Ets un jove escriptor que vol estendre les ales al panorama de la ficció? Perquè les vostres obres tinguin un aspecte únic i diferent de les novel·les de ficció publicades, per què no proveu una novel·la gràfica? En lloc de simplement empaquetar la història en forma de narrativa, els escriptors de novel·la gràfica també utilitzen il·lustracions visuals per fer que la història sembli més viva. Voleu conèixer una manera senzilla de fer una novel·la gràfica de qualitat? Seguiu llegint per a aquest article.
Pas
Primera part de 3: reunir idees
Pas 1. Desenvolupeu un esquema de trama
Una novel·la gràfica de qualitat ha de tenir una història forta i interessant. Per a això, primer heu de crear un esquema argumental que generalment consti de cinc elements principals:
- Exposició: en aquesta etapa, comenceu a formular breument l’escenari, els personatges principals i el conflicte de la història. Per exemple, la vostra exposició de novel·la és un jove alienígena que viu en un petit poble i s’enamora d’una dona de raça humana.
- Punt d'inflexió: aquesta etapa conté un moment o esdeveniment que canvia el curs de la vida del personatge principal. Per exemple, en un moment decisiu de la vostra novel·la, un personatge femení trenca amb el seu nuvi i comença a buscar una nova parella per al ball de l’escola.
- Preclimax: en aquesta etapa, comenceu a desenvolupar el personatge principal i les seves relacions amb la gent que l’envolta. Per exemple, en el moment previ al clímax de la vostra novel·la, el personatge extraterrestre comença a passar més temps amb la noia que estudia el material de l’examen.
- Climax: Climax és l’aspecte més important d’una història. En aquesta etapa, el personatge principal ha de prendre la decisió o elecció més important de la seva vida. Per exemple, al punt culminant de la vostra novel·la, el personatge aliè decideix demanar a la nena que sigui la seva parella al ball de l’escola. La dona accepta la invitació i l'estranger ha de pensar què fer en la seva primera "cita".
- Post-clímax: en aquesta etapa, el personatge principal s’enfronta al resultat de la seva decisió; per això, en general, aquesta etapa és plena d’acció i suspens. Per exemple, al post-clímax de la vostra novel·la, els extraterrestres i les noies ballen junts, però els que els envolten semblen antipàtics a aquesta realitat. A més, la figura alienígena també ha de tractar amb la màfia que continua intentant perseguir-los a tots dos durant la festa del ball.
- Resolució: en aquesta etapa, el lector hauria de conèixer el final del viatge del personatge i si el personatge ha assolit el seu objectiu o no. Per exemple, en la resolució de la vostra novel·la, el personatge femení ajuda l’estranger i tots dos junts a sortir de la Terra amb l’ajut d’un OVNI.
Pas 2. Centreu-vos a fer que el personatge principal sigui únic, interessant i memorable
Dóna al teu personatge principal una personalitat i uns trets únics. En altres paraules, eviteu els personatges massa familiars per al lector.
- Per exemple, suposem que el vostre personatge va néixer amb super habilitats, però li costa amagar-los als més propers. També podeu crear personatges en forma d’estrangers que intentin guanyar el cor dels humans.
- També podeu centrar-vos en un grup de personatges per ampliar l’abast de la vostra novel·la (per exemple, el vostre personatge principal és un grup d’amics o una família nombrosa).
Pas 3. No tingueu por d'explorar l'entorn de la història
Trieu un fons que posi de manifest la profunditat de la novel·la i que sembli atractiu visualment. Si voleu, proveu de triar un fons lleugerament irracional perquè el paisatge sembli més únic i interessant als ulls del lector. També podeu triar un paràmetre que us sigui familiar i després modificar-lo per fer-lo més capritxós (per exemple, invertint la seva posició).
Per exemple, podeu triar una història que s’assembli a la Terra però que estigui habitada per extraterrestres en lloc d’humans. També podeu triar un entorn familiar com la vostra ciutat natal, però afegiu-hi elements estranys i irracionals per fer-lo sentir diferent
Pas 4. Trieu un estil de dibuix específic
Feu que la vostra novel·la sembli més única als ulls del lector escollint un estil de dibuix que us agradi i que sigui bo. Si us heu inspirat en els estils de dibuix còmic o manga americà, utilitzeu-lo. Si realment voleu provar un nou estil de dibuix, no dubteu a fer-ho. Trieu un estil de dibuix únic, amb caràcter i capaç de ressaltar les vostres habilitats com a artista.
També heu de triar un estil de dibuix senzill i que no ocupi massa temps. Al cap i a la fi, un cop finalitzat l'esborrany, sempre podeu revisar el dibuix que encara és un esbós
Pas 5. Creeu un dibuix o una imatge
En primer lloc, intenteu prendre una escena de la vostra novel·la. Després, transfereu l’escena a un full de paper en blanc i descriviu cada panell amb detall; si cal, incloeu també text o diàleg a l'extrem inferior. Penseu en la millor manera de representar els personatges i la configuració de l’escena. Després, proveu de dibuixar imatges d'altres escenes per saber quina aspecte tindrà la vostra novel·la quan acabi.
Podeu dibuixar tots els panells de la mateixa mida o experimentar amb panells de diferents mides
Pas 6. Llegiu una novel·la gràfica publicada
Per entendre millor el gènere, proveu de llegir algunes de les novel·les gràfiques que s’han publicat i que es venen bé al mercat. És una bona idea trobar novel·les gràfiques amb diferents estils de dibuix per inspirar-vos. Proveu de llegir:
- Fun Home d'Alison Bechdel.
- El millor que podríem fer de Thi Bui.
- Aquest estiu de Jillian Tamaki.
- Watchmen d’Alan Moore.
- Summer Babe d’Adrian Tomine.
Part 2 de 3: Redacció
Pas 1. Introduïu el personatge i la configuració al lector
Les primeres pàgines de la vostra novel·la gràfica haurien de donar al lector una idea del gran concepte de la vostra novel·la. Per a això, comenceu la novel·la amb una escena que mostri al personatge principal fent alguna cosa a l’escenari principal de la història. També podeu començar la novel·la amb diàlegs i imatges que donin una imatge del conflicte de la novel·la.
Per exemple, podeu començar la novel·la amb una escena on el personatge principal es prepara per anar a l’escola. Mostrar els hàbits del personatge principal i introduir la seva escola com a escenari principal de la història
Pas 2. Crear conflicte entre personatges
Una bona història sempre implica conflictes o tensions entre personatges; Per això, no tingueu por de posar el vostre personatge principal en una situació difícil. Assigneu un objectiu al vostre personatge principal i poseu barreres o obstacles que dificultin l’assoliment del personatge. A més, també es poden produir conflictes entre el personatge principal i altres personatges que l’envolten.
Per exemple, podeu crear un conflicte entre el personatge principal i el seu cap a l'oficina. Al llarg de la història, mostreu els esforços del personatge per lluitar contra el cap; si voleu ser més únic, fins i tot podeu donar al vostre personatge principal súper poders que després utilitza contra els seus caps
Pas 3. Mantingueu coherents les característiques del personatge al llarg de la novel·la
Quan comenceu a dibuixar, assegureu-vos de centrar-vos en algunes funcions clau dels personatges i mantenir-les coherents al llarg de la novel·la. Sens dubte, el contingut de la vostra novel·la se sentirà més coherent.
- Feu servir un llapis per dibuixar cada tauler de la vostra novel·la gràfica. El llapis us permet fer canvis fàcilment per mantenir el dibuix del personatge coherent.
- Per exemple, si el vostre personatge té un pentinat únic, assegureu-vos de retratar-lo de manera coherent (o almenys tan a prop com hauria de ser) al llarg de la novel·la.
Pas 4. Organitzeu una història interessant i detallada
Aprofiteu el lector mitjançant la captació de detalls d'interès interessants (com ara objectes únics que siguin rellevants per a la configuració de la vostra història). Recordeu, el que heu de pensar detingudament no només és el desenvolupament del personatge, sinó també l’ambientació de la història; En fer-ho, la vostra història se sentirà definitivament més completa i interessant per als lectors.
Si la vostra novel·la està ambientada en una escola per a estrangers, incloeu detalls de configuració, com ara un aparcament dedicat a ovnis, un llibre de text titulat "Com fingir ser humà" i rellotges de paret amb zones horàries diferents
Pas 5. Incloeu un diàleg que pugui desenvolupar trames de personatges i històries
Recordeu que cada diàleg que trieu ha de poder representar la personalitat del personatge de la vostra novel·la. A més, el diàleg també ha de ser capaç de desenvolupar i ressaltar la trama de la història. Eviteu diàlegs massa generals, com ara "Hola" o "Com esteu?"; en lloc d’això, trieu un diàleg específic i capaç de ressaltar els vostres trets de personatge.
- Per exemple, podeu crear certes línies de diàleg que el personatge principal sempre transmet quan se sorprèn, com ara "Boig!" o "Bah!".
- Algunes novel·les gràfiques tenen un diàleg molt limitat (o cap diàleg en absolut). Com a escriptor, teniu dret a decidir comunicar el missatge de la novel·la mitjançant el diàleg de personatges o aspectes purament visuals.
Pas 6. Acabeu la novel·la amb la resolució o resolució del conflicte
Com qualsevol història de qualitat, la vostra novel·la gràfica hauria d’acabar amb una resolució o un final de resolució de conflictes. Per exemple, el personatge principal de la vostra novel·la ha de sacrificar alguna cosa per aconseguir el que vol. Com a exemple més, el vostre personatge principal finalment s’adona d’algun altre personatge i sent que el conflicte s’ha acabat després d’això. Intenteu fer una resolució que sigui coherent amb la trama general perquè el vostre final pugui satisfer el lector.
Podeu incloure imatges que descriguin el procés de resolució de conflictes. Com a alternativa, també podeu enumerar les converses que van tenir els dos personatges per resoldre qualsevol malentesa entre ells
Pas 7. Si feu una sèrie de novel·les, assegureu-vos que el final quedi penjat
Feu que els vostres lectors siguin curiosos incloent la paraula "Continuar …" al final de la novel·la o incloeu una imatge que faci entendre al lector que la història no s'ha acabat.
Part 3 de 3: Refinar l'esborrany
Pas 1. Mostreu a algú altre un esborrany de la vostra novel·la gràfica i demaneu-li la seva opinió
La seva novel·la se sent única i interessant per a ells? L’aspecte visual de la vostra novel·la també sembla interessant? Per millorar la qualitat de la vostra novel·la gràfica, estigueu disposat a estar obert a la crítica constructiva i als suggeriments d'altres persones.
Pas 2. Llegiu la novel·la en veu alta
Escolta com va el diàleg; Les frases de la vostra novel·la encara sonen rígides o naturals? Tingueu en compte també si el vostre personatge té un estil de comunicació específic. Creieu-me, comprovar el diàleg de la novel·la us pot ajudar a desenvolupar la trama de la vostra novel·la.
Llegir una novel·la en veu alta també us ajuda a notar errors ortogràfics, gramaticals i de puntuació
Pas 3. Torneu a examinar la història i el desenvolupament argumental de la vostra novel·la
Assegureu-vos que cada escena de la vostra novel·la estigui connectada; Assegureu-vos també que la trama de la vostra novel·la flueixi bé. Marqueu les seccions que se sentin menys coherents o fluides.
Assegureu-vos que també comproveu el flux de desenvolupament de la trama a la novel·la. L’ideal seria que el desenvolupament argumental de la vostra novel·la s’ajustés a l’esquema argumental i té un clar conflicte i clímax
Pas 4. Reviseu la novel·la
Penseu en totes les crítiques i suggeriments que rebeu d'altres persones; Penseu també en la vostra opinió personal. Aprofiteu tots aquests elements per finalitzar; no dubteu a llençar les parts que no són realment importants. En altres paraules, refineu la vostra novel·la perquè sigui més interessant i rellevant per al lector.
Pas 5. Atreviu i acoloreu la novel·la
Podeu fer aquest procés manualment o amb l'ajut d'un ordinador. Si ho feu manualment, assegureu-vos d’esborrar les marques de llapis que quedin després d’haver posat en negreta la imatge.