Com marcar un quadre de comandament de beisbol: 8 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com marcar un quadre de comandament de beisbol: 8 passos (amb imatges)
Com marcar un quadre de comandament de beisbol: 8 passos (amb imatges)

Vídeo: Com marcar un quadre de comandament de beisbol: 8 passos (amb imatges)

Vídeo: Com marcar un quadre de comandament de beisbol: 8 passos (amb imatges)
Vídeo: Cómo corregir una comida picante | facilisimo.com 2024, De novembre
Anonim

Fer un seguiment de les puntuacions pot ser una bona manera de mantenir-se involucrat en el joc de beisbol. Aquesta habilitat també és útil si us uniu a un equip de beisbol, ja que us permet controlar millor les estadístiques, tendències i rendiment dels jugadors de l'equip. Tot i que al principi pot semblar difícil puntuar amb una targeta de beisbol, en realitat el procés és bastant senzill.

Pas

Marqueu un marcador de beisbol Pas 1
Marqueu un marcador de beisbol Pas 1

Pas 1. Prepareu un quadre de comandament

La majoria dels estadis de beisbol de gamma alta venen aquestes cartes, individualment o junt amb algun tipus de programa. Si teniu dubtes sobre la disponibilitat d’un quadre de puntuació a l’estadi que visiteu, podeu cercar-lo en línia i imprimir-lo per portar-lo al partit.

Marqueu un marcador de beisbol Pas 2
Marqueu un marcador de beisbol Pas 2

Pas 2. Empleneu el quadre de comandament amb les situacions requerides al partit

Aquestes situacions inclouen, entre d'altres,: equips que competeixen, plantilla, àrbitres, llançament, hora d'inici i entrenador.

Marqueu un marcador de beisbol Pas 3
Marqueu un marcador de beisbol Pas 3

Pas 3. Escriviu el número uniforme, el nom i el número de posició a la ranura, amb un jugador per cada 2-3 ranures (o un per cada "quadrat gran")

Per obtenir números de posició, consulteu la taula "Informació del jugador" que hi ha a continuació.

  • Si algú fa de batedor (Designated Hitter), escriviu DH a la primera ranura i el nom del jugador a la segona ranura.

    Marqueu una bala de puntuació del pas 3 del beisbol
    Marqueu una bala de puntuació del pas 3 del beisbol
  • Si cal, escriviu els suplents a la part inferior del quadre de comandament, amb un jugador per a cada ranura. Aquest pas només és necessari si teniu problemes per recordar els noms dels jugadors de reserva de l'equip. No cal que anoteu la posició perquè no heu jugat al joc.

    Marqueu el pas 3 de Bullet2 com a marcador de beisbol
    Marqueu el pas 3 de Bullet2 com a marcador de beisbol
Marqueu un Quadre de puntuació de beisbol Pas 4
Marqueu un Quadre de puntuació de beisbol Pas 4

Pas 4. Superviseu les boles i els cops a la graella

La pilota es registra en una triple graella i Strike es registra en una doble graella.

  • Podeu escriure paparres, línies, X, números o el que vulgueu. Algunes persones utilitzen una línia i una X per saber si el gronxador del ratpenat falla o colpeja la pilota, mentre que d'altres utilitzen un número per indicar l'ordre en què es dóna el tipus de llançament. Això és útil perquè permet al lector veure el progrés d’un jugador al bat.

    Marqueu un marcador de beisbol Pas 4 Bullet1
    Marqueu un marcador de beisbol Pas 4 Bullet1
  • Si es colpeja la pilota amb dos cops, només cal posar un punt (o un número, segons la preferència) a la línia de cop. Continueu segons calgui.

    Marqueu un quadre de puntuació de beisbol Pas 4 Bullet2
    Marqueu un quadre de puntuació de beisbol Pas 4 Bullet2
Marqueu un quadre de puntuació de beisbol Pas 5
Marqueu un quadre de puntuació de beisbol Pas 5

Pas 5. Registre els resultats al bat amb abreviatures i marques en petits diamants

  • Si el ratpenat està fora (fora), escriviu el resultat en majúscules sobre el diamant i assegureu-vos de fixar-vos en el nombre de entrades (com ara 1, 2 o 3) a la cantonada inferior dreta del quadre. Consulteu "Com emetre un reproductor" a la taula següent per obtenir les abreviatures estàndard.

    Marqueu una vinyeta del pas 5 del marcador de beisbol
    Marqueu una vinyeta del pas 5 del marcador de beisbol
  • Per a jocs dobles i triples (un equip aconsegueix treure 2-3 jugadors alhora), assegureu-vos de tenir en compte les sortides en l'ordre en què es produeixen a la casella petita de la cantonada inferior dreta.
  • Quan el ratpenat arriba a la primera base, dibuixa una línia recta sobre el petit diamant que indica el camí del ratpenat. Al costat de l'última línia, escriviu una d'aquestes abreviatures en minúscules al costat.

    Marqueu un Bullet3 del punt de partida del bàsquet
    Marqueu un Bullet3 del punt de partida del bàsquet
  • Poseu un asterisc (*) o un signe d’exclamació (!) Quan el jugador del camp (jugador en posició defensiva) faci un joc fantàstic.

    Marqueu una bala del punt 5 del quadre de comandament del beisbol
    Marqueu una bala del punt 5 del quadre de comandament del beisbol
  • A algunes persones els agrada dibuixar el camí de la pilota per fer-la més precisa. Normalment, el camí es dibuixa dibuixant una línia des de la placa inicial fins al punt d’aterratge de la pilota, amb una línia contínua si la pilota està a l’aire o una línia de punts si la pilota roda per terra.

    Marqueu una bala del punt 5 del marcador de beisbol
    Marqueu una bala del punt 5 del marcador de beisbol
  • Si el corredor marca durant el joc després que s’hagi jugat la pilota, anoteu quants RBI (Runs Batted In, també el nombre de jugades de batedor que van resultar en una puntuació) que el batedor va obtenir a l’espai assignat. Si no, escriviu-lo sota el diamant.

    Marqueu un marcador de beisbol Pas 5 Bullet6
    Marqueu un marcador de beisbol Pas 5 Bullet6
  • Feu un seguiment del progrés d’un corredor utilitzant un conjunt d’abreviacions i línies similars que indiquen el progrés del corredor i com va succeir (és a dir, si el corredor va arribar a la tercera base des de la primera en individuals, traqueu una línia de la primera a la segona i de la segona a la tercera base, a continuació, escriviu 1B a l'extrem superior esquerre).

    Marqueu un Bullet7 del marcador de puntuació del beisbol
    Marqueu un Bullet7 del marcador de puntuació del beisbol
  • Quan un corredor marca, ombreja el diamant per facilitar la comprensió.

    Marqueu un marcador de beisbol Pas 5 Bullet8
    Marqueu un marcador de beisbol Pas 5 Bullet8
Marqueu un marcador de beisbol Pas 6
Marqueu un marcador de beisbol Pas 6

Pas 6. Al final de la entrada, marqueu les estadístiques que siguin importants al quadre de sota de la columna

  • Si els jugadors de l’equip encerten, simplement doneu a la entrada algunes columnes i torneu a escriure els números en ordre.
  • Podeu fer un seguiment del nombre de llançaments en una entrada escrivint el número a l'esquerra del número de entrada. Podeu fer un seguiment del nombre total de llançaments escrivint-lo a la dreta del número d’entrada.

Pas 7. Escriviu els noms, els números uniformes i les posicions dels suplents entrants per sota dels jugadors sortints, i traqueu una línia vertical entre les entrades on es produeixen les substitucions

A més, empleneu el quadre d’entrada al quadre de la dreta.

  • Si hi ha un canvi de llançador, dibuixa una línia horitzontal entre l’últim cop del llançador antic i el primer cop del llançador nou. A més, anoteu el nom del llançador al quadre de la part inferior.
  • Si un jugador canvia de posició, traça una línia vertical de punts entre les entrades en què es va produir el canvi.

Pas 8. Al final del joc, resumeix les estadístiques de batuda i llança les estadístiques a l'espai donat per produir un bon resum del partit

Mètode 1 d'1: abreviatura del quadre de comandament

Informació del jugador

Número de posició

Posició Número
càntir 1
captador 2
Primer base 3
Segon base 4
Tercer base 5
Punt curt 6
Fielder esquerre 7
Fielder mitjà 8
Fielder dret 9
Hitters designats DH

Com treure el reproductor

Abreviatura Eject Player

Resultats Abreviatura Resultats de mostra Exemple d’abreviatura
Strikeout swinging (vaga degut a la oscil·lació) K Swing i miss K
Mirada de Strikeout (vaga per no oscil·lar) K al revés Convocatòria de tercera vaga K al revés
Groundout (fora perquè la pilota roda) El número del jugador que defensa el camp seguit del número del jugador que ha agafat la pilota Shortstop agafa la pilota i la llença al primer base 6-3
Flyout (fora perquè la pilota està volant) Nombre de jugadors que han agafat la pilota Middle Fielder agafant la pilota 8
Alineació (fora a causa d'un cop de puny atrapat) L seguit del número del jugador que ha agafat la pilota Second Baseman agafa la pilota L4
Joc sense ajuda (el defensor crea sortides sense ajuda) Nombre de jugadors que juguen al joc seguit de la lletra U El llançador agafa la pilota i la toca amb el corredor (o base) 1U
Atrapant pilota de falta F seguit del número del jugador que ha agafat la pilota Third Baseman agafa la pilota a la zona de falta F5
Sacrifice Fly (fora perquè la pilota va volar, però hi va haver un company que va aconseguir avançar 1-3 bases) SF seguit del número del jugador que ha agafat la pilota Left Fielder agafa la pilota SF7
Sacrifice Bunt (fora perquè el batedor intencionalment "fa saltar" la pilota perquè el seu company pugui avançar a la següent base) SB va seguit del número del jugador emès seguit del número del jugador que va agafar la pilota. Catcher agafa i llença la pilota al primer base SB2-3
Doble joc (l'equip defensor obté dues sortides en un partit):
Per als corredors: El número del jugador que va aconseguir la pilota seguit del número del jugador que la va agafar Shortstop aconseguint i llançant la pilota a Second Baseman 6-4
Per als bateadors: Igual que el corredor, però afegeix el jugador que agafa la pilota seguit de DP Shortstop aconsegueix i llança la pilota a Second Baseman i després a First Baseman 6-4-3 DP

Control de punxó

Hit d'abreviatura

Resultats Abreviatura Resultats de mostra Exemple d’abreviatura
Individual (el batedor arriba a la primera base) 1B
Doble ((el batedor arriba a la segona base) 2B
Triple (el batedor arriba a la tercera base) 3B
Home Run (la pilota ha sortit fora del camp) RRHH
Hit By Pitch HP o HBP
Camina (el bat es deixa intencionadament a la primera base) BB
Error (el jugador ha comès un error) E segueix el número del jugador que ha comès l'error Shortstop deixa caure la pilota i la llença E6
L'elecció de Fielder FC Quan el corredor es troba a la primera base, el bateador colpeja el terra amb el segon base que només llença el corredor (el jugador de camp decideix no intentar treure el bat). FC
Va caure el tercer atac K

Seguiment de l'execució bàsica

Abreviatura en curs

Resultats Abreviatura Resultats de mostra Exemple d’abreviatura
Base robada (el corredor avança amb èxit a la següent base sense l'ajut d'un bat) SB
Robat atrapat (el corredor no roba la base) CS Capturador emès quan s’intenta robar la base CS
Escollit PIK Va ser recollit pel llançador PIK

Consells

  • No tots els quadres de comandaments inclouen un lloc per controlar pilotes i cops.
  • Practiqueu emplenant quadres de puntuació quan mireu un partit a la televisió perquè us acostumeu a fer-ho en partits en directe.

Recomanat: