joc finalitza i la participació es distribuirà segons la quota de cada jugador.
  • El jugador que aconsegueix un torn en llançar els daus és el primer que fa una aposta i tots els altres jugadors han de fer una aposta com a mínim igual a l’aposta del sacsejador. En cas contrari, el mesclador pot baixar la participació dels altres jugadors per igualar o cancel·lar l’aposta. Si el número d'aposta és el mateix, la resta de jugadors poden fer apostes addicionals.
Image
Image

Pas 2. Apreneu les regles sobre els números de "punt"

Si el sacsejador no passa o perd en la primera barreja, el número que apareix al dau es converteix en un número de "punt". Ara, els únics números a tenir en compte són els punts i el 7.

  • El sacsejador ha de continuar remenant els daus fins que aconsegueixi un punt o un número 7. Totes les apostes que es fan per al sacsejador "pass" ara són apostes perquè el sacsejador obtingui un número de punt abans d'obtenir el número 7. Totes les apostes que es facin al "perdut" "ara els shaker són l'aposta perquè el shuffler aconsegueixi un 7 abans d'obtenir un número de punts.
  • Si apareix un número de punt o 7, el joc finalitza i els diners de l'aposta es distribuiran segons la quota de cada jugador.
Dispara al dau Pas 3
Dispara al dau Pas 3

Pas 3. Apreneu els termes

Aprendràs molt més ràpid si no fas preguntes tot el temps sobre els termes que parlen els altres jugadors. Apreneu els conceptes bàsics perquè pugueu començar immediatament:

  • El "shuffler" és el jugador al qual li toca tirar els daus, i es tracta d'una persona diferent en cada joc.
  • "Resultat" ("sortir") és el resultat de la primera barreja
  • "Aprovar" ("aprovar") significa obtenir un 7 o un 11 en el "resultat"
  • "Perdre" ("merda") significa obtenir un 2, 3 o 12 al "resultat"
  • "Punt" ("punt") és qualsevol número entre el 4 i el 10 del "resultat"
  • "Seven out" ("set fora") està obtenint el número 7 abans d'obtenir el número "punts"
Dispara al dau Pas 4
Dispara al dau Pas 4

Pas 4. Conegueu la diferència entre els craps del carrer i els craps del casino

Al casino, per descomptat, hi ha taules grans per apostar, hi ha experts que controlen el moviment de diners i jocs i hi ha gent d’aspecte elegant que us demana begudes. En un joc de daus de carrer, les apostes són molt menys formals i podeu tirar els daus contra una paret, però els principis del joc són bàsicament els mateixos.

Com que cap expert no observa, assegureu-vos que la pila de diners de l'aposta es mantingui equilibrada durant tot el joc i que els resultats es divideixin de manera justa segons la quota de cada jugador. Les coses s’escalfaran ràpidament si no manteniu el joc seguint les regles o si enganyeu

Dispara al dau Pas 5
Dispara al dau Pas 5

Pas 5. Comprendre els aspectes legals

Els jocs d'apostes no oficials, com ara els daus de carrer, es consideren il·legals a molts països. És cert que simplement jugar per diversió no està malament i és estrany que tinguis problemes per apostar pocs diners amb amics propers, però sempre has de tenir en compte que apostar il·legalment fora dels llocs adequats (per exemple, els casinos) és accions il·legals.

Part 2 de 4: Comença a jugar

Image
Image

Pas 1. Comenceu pagant la vostra quota inicial

Igual que un joc de cartes, si voleu jugar, heu de pagar la vostra quota inicial (segons un número acordat, aquest nombre sol ser bastant petit). Això és el primer que cal fer abans de determinar qui és el barregador i abans de fer una aposta.

El número que pagueu té la intenció de convertir-vos en una de les opcions per ser un barregador. No haureu d'apostar després de pagar aquesta part inicial. Igual que un joc de cartes, si no voleu participar al shuffle, però només voleu mirar i pensar en fer una aposta, primer heu de pagar la quota inicial

Image
Image

Pas 2. Agiteu els daus per determinar qui serà l'agitador

Tots els jugadors que hagin pagat la seva quota inicial barrejaran els daus per determinar qui serà l'agitador. Qui obtingui el nombre més alt té dret a convertir-se en un barregador. Hi ha diferents regles per a diferents jocs. També podeu determinar el shuffler en funció de qui obté primer el número 7 o utilitzar qualsevol mètode de determinació acordat. És important destacar que aquests agitadors s’han d’assignar aleatòriament.

Image
Image

Pas 3. Feu la primera aposta en funció de les vostres suposicions sobre el shuffler, tant si passarà com si perdrà

Si s'ha determinat un shuffler, aquest shuffler farà l'aposta primer. Aquest número d’aposta es pot col·locar a la posició de “passar” o “perdre” de l’agitador, tot i que en la majoria dels casos l’agitador sol fer una aposta que “passarà”.

  • La resta de jugadors hauran de coincidir amb la participació del shuffler (total, junts) abans de fer apostes addicionals. Això significa que les apostes d'altres jugadors s'han de col·locar a l'altre costat del shuffler (si el shuffler fa una aposta que "perdrà", l'altre jugador ha de fer el mateix nombre d'apostes que "passarà"). Si heu pagat la vostra quota inicial, podeu participar en una aposta o també podeu esperar i fer una aposta addicional més endavant.
  • Per exemple, el shaker fa una aposta "pass" de 10.000 IDR. Altres jugadors també han de recaptar diners d’apostes de 10.000 IDR, però per la posició “perdedora”. Si feu una aposta de 2.000 rupies com a contribució al nombre total de 10.000 rupies, la victòria més gran només serà de 2.000 rupies més 2.000 rupies dels diners de l’aposta del sacsejador.
  • Si altres jugadors han acumulat apostes iguals al nombre de shaker, podeu fer apostes addicionals contra altres jugadors que estiguin disposats a fer apostes tan grans com heu fet. Això podria significar que heu fet una aposta de "perdre" o "passar".
Image
Image

Pas 4. Agiteu el resultat

La coctelera barreja els daus per obtenir el número de resultat. Si passa o perd, el joc finalitza i els diners de l'aposta es distribuiran segons la quota de cada jugador. Si el shuffler aconsegueix un punt, totes les apostes classificadores es convertiran en apostes per punts i totes les apostes perdedores es convertiran en apostes de 7 segons.

Image
Image

Pas 5. Si cal, barregeu per obtenir punts

L'agitador ha de continuar tirant els daus fins que aconsegueixi un punt o un número 7. En alguns tipus de jocs, si apareix un nombre de punts, de vegades l'aposta augmentarà. fer apostes addicionals quan el joc es troba en aquest punt normalment es fa l'etapa, igual que fer una aposta en un joc de pòquer. Tot i això, és rar que els jugadors dobli les seves apostes. Sovint, els números d’aposta inicial duren fins al final del joc, perquè aquest joc no triga molt.

Part 3 de 4: estudiar l'estratègia del joc

Image
Image

Pas 1. Estudieu les dades estadístiques

Utilitzeu dos daus en aquest joc; aleshores, el nombre possible de resultats que apareguin depèn de quin número sigui. Hi ha números que tenen una probabilitat més alta que altres, perquè hi ha més maneres d’arribar a aquest nombre. Aprenent una mica sobre com calcular estadístiques d’aquest tipus, podeu fer apostes de manera més intel·ligent.

  • El número 7 és el número que és més probable que aparegui a cada barreja. Hi ha un 17% de probabilitats que aparegui un 7 a cada tirada, perquè hi ha un total de 6 maneres d’obtenir un 7 afegint els números dels dos daus. En total, hi ha 36 números possibles que provenen de la combinació dels números dels dos daus que es barregen.
  • Els possibles números que emergeixen de la barreja formen una mena de piràmide. Els números 6 i 8 són els següents números més probables, perquè cadascun té 5 maneres d’obtenir-lo, de manera que el percentatge de possibilitats és del 14%. Els números 5 i 9 són els següents números amb més probabilitats d’aparició, etc. Els números 2 i 12 són els que apareixen menys, perquè cadascun té només una manera d’obtenir-lo: 1 + 1 i 6 + 6.
Image
Image

Pas 2. Utilitzeu dades estadístiques per determinar l’aposta adequada

Les apostes passades solen ser més encertades. Fer una aposta pel número 7 també és una elecció intel·ligent, ja que la probabilitat que aparegui el número 2, 3 o 12 no és tan gran com la possibilitat que aparegui el número 7 o 11. Si coneixeu la probabilitat que cada número aparegui a cada barreja, podeu fer apostes de manera més intel·ligent.

Per exemple, heu fet una aposta perdedora al joc i resulta que el shuffler obté el número 4. Ara les probabilitats s’inverteixen i el shuffler està arraconat. En el següent shuffle, serà més probable que obtingui un 7, de manera que la seva aposta inicial donarà els seus fruits. Ara les probabilitats estan del vostre costat

Dispara al dau Pas 13
Dispara al dau Pas 13

Pas 3. Si sou l’agitador, llenceu els daus correctament

Mantingueu els daus de manera que els tres costats formin una V mirant cap amunt. Aquesta és una manera comuna d’aguantar els daus i, d’aquesta manera, els altres jugadors veuran que no enganyen.

Normalment, hi ha una certa superfície plana sobre la qual s’han de llançar els daus. En els jocs de casino, els daus han de tirar fins a la paret posterior de la taula perquè el resultat es consideri vàlid. Per això, el joc de tirar daus al carrer se sol jugar contra una paret. En general, agafareu una posició a 1-2 metres de la paret i després llanceu els daus contra una paret o alguna altra forma de mur de contenció

Image
Image

Pas 4. Feu una gran aposta quan sou un barregador

Normalment, si feu una aposta perdedora, el shaker farà una gran aposta perquè passi i els altres jugadors faran una aposta més petita perquè perdi. Per què? Com heu après en termes de probabilitat, és molt probable que el resultat del primer shuffle pugi al número 7. Així que no us deixeu atrapats fent grans apostes estúpides perquè perdi, cosa que en realitat és molt poc probable. Espereu fins que us convertiu en un shuffler per obtenir una aposta guanyadora.

Part 4 de 4: Variacions diverses

Dispara al dau Pas 15
Dispara al dau Pas 15

Pas 1. Apreneu altres tipus de jocs de daus

Els daus són un objecte molt senzill, però té moltes possibilitats que donen lloc a molts tipus de jocs. És possible que alguns d’ells ja no siguin populars. Tot i això, realment no necessiteu un joc de taula o una X-Box complicats per divertir-vos, ja que hi ha molts jocs de daus senzills i divertits. Estudieu-ne alguns i barregeu-los.

És molt important distingir els jocs de trets de daus del carrer d'altres tipus de jocs de daus. Hi ha jocs de daus que fan servir apostes i d’altres que no. Si algú us demana que feu jocs de craps, probablement signifiqui un altre tipus de joc, tot i que normalment vol dir un joc de tir de daus

Image
Image

Pas 2. Proveu de jugar a cee-lo

Aquest popular joc de vegades es denomina "dice lo". Cada jugador té tres daus, generalment en un petit contenidor en forma de vidre, i després es barregen simultàniament després de cada aposta. El guanyador és el jugador que obté el nombre més alt i la forma en què es calcula la puntuació és similar a un joc de pòquer.

  • La combinació més alta possible és quan el jugador obté els números 4, 5 i 6. Això és com la posició de "royal flush" en un joc de pòquer.
  • La següent combinació més alta són els mateixos tres nombres. Si obteniu tres 1, significa una puntuació molt alta, que només es perd amb altres tres números del mateix o una combinació de números 4, 5 i 6.
  • La següent combinació més alta és el nombre de bessons i altres números ("parell i recanvi"), que és similar a la posició de "casa completa" al pòquer. Això significa que s’afegeixen els mateixos dos números a un dels altres números. Si hi ha dos jugadors que obtenen els mateixos dos 4, el guanyador és el jugador que obté el nombre més alt en el tercer dau. Si un jugador obté dos 2s i un 6, mentre que un altre obté dos 6s i un 2, el guanyador és el primer jugador, perquè la victòria ve determinada pel nombre més alt del tercer dau i no es té en compte el nombre de bessons..
  • Si dos jugadors obtenen els mateixos tres números exactes, s'ha de repetir la barreja.
Image
Image

Pas 3. Juga a beure daus

Aquest joc també es coneix com el joc de daus mexicà o el joc de daus. Aquest és un joc divertit, sobretot quan les coses es posen "calentes". En aquest joc, els jugadors es passen una copa que conté dos daus i es tornen a endevinar el número que hi ha sota els daus, mentre es posen d’acord o qüestionen la suposició anterior del jugador.

  • El primer jugador tira els daus i anuncia el número que apareix. Pot dir la veritat (dir la veritat) o mentir. A continuació, aquest jugador passa el got amb cura al següent jugador perquè cadascun pugui endevinar.
  • El següent jugador pot estar d’acord o qüestionar el número anunciat pel primer jugador o fer una aposta pel número que ell mateix ha endevinat. El joc continuarà fins que un dels jugadors qüestioni el número anunciat. Si això passa i resulta que el número inicial anunciat és correcte, el jugador que ha preguntat i la resta de jugadors perden, excepte el jugador que ha fet la suposició correcta. Si resulta que el número inicial anunciat era incorrecte, el mentider perd i sol haver de beure una copa.
  • El nombre de punts varia en cada joc, tot i que normalment es considera que la combinació d’1 i 2 és el nombre més alt que pot aparèixer. El joc també es pot jugar "a cegues", on els jugadors no poden veure els daus fins que algú qüestioni els números anunciats.
Image
Image

Pas 4. Joc de daus ossis

Normalment, el terme "daus d'os" es refereix al joc de disparar daus, però en realitat el terme "ossos" és un joc antic complex similar al joc de "Yahtzee", i de vegades es coneix com "daus calents" o "Farkle "(tot i que cada joc té una forma diferent de calcular la puntuació). El joc utilitza cinc o sis daus i un got per passar entre els jugadors. El guanyador és el jugador que acumula el major nombre de punts en aquesta ronda o que acumula el major nombre de punts en un nombre acordat de rondes.

  • El primer jugador barreja els sis daus, en pren alguns i els deixa de banda, i després torna la resta al got. Els daus sortits són els que mostren el número 1 (que dóna com a resultat una puntuació de 100), i els que mostren el número 5 (que dóna com a resultat una puntuació de 50). Si obteniu tres del mateix nombre alhora (per exemple, tres 2), també heu de treure els tres daus, ja que es tradueix en una puntuació de centenars. Tres 2s marquen 200, tres 6s 600. Torneu tots els daus que no puntuin al got i torneu a tirar.
  • El jugador continua barrejant fins que agafa tots els daus o aconsegueix un número que no es pot anotar (com els números 2, 4 i 4). En les baralles posteriors, podeu augmentar la puntuació dels daus que mostren els mateixos tres números que heu escollit anteriorment. Per exemple, suposem que manteniu tres daus que mostren el número 3 cadascun i, a continuació, torneu els tres restants a la coctelera. A la següent barreja obtindreu un altre 3. Podeu desar aquests daus i multiplicar la vostra puntuació pels tres daus que heu desat anteriorment.

Consells

  • Llança els daus perquè caiguin el més lluny possible de la paret.
  • Feu un cop ràpid. No molesteu a altres jugadors mantenint els daus massa temps abans de llançar-los.
  • Practica, practica, practica!

Recomanat: