El bingo és un joc d’atzar que tothom pot jugar. El joc es juga amb un quadre de comandament que conté 25 caselles. Si aconsegueixes 5 caselles seguides, guanyaràs la partida!
Pas
Primera part de 2: Preparació per al bingo
Pas 1. Prepareu com a mínim 1 carta de puntuació per a cada jugador
El quadre de comandament del Bingo té 25 caselles que contenen cadascun un número aleatori i les paraules BINGO a la part superior.
- Podeu obtenir quadres de puntuació de Bingo a les botigues de subministraments de jocs o en línia.
- Si jugueu al bingo amb els vostres fills, busqueu i imprimiu quadres de puntuació en blanc del bingo en línia i escriviu les vostres pròpies paraules, símbols o imatges a les caixes.
Pas 2. Expliqueu a tothom com funciona la combinació de números i lletres en el joc de Bingo
Al bingo estàndard, hi ha 75 combinacions diferents de números i lletres. Cada combinació de lletres i números correspon a un quadrat del quadre de comandament.
- Per exemple, tots els números de la columna "B" d'un quadre de resum corresponen a una combinació de números i la lletra "B". Si la persona que truca diu "B-9", haureu de buscar la casella "9" a la columna "B".
- Si busqueu una versió més senzilla de Bingo per jugar amb els vostres fills, feu servir imatges o paraules en lloc d’una combinació de lletres i números.
Pas 3. Seleccioneu un jugador que vulgui trucar
A Bingo, la persona que truca és la persona que llegeix i anuncia la combinació de lletres i números que cobriran les fitxes de bingo als quadres de puntuació dels jugadors. Les persones que truquen poden jugar amb altres jugadors.
Si jugueu al Bingo Arena, la persona que truca ja està preparada. Tot i això, la persona que truca a la pista del Bingo no entra en joc
Pas 4. Passeu el quadre de comandament a tots els jugadors
Cada jugador ha de tenir almenys una carta. Els jugadors poden jugar a més d’una carta de puntuació, sempre que puguin fer un seguiment de les lletres i números de totes les cartes.
- Jugar amb diversos quadres de puntuació pot augmentar les vostres possibilitats de guanyar, però és més difícil perquè hi ha més caselles de les quals podeu fer un seguiment.
- Si jugueu amb un quadre de comandament, hi ha la possibilitat de guanyar més d’una vegada en un partit.
Pas 5. Doneu a cada jugador una pila de fitxes de bingo
Les fitxes de bingo són objectes que un jugador utilitza per cobrir les caselles del seu quadre de comandament. Qualsevol objecte petit es pot utilitzar com a xip de Bingo sempre que cobreixi les caselles del quadre de comandament.
Podeu utilitzar fitxes de pòquer, monedes o fins i tot petits trossos de paper com a fitxes de bingo
Pas 6. Col·loqueu les fitxes al quadrat central del quadre de comandament
Al bingo, la casella del centre del quadre de comandament de cada jugador es considera una caixa lliure. Tots els jugadors comencen amb 1 xip al quadre.
Pas 7. Donar els números i les lletres de la persona que truca per respondre durant el joc
Aquests números i lletres es poden escriure en paper petit i plegar-los o bé podeu utilitzar boles de bingo que tinguin números i lletres. Aquestes lletres i números han de coincidir amb les combinacions de les caselles del quadre de comandament.
- Col·loqueu el paper o la bola del bingo al cub, al bol o al filador del bingo perquè la persona que truca pugui agafar-lo i anomenar-lo a l’atzar.
- Si jugueu al bingo amb nens i el quadre de comandament conté una combinació d'imatges i lletres, doneu a la persona que truca una imatge i una carta relacionada per triar.
Part 2 de 2: Jugar al bingo
Pas 1. Demaneu a la persona que truca que llegeixi una combinació de lletres i números
La persona que truca ha de triar una combinació de números i lletres a l’atzar, sense mirar, i llegir-les en veu alta. El que truca hauria de dir la combinació de números i lletres que va dibuixar diverses vegades perquè tots els jugadors la poguessin sentir.
- Per exemple, si la persona que truca treu un tros de paper o una bola que diu "N-7", ha de dir "N-7" en veu alta.
- Si jugueu al bingo amb imatges o paraules en lloc d’una combinació de lletres i números, demaneu a la persona que truca que llegeixi les lletres o expliqui les imatges a altres jugadors.
Pas 2. Col·loqueu les fitxes a les caselles del quadre de comandament segons la combinació de números i lletres esmentada
Després que la persona que truca mencioni la combinació de lletres i números, comproveu el quadre de comandaments si la combinació es troba en una de les caselles del quadre de comandaments. Si n’hi ha, poseu el xip a la part superior de la caixa.
- Per exemple, si la persona que truca diu "G-46", cerqueu el número "46" a la columna "G" del quadre de comandament. Si és així, cobreix la caixa amb fitxes.
- Si la combinació relacionada no apareix al quadre de comandament, no haureu de fer res.
Pas 3. Continueu jugant fins que algú aconsegueixi 5 fitxes que s'alineen al quadre de comandament
Demaneu a la persona que truca que continuï dient una combinació de números i lletres. Sempre que la combinació de números i lletres mencionats per la persona que truca coincideix amb una de les caselles del quadre de comandament, el jugador col·loca fitxes a sobre d’aquesta casella.
- El jugador guanya el bingo si hi ha 5 caselles alineades en horitzontal, vertical o diagonal.
- No hi ha límit en el nombre de combinacions de números i lletres que llegeix la persona que truca. Seguiria esmentant noves combinacions fins que una sortís victoriosa.
Pas 4. Digueu "Bingo" si obteniu 5 caselles seguides
Quan el jugador tingui 5 caselles seguides a la seva carta de Bingo, ha de dir "Bingo" en veu alta perquè tothom ho sàpiga. Quan un jugador diu "Bingo", la persona que truca deixa de llegir la combinació de números i lletres.
Si hi ha més d'un jugador que respon "Bingo" després d'esmentar la combinació de números i lletres, tots aquests jugadors guanyen
Pas 5. Feu que tothom agafi totes les fitxes del quadre de comandament quan un jugador ja hagi guanyat
Quan un jugador respon "Bingo" i és segur que guanyarà la ronda, tots els jugadors prenen fitxes al seu quadre de comandament. Un nou joc ha de començar amb una targeta de puntuació en blanc (excepte una casella lliure al centre de la carta).
Pas 6. Remeneu totes les combinacions de lletres i números per al següent joc
Per iniciar un nou joc de bingo, el que truca ha de remenar totes les combinacions esmentades anteriorment a l'últim joc al cub, bol o dispositiu de filatura utilitzat. El nou joc ha de començar amb totes les combinacions de números i lletres barrejades de manera uniforme per tal que torni a l’atzar.