4 maneres de jugar a masmorres i dracs

Taula de continguts:

4 maneres de jugar a masmorres i dracs
4 maneres de jugar a masmorres i dracs

Vídeo: 4 maneres de jugar a masmorres i dracs

Vídeo: 4 maneres de jugar a masmorres i dracs
Vídeo: SILENCIA tu MENTE y ¡DUERME a PIERNA SUELTA! BAJA el CORTISOL 😴 Meditaciones para DORMIR (Nidra) 2024, Abril
Anonim

Dungeons and Dragons és un joc fantàstic per jugar quan s’avorreix o si vol ampliar el món de la seva imaginació. No obstant això, un joc immersiu com aquest requereix molt més esforç per jugar correctament. En aquest article, us proporcionem algunes coses per fer perquè pugueu jugar a aquest increïble joc.

Pas

Mètode 1 de 4: Comprendre els conceptes bàsics

Juga a Dungeons and Dragons Pas 1
Juga a Dungeons and Dragons Pas 1

Pas 1. Comprar un manual

Per poder jugar al joc Dungeons and Dragons, també conegut com D & D / DnD, heu de conèixer les regles d’aquest joc. Si no trobeu una botiga on pugueu comprar el manual, proveu de cercar en alguns llocs com amazon.com. Llegiu el manual fins que entengueu les regles bàsiques del joc.

Hi ha diverses edicions / tipus d’aquest joc, amb diferents regles i procediments. La tercera i la quarta edició són les edicions més habituals actualment. La quarta edició es considera l’edició més fàcil d’entendre i que és més fàcil de jugar

Juga a Dungeons and Dragons Pas 2
Juga a Dungeons and Dragons Pas 2

Pas 2. Comprendre la cursa

Hi ha diverses curses que podeu triar per al vostre personatge. Cada edició té una raça diferent, però entre les races més habituals s’inclouen la raça humana, el nan, l’elf, el mig, el mitjà elf, mig orc. I els gnoms. Cada raça té les seves pròpies capacitats, punts forts i punts febles. Això afectarà la forma en què el vostre personatge viu la vida.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 3
Juga a Dungeons and Dragons Pas 3

Pas 3. Comprendre la classe

La classe aquí és què fan els vostres personatges, què fan bé o que decideixen fer a la seva vida. És important destacar que això determina les habilitats que tenen que afecten el paper del vostre personatge en un grup. És important triar una classe que coincideixi amb la vostra carrera. De nou, les classes disponibles varien en funció de l'edició. Les classes habituals inclouen lluitador, canalla i mag.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 4
Juga a Dungeons and Dragons Pas 4

Pas 4. Comprendre la direcció

El vostre personatge també tindrà certes línies morals que heu de tenir en compte. Això us ajudarà a determinar com reaccionarà el vostre personatge en determinades situacions, així com les decisions que prendran.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 5
Juga a Dungeons and Dragons Pas 5

Pas 5. Comprendre el paper dels daus

S'utilitzen diversos daus quan es juga a DnD. Els daus utilitzats no són daus ordinaris, sinó uns daus especials amb un nombre inusual de costats. Els daus més comuns que s’utilitzen en els jocs DnD són els daus clàssics d20 (seguits de d10), però necessitareu una altra cosa. La millor opció per a això és comprar un joc complet en una botiga de jocs local.

Els daus s’utilitzaran gairebé cada vegada que el jugador o quan el Dungeon Master (DM) actua. La dificultat o la possibilitat que passi alguna cosa depèn del tipus de daus. Tirareu els daus i, si el nombre que surt és prou alt, es produirà una acció, sortirà una bona cursa, una mala o un altre número que desencadeni una altra acció (aquesta acció la determinarà primer el DM)

Mètode 2 de 4: Configuració del joc

Juga a Dungeons and Dragons Pas 6
Juga a Dungeons and Dragons Pas 6

Pas 1. Uneix-te a un joc

La manera més senzilla, millor i senzilla de començar és unir-se a un grup existent. Si sou menys social que la persona normal, pot semblar un repte, però és una bona manera de fer nous amics. Podeu cercar en fòrums locals, fer preguntes en conferències de jocs o consultar o anunciar-vos a botigues de jocs locals. Algunes universitats i col·legis universitaris, així com algunes escoles secundàries, normalment tenen clubs.

Heu d’enviar per correu electrònic, trucar i / o conèixer la persona que va crear el grup i demanar que s’unís al joc. El més important que heu de determinar és l’edat i la classe social. El D&D és una activitat que pot gaudir de totes les edats, però no voleu ser l’únic jove d’una habitació de gent gran (40 anys)

Juga a Dungeons and Dragons Pas 7
Juga a Dungeons and Dragons Pas 7

Pas 2. Configureu el vostre propi joc

Això requereix una mica de treball dur. Podeu anunciar-vos en algunes de les mateixes ubicacions descrites anteriorment o convidar amics, familiars o companys de feina a jugar amb vosaltres.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 8
Juga a Dungeons and Dragons Pas 8

Pas 3. Nomeneu el Dungeon Master (DM)

Si ets tu qui gestiona el joc, et convertiràs en Dungeon Master. Per esdevenir DM (Dungeon Master) cal un fort coneixement de les regles, o almenys el desig d’aprendre i executar el joc. Això requereix una mica de preparació abans que comenci la primera sessió.

Les persones que es converteixin en mestres de calabossos han de comprar o haver entès el contingut del llibre de regles: el manual, la guia principal de calabossos i la guia del monstre I. Hi ha milers de llibres disponibles, però només necessiteu aquests tres llibres per executar el joc

Juga a Dungeons and Dragons Pas 9
Juga a Dungeons and Dragons Pas 9

Pas 4. Cerqueu un lloc on jugar

Normalment, inclou una taula amb unes quantes cadires al voltant, i normalment es troba a la casa / apartament del Dungeon Master (per facilitar el joc). Preferiblement, llocs sense distraccions, com ara televisors o altres persones que no juguen, tot i que alguns pubs locals o botigues de jocs de tant en tant proporcionen comoditats especials, de pagament o gratuïtes.

Mètode 3 de 4: jugar al joc

Juga a Dungeons and Dragons Pas 10
Juga a Dungeons and Dragons Pas 10

Pas 1. Vine

Per descomptat, hauràs de venir la nit del partit. DnD requereix compromís, perquè és difícil gaudir del joc si els membres del grup estan constantment absents (perduts). Quan us uniu al joc, heu d’estar disposats i preparats per coincidir amb un horari predeterminat.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 11
Juga a Dungeons and Dragons Pas 11

Pas 2. Creeu un personatge

Per a la primera sessió, crearàs el teu propi personatge. Això es pot fer sol, abans de reunir-se amb el grup o junts. La creació de personatges junts donarà lloc a un grup més equilibrat, ja que podeu discutir el que cal. Crear un personatge junts també ajuda a jugadors nous o sense experiència en el joc.

  • Assegureu-vos que tothom tingui un full de caràcters en blanc o utilitzeu un programa com Redblade per fer-ho.
  • Llegiu les instruccions relacionades amb la creació de personatges al manual del jugador i assegureu-vos que cada jugador crea un personatge, excepte el senyor de la masmorra (DM).
  • Anoteu les diferències de raça i classe i quines es complementen. Per exemple, si decidiu convertir-vos en lluitador i aquesta és la vostra primera vegada, una raça humana o un mig orc serà una opció molt millor que un elf o un gnom. D’altra banda, si voleu un repte, proveu d’utilitzar qualsevol monjo o llançador d’encanteri (Bruixot, Druida, Clergue, Mag, etc.)
  • El personatge que seleccioneu s'anomenarà Personatge del jugador (PC). Altres personatges del món del joc que no estan controlats pel jugador s’anomenen personatges sense jugador (personatges no jugadors / PNJ) i seran conduïts per Dungeon Masters (DM)
Juga a Dungeons and Dragons Pas 12
Juga a Dungeons and Dragons Pas 12

Pas 3. Comenceu la vostra aventura

Podeu anar immediatament a aquesta etapa a la primera sessió després d’haver acabat de crear el vostre personatge, o bé podria ser la vostra segona sessió. En altres paraules, el primer viatge és el moment en què comenceu el joc.

  • Cada jugador mou el seu propi personatge. No es poden moure personatges d'altres jugadors, ni tampoc es poden moure personatges que no siguin jugadors (PNJ).
  • Dungeon Master (DM) us explicarà on sou i què hi ha al vostre voltant.
  • Tots els jugadors diran al DM què faran en resposta a l'explicació del DM, al seu torn. El DM respondrà a cada pregunta i explicarà quin impacte han tingut les seves accions.
  • El joc continuarà d'aquesta manera, d'anada i tornada, entre el jugador i el DM.
Juga a Dungeons and Dragons Pas 13
Juga a Dungeons and Dragons Pas 13

Pas 4. Final del joc: la majoria de sessions acabaran a l’hora d’inici especificada o propera

El temps mitjà es determina segons la freqüència amb què jugueu: si podeu jugar un cop per setmana, una sessió de joc només dura aproximadament 4 hores i, si només jugueu un cop al mes, tothom pot triar una sessió de vuit hores. El que preferiu, el DM el cronometrarà i acabarà el joc en el moment adequat.

La majoria dels mestres de calabossos crearan un episodi tens abans que finalitzi la sessió. Bàsicament, això posarà en pausa l’aventura durant un moment tens, deixant els jugadors il·lusionats per acabar la següent sessió. Igual que els programes de televisió, això farà que tothom torni la propera vegada

Mètode 4 de 4: Exemple de joc

Juga a Dungeons and Dragons Pas 14
Juga a Dungeons and Dragons Pas 14

Pas 1. Comenceu el joc

El DM us indicarà on sou i algunes idees generals sobre la zona que us envolta, per exemple: “Esteu en un pantà. Al nord podeu veure una casa. Cap a l'oest, podeu anar més enllà al pantà. A l'est i al sud, el vostre camí està bloquejat per molta vegetació.

  • Jugador 1: "Camino cap al nord lentament, treient l'espasa per si alguna cosa ens colpeja".
  • Jugador 2: "Quina profunditat té el pantà?"
  • Jugador 3: "La casa està en bon estat?"
  • Jugador 4: "Jo també vaig caminar cap al nord"
  • DM: "Dos de vosaltres camineu lentament cap al nord, fang empassant-vos les sabates per sota de la línia de flotació. Profunditat de l'aigua entre 30 i 60 centímetres; profunditat del vedell. {Jugador 3}" Intenteu determinar la qualitat de la casa des de la vostra posició. Feu una inspecció a la seva percepció
  • Al jugador 3, que intenta veure si pot fer alguna cosa que sigui possible o no, se li demana que faci una comprovació perceptiva. Llançarà un dau amb 20 costats (D20) i afegirà les seves habilitats perceptives al resultat total dels daus. DM, determinarà secretament un número que indiqui quant es requereix per tenir èxit; es diu "DC". Si el nombre total de jugadors és igual o superior a DC, l'experiment té èxit. Podeu trobar instruccions més detallades sobre com pot funcionar al manual del reproductor o a la pàgina SRD (System Reference Document).
  • El tercer jugador tira els daus i obté el número 13 dels daus d20. Afegeix el seu +3 a on és, donant-li 16 punts de caràcter per veure l’estat de la casa. DM ha determinat una CC de 10, de manera que és molt fàcil conèixer l’estat de la casa.
  • DM: “Mirant el marc de l’edifici, observeu que l’edifici està lleugerament inclinat, amb els taulons adossats a les finestres. Es podria concloure que el lloc havia estat deshabitat durant molt de temps, però si hi vivia alguna cosa … D’acord, no n’esteu massa segur ".
Juga a Dungeons and Dragons Pas 15
Juga a Dungeons and Dragons Pas 15

Pas 2. Mireu un altre exemple

Es poden trobar exemples addicionals de localització del joc al manual del jugador i al manual del mestre de les masmorres.

Consells

  • Hi ha mòduls de jocs (mapes i històries que cobreixen diversos tipus de batalles, com ara: monstres, PNJs i ubicacions de tresors) continguts en llibres i pàgines que poden ajudar a un DM si no vol crear un mòdul nou. Això ajudarà a un nou DM.
  • No tingueu por al joc de rol. Intenteu parlar d’alguna cosa que diria el vostre personatge, en lloc d’utilitzar paraules quotidianes. No cal que utilitzeu paraules com "Tu" o "Milord", però els arquers medievals no utilitzarien les paraules "Amic!", O "és una bèstia dolenta!"
  • Nomeneu un fabricant de mapes / un altre jugador. Aquest pas no és obligatori, però si feu aquest pas, podeu reduir la necessitat de tornar a fer un seguiment i el nombre de pistes oblidades.
  • Gaudiu del vostre temps junts, independentment del resultat de l'aventura. L’objectiu del joc és divertir-se. És possible que algunes persones pensin que aquesta regla no s’aplica i pot fer que la ràbia augmenti si el joc no surt bé. Si aquest és el cas, no tingueu por de demanar al DM que tregui el reproductor.
  • Els principiants han de seguir les curses i classes de personatges estàndard que es poden trobar al manual del jugador.
  • En un joc de D&D, faràs servir daus variables (des de d4 a d20- de 4 cares a daus de 20 cares) per determinar el resultat d’alguna acció quan sigui necessari, si el resultat no té cap impacte greu o si l’acció / acció és prou difícil. perquè el personatge fracassi. Alguns exemples poden incloure l'èxit o el fracàs d'una baralla, un intent de saltar per sobre d'un gran pou, com descriuríeu què diríeu quan parléssiu amb el príncep, si podíeu estar a cavall sota la pluja, si podíeu veure des de la distància, etc.
  • Els daus es determinen pel nombre de costats, de manera que un d20 (un dau de 20 cares) significa 20 costats mortals. De vegades, necessiteu un dau d2 o d3, però, com que no existeixen, utilitzeu un d6 amb els costats 1, 2, 3 = 1 i 4, 5, 6 = 2 o utilitzeu una moneda (d2) i 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 i 5, 6 = 3 (d3). El número anterior a la lletra "D" és el número dels daus; de manera que 3d6 vol dir que obteniu el número 3 als daus de 6 cares.

Advertiment

No tothom entendrà la diversió del joc de rol. Aquest és el seu negoci, no el vostre. Diverteix-te independentment del que hagin de dir

* El nivell de joc de rol sol estar determinat pel grup al qual esteu jugant. Esbrineu quant veuen els jocs de rol i quina comèdia es combina amb els jocs de rol.

  • No ho feu portar els clients sense previ avís. "Sempre" pregunteu al DM "i" al propietari del lloc on jugueu "abans de venir i portar algú més. Els espectadors se solen veure com una molèstia més que qualsevol altra cosa i faran que els altres jugadors se sentin incòmodes. Especialment per al propietari de la casa (on jugues). Ser educat i respectar-se sempre és important.
  • Quan estigueu amb amics, això pot interferir amb el vostre joc. Les sessions de joc s’utilitzen sovint com a sessions de xat. Podeu determinar si és bo o dolent per a vosaltres.
  • El joc de rol és una bona cosa, però no us en excediu. Per exemple, no cal que digueu alguna cosa així com "Prithee my liege, però si el meu punyal no acaba de nou al meu pont, hauré de tirar-lo i papallonar sobre un arbre. Huzzah!"
  • Disposar d’un sistema de quadrícula és bo per aclarir la confusió sobre on es troba cada jugador i on es troben els monstres.
  • Assegureu-vos que tothom reprodueixi la mateixa versió. Hi ha grans canvis d'una versió a una altra, i fins i tot l'edició 3 i l'edició 3, 5 tenen canvis molt grans. Si no aneu amb compte, és possible que acabi creant un personatge trencat (massa bo, a causa d'explotacions) o un personatge que no funcioni correctament a causa d'una combinació de regles.

* Si altres jugadors no fan jocs de rol, no us preocupeu. Alguns jugadors no fan jocs de rol perquè tenen fortes creences contra la màgia i poden sentir-se incòmodes si algú actua com si pogués fer màgia. Altres se senten conscients de si mateixos com si fossin adults i poden centrar-se més en l'aspecte D&D del joc. Encara pots divertir-te sense jugar.

Recomanat: