Com crear un món de masmorres i dracs: 9 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com crear un món de masmorres i dracs: 9 passos (amb imatges)
Com crear un món de masmorres i dracs: 9 passos (amb imatges)

Vídeo: Com crear un món de masmorres i dracs: 9 passos (amb imatges)

Vídeo: Com crear un món de masmorres i dracs: 9 passos (amb imatges)
Vídeo: Versión Completa. ¿Qué da sentido a tu vida? Pilar Sordo, psicóloga y escritora 2024, Març
Anonim

Dungeons & Dragons és un joc molt divertit si saps jugar-lo bé. Quan jugues a un Dungeon Master (DM), ets tu qui controla els altres jugadors i la manera de jugar. Per jugar a aquest joc, és clar, heu de tenir un món de fantasia. En cas contrari, tindreu moltes dificultats per jugar a un joc ambientat en aquest món fantàstic. Aquest wikiHow us ajudarà a crear un món de Dungeons & Dragons.

Pas

Mètode 1 d'1: Creació d'un món de calabossos i dracs

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 1
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 1

Pas 1. Obteniu el llibre de regles principal de Dungeons and Dragons

No es recomana jugar a Dungeons and Dragons (D&D) si no teniu un llibre de regles bàsic, com ara Monster Manual, Player's Handbook i Dungeon Master's Guide. Si els jugadors saben jugar a Dungeons and Dragons i coneixen les regles de memòria, no necessiten llegir-les quan juguen. No obstant això, és possible que alguns jugadors no hagin jugat mai a calabossos i dracs i hagin llegit el manual. Per tant, és una bona idea tenir a la mà el llibre de regles principal de Dungeons and Dragons per reproduir-lo bé. Tingueu en compte que no n’hi haurà prou amb llegir el document de referència del sistema (SRD o un llibre de referència que contingui un conjunt de regles de Dungeons & Dragons). Si jugueu mentre llegiu el llibre, quedareu aclaparat i frenareu el joc perquè el llibre conté informació i regles molt detallades.

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 2
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 2

Pas 2. Llegiu la Guia del Dungeon Master

La secció "Capítol 5: campanyes" de la versió 3, 5 de la Guia del mestre de calabossos descriu la campanya (una història contínua o un conjunt d'aventures que solen implicar els mateixos personatges) i el seu món. En aquest capítol del llibre trobareu més informació sobre els aspectes tècnics de la creació del món de la D&D. No obstant això, aquest wikiHow explicarà els elements subjectius de la creació del món del D&D. És una bona idea llegir aquest capítol abans de començar a crear el món del D&D.

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 3
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 3

Pas 3. Tingueu en compte els desitjos del jugador

Bàsicament, la feina d’un Dungeon Master és fer el joc divertit. La millor manera de crear un joc divertit és entendre el que volen els jugadors. Esbrineu què els agrada, què no els agrada, què els agrada, què els fa por, etc. Quan coneixeu aquesta informació, podeu dissenyar un món que els agradi. Si hi ha jugadors que els agraden els esports, podeu crear un país que tingui esports de fantasia màgica. Si un jugador està interessat en l'arqueologia, afegiu algunes relíquies antigues al món. Dissenyeu el món amb detall, com ara afegir escenaris mundials, protagonistes, antagonistes, personatges estranys, etc. Això es fa per mantenir els jugadors interessats en el món que creeu.

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 4
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 4

Pas 4. Decidiu si voleu dissenyar el món d’específic a general o general a específic

Com dissenyeu una campanya? Voleu començar a construir el món dissenyant primer un petit poble al costat del món? O voleu pre-dissenyar tot el món? Si voleu dissenyar el món des de l’específic fins al general, heu de començar a crear el món dissenyant un lloc específic en detall. Després d’això, podreu expandir gradualment el món segons les vostres necessitats. Si voleu dissenyar el món de general a específic, primer heu de dissenyar el món sencer. Després, podeu començar a dissenyar un lloc específic i afegir detalls sobre continents, regions i molt més. Cada mètode de disseny mundial té els seus propis avantatges. Heu de tenir en compte les vostres necessitats i la quantitat de temps que trigareu a preparar-vos per al món.

  • Si els personatges tenen un nivell baix, podeu dissenyar el món des de l’específic fins al general perquè els personatges no poden viatjar ràpidament. Això us pot donar l’oportunitat d’expandir el món del joc mentre es mouen. A més, podeu corregir alguns errors que es produeixen al principi del joc quan els personatges viatgen a llocs nous.
  • Si els vostres personatges tenen un nivell alt, sobretot després de tenir la capacitat de teletransportar-vos, hauríeu d’estar preparats per fer front a qualsevol obstacle que sorgeixi. Aquest tipus de campanya requereix una preparació molt exhaustiva. Si els jugadors tenen un nivell alt, necessiten tot un món per jugar.
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 5
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 5

Pas 5. Creeu un món detallat

Com més detalls s’afegeixin al món, més feliços seran els jugadors en jugar en aquest món. Afegir detalls pot fer que el món dissenyat se senti real. No oblideu prendre notes mentre afegiu detalls. Heu de dibuixar un mapa o, com a mínim, un esbós. A més, també heu d’enumerar informació sobre la ciutat i el personatge no jugador (PNJ).

No afegiu massa informació. Els jugadors s’enfadarien si tots els personatges que trobaven tinguessin una descripció molt detallada. Alguna informació pot fer que els personatges menors, com ara els agricultors que coneixeu a la carretera, semblin més atractius. Tot i això, heu d'afegir informació detallada només sobre els personatges principals de la campanya

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 6
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 6

Pas 6. Comenceu a dissenyar la campanya

Si heu fet els passos anteriors, heu creat amb èxit un món per a la campanya Dungeons and Dragons. Ara podeu crear una campanya per a aquest món. Per tant, els jugadors poden ser aventurers. Per descomptat, els jugadors necessiten una campanya per aconseguir un objectiu a Dungeons and Dragons. Per tant, hauríeu de fer-ho bé com a mestre de calabossos. Si us sentiu aclaparat, recordeu que gairebé heu acabat de crear el món i els jugadors no poden esperar a jugar al món que heu creat.

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 7
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 7

Pas 7. Comenceu a crear una història de fons per què els PC (personatges jugables o personatges interpretats pels jugadors) viatgen junts

És possible que els equips siguin amics durant molt de temps o que algú o una ciutat els contractessin per fer una mica de feina junts. Mantingueu la història original, tret dels jugadors nous que juguen a Dungeons and Dragons per primera vegada. No inventis històries tòpiques, com ara: "Un home vell que estava al costat de la ciutat va dir als jugadors que hi havia un tresor a la cova dels follets". Si voleu que els equips explorin coves habitades per follets, hauríeu de fer una història més interessant. Per exemple, els miners que treballaven a la cova van ser atacats per hordes de follets. Sol·liciten l'ajuda dels PC per recuperar l'equip robat pels goblins i rescatar el miner segrestat.

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 8
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 8

Pas 8. Feu que la informació del monstre sigui interessant i única

Tots els mestres de calabossos fan servir el mateix tipus de monstres quan expliquen la història. Com a mestre de calabossos, teniu la llibertat de descriure els vostres monstres de la manera més creativa possible. No descriviu només els follets com a monstres que manegen espases dirigits per grans follets que manegen grans espases. D'altra banda, podeu donar al follet diverses armes que coincideixin amb la seva personalitat, com ara fletxes, llances, galledes plenes d'aigua calenta, etc. A més, també podeu donar classes diferents al líder del follet, com ara cavaller (cavaller), assassí (assassí), lladre (lladre) i altres.

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 9
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 9

Pas 9. Expliqueu històries i informació interessants al començament del joc

Com a mestre de calabossos, heu de mantenir als jugadors interessats en la història i el món que creeu. Per exemple, els podeu dir que l’empresa que dóna feina als miners és d’un regne veí. Consisteixen en arqueòlegs que intenten trobar articles místics de gran poder enterrats a les coves. Mentre els PC exploren la cova, troben proves que hordes de follets van ser reclutats pel líder dels orcs per atacar ciutats. L'atac de l'horda de follets a la cova va ser només el començament de la gran invasió que havien planejat. Penseu de manera creativa. La vostra campanya ha de tenir una història clara i contenir diverses pistes que insinuin la trama i els enemics als quals s’enfrontaran els PC en la seva propera aventura. Les campanyes destinades a PC de baix nivell es poden utilitzar per introduir enemics de nivell mitjà i alt que s’enfrontaran. Si teniu previst fer que els PC lluitin contra Widodo el rei dels lladres a la part superior del mont Merapi, podeu incloure-ho a la trama de la campanya. Expliqueu que va ser ell qui va contractar el líder dels orcs per incendiar la ciutat. A més, també està protegit per xamans de bruixeria i els PC han de derrotar el xaman abans de poder lluitar contra Widodo.

Consells

  • El món bo es pot utilitzar per a diverses campanyes diferents.
  • Si és la primera vegada que et converteixes en Dungeon Master, és una bona idea començar a jugar al nivell 1.
  • Feu una llista de noms i breus descripcions dels personatges. D’aquesta manera, si necessiteu certa informació, la podreu trobar fàcilment perquè no interfereixi en el joc. Com un exemple:

    Nom: Jesswit Aspecte: humà alt i prim, amb els cabells vermells. Altres dades: tateja quan està nerviós

  • Prepareu una trobada aleatòria (un enemic que aparegui de sobte) segons el nivell del jugador. Si els jugadors poden derrotar l'enemic fàcilment i el camí de batalla no és el que s'esperava, tindreu dificultats per gestionar el flux del joc. En improvisar i tenir una bona llista enemiga, podeu fer que el joc sigui més agradable.

Advertiment

  • Aneu amb compte a l’hora de prendre decisions difícils de desfer, com ara el clima del món. Si teniu previst crear un món desèrtic, és una bona idea estar preparat per fer front als diversos obstacles que es plantegen.
  • Poden passar tot tipus de coses inesperades. Com a mestre de calabossos, heu de fer-ho bé.
  • Aneu amb compte de no restringir el moviment i la trama del jugador. Això vol dir que no heu d’obligar els jugadors a seguir determinats camins ni dissenyar una campanya basada únicament en una història. Això fa que els jugadors no puguin fer res més que seguir la trama principal. Desenvolupeu el món, creeu llocs interessants i deixeu que els jugadors descobreixin les històries de la campanya.

Recomanat: