El joc de les serps i les escales ha estat un joc emocionant durant generacions i ha passat per diversos canvis de nom. De vegades, als Estats Units, el joc es coneix com Chutes and Ladders (paracaigudes i escales), i a l’Índia es coneix com Snakes and Arrows. Les regles del joc no han canviat gaire. Si no coneixeu les regles d’aquest joc o heu creat el vostre propi tauler de serps i escales, és una bona idea revisar les regles del joc abans de començar a jugar. També podeu provar variacions de les regles d’aquest joc.
Pas
Part 1 de 2: Jugar a serps i escales
Pas 1. Comprendre el propòsit del joc
L’objectiu del joc és ser el primer jugador que arriba a la darrera fitxa o caselles movent-se de fitxa en fitxa fins arribar a l’última fitxa. Gairebé tots els taulers tenen camins alterns. A la primera fila, es mou d’esquerra a dreta i, després de passar a la fila següent, es mou en la direcció oposada (de dreta a esquerra), etc.
Seguiu els números del tauler per veure com us moveu. Per exemple, si llenceu els daus i obteniu un 5, i esteu a la fitxa número 11, heu de moure el peó o el peó a la fitxa número 16
Pas 2. Decidiu qui juga primer
Cada jugador ha de barrejar els daus per veure quin jugador obté el nombre més alt. Qui obtingui el nombre més alt serà el primer jugador. Després que el primer jugador tingui el seu torn, el jugador assegut a l'esquerra obtindrà un torn per jugar. L’ordre del torn del jugador es mou d’esquerra a dreta.
Si hi ha dos o més jugadors que aconsegueixen el mateix nombre i el nombre és el nombre més alt, cadascun d'ells ha de remodelar els daus una vegada més per determinar qui és el primer jugador.
Pas 3. Tirar els daus i moure’s
Per fer un torn, torneu a llançar els daus i veureu el número que obteniu. Agafa el teu peó o peó i avança diversos quadrats segons el número que aparegui als daus. Per exemple, si obteniu un 2, moveu el vostre peó dos quadrats fins al mosaic número 2. Al següent torn, si obteniu un 5, moveu el peó cap endavant 5 quadrats i atureu-vos al número 7.
Hi ha qui diu que només podeu posar un peó al tauler si obteniu un 1 i, si no en teniu, 1 us faltarà el torn. No es recomana seguir aquesta regla perquè pot resultar molest per als jugadors menys afortunats
Pas 4. Pugeu per les escales
Les escales del tauler de joc us permeten pujar a una fila de fitxes més alta i arribar a la fitxa final més ràpidament. Si us atureu a la rajola que indica la part inferior de l’escala, podeu pujar fins a la rajola indicada al final de l’escala.
Si us atureu a la part superior de les escales o enmig d’un cartell, no us heu de moure. En aquest joc, mai baixareu les escales
Pas 5. Baixeu quan us atureu a la serp o al paracaigudes
Algunes versions del joc utilitzen serps, mentre que altres utilitzen paracaigudes. La serp (o paracaigudes) fa que hagis de retrocedir perquè l’has de baixar. Si us atureu just a la rajola amb el cap de la serp o la part superior del paracaigudes, baixeu el peó fins que arribi a la rajola amb la punta de la serp o la punta del paracaigudes.
Si us atureu a una casella per on passa el cos de la serp o paracaigudes o us atureu a una casella que conté una imatge de l’extrem del cos de la serp o paracaigudes, no cal que moveu cap amunt ni cap avall. Només es mou cap avall si s’atura en una casella amb un cap de serp o només la part superior del paratus
Pas 6. Preneu un torn addicional si en obteniu un 6
Si llenceu els daus i obteniu un 6, obtindreu un torn addicional. Primer, primer moveu el vostre peó sis quadrats i, a continuació, canvieu els daus. Si us atureu a la rajola de la serp o de l’escala, seguiu primer la regla amunt o avall i, a continuació, canvieu els daus per jugar el vostre torn addicional. Mentre en tingueu 6, podeu continuar movent-vos.
Pas 7. Per guanyar la partida, atureu-vos a la darrera casella
Guanya el joc el primer jugador que arriba a l'última fitxa (la majoria de fitxes de la fila més alta). Les fitxes solen tenir un número 100. No obstant això, hi ha sorpreses en aquest joc. Si barregeu els daus i obteniu un número massa gran per aturar-lo al final de la casella, només tocarà la darrera casella i haurà de tirar-se cap enrere, segons la resta de moviments.
Per exemple, si us atureu a la fitxa número 99 i obteniu un 4, moveu el vostre peó a la fitxa 100 (un moviment) i, a continuació, retrocedeu a les fitxes 99, 98 i 97 (dos, tres i quatre moviments). Si al quadrat número 97 hi ha un cap de serp, cal baixar
Part 2 de 2: Addició de variacions de regles
Pas 1. Utilitzeu la regla de guanyar ràpidament
La regla segons la qual per guanyar, el jugador s’ha d’aturar just al final de la casella fa que el joc sigui més interessant, ja que proporciona una oportunitat perquè altres jugadors es posin al dia. Tot i això, aquestes regles poden fer que el joc sigui massa llarg. Per tant, feu una regla perquè els jugadors puguin guanyar, fins i tot si el nombre de daus que surten és superior al que es requereix, sempre que puguin passar la graella de 100 números.
Per fer-ho més interessant, quan un jugador hagi assolit la fitxa número 100, doneu als altres jugadors la possibilitat de guanyar-lo. Si algun jugador arriba a una "fitxa" superior a 100 a causa d'un nombre de daus més gran (per exemple, 104), aquest jugador guanya la partida. Si hi ha dos o més jugadors que paren tots dos a la mateixa casella, aquests jugadors obtindran un empat i podran guanyar la partida junts
Pas 2. Afegiu una mica d'estratègia
Cada jugador ha de jugar dos peons del mateix color per no confondre’s. A mesura que llenceu els daus, podeu moure un dels vostres peons, amb el nombre de moviments corresponent al número que apareix. Per guanyar la partida, tots dos peons han d’arribar a l’última casella.
Pas 3. Competeix amb els teus companys de repartiment
En aquesta variació, cada jugador començarà des de la primera fitxa. Quan toqui jugar, llença dos daus (no un dau). Tira un dau i mou el teu peó segons el número que aparegui. Agiteu els altres daus i moveu el peó de l'oponent segons el número que aparegui al dau.
Per a una variació del joc més "cruel" i, possiblement, més llarga, cada vegada que us atureu exactament a la mateixa fitxa que el peó d'un altre jugador, el peó de l'altre jugador haurà de tornar al principi i, per tornar al tauler, aquest jugador ha de tirar els daus
Pas 4. Feu que el vostre joc de serps i escales sigui educatiu
Fer el vostre propi joc de serps i escales és bastant fàcil de fer (tal com s’explica més endavant a la secció de Consells). Podeu afegir un toc personal escrivint paraules, preguntes senzilles o un altre material educatiu en algunes o totes les fitxes. A continuació, es mostren algunes idees que podeu provar:
- Per ajudar els nens a aprendre a llegir, escriviu una paraula senzilla a cada casella. A mesura que el jugador mou el seu peó, ha de llegir totes les paraules de la fitxa del seu camí.
- Utilitzeu el joc de les serps i les escales per ensenyar als nens coses bones i animar-los a mantenir-se allunyats de les coses dolentes. Per exemple, en una rajola amb una escala a la part inferior, escriviu el missatge "He fet els deures". L'escala d'aquesta rajola portarà el jugador a la rajola amb el missatge "He obtingut bones notes". Per a una rajola amb una boca de serp, escriviu el missatge "Avui no he menjat fruita ni verdura". La serp de la fitxa portarà posteriorment el jugador a la fitxa amb el missatge "Em fa mal l'estómac". D'aquesta manera, els nens poden aprendre causa i efecte de determinades accions.
Consells
- El joc té moltes versions digitals que es poden reproduir a través d’un navegador o descarregar-les a un dispositiu a través de l’app store (per a iOS) o Play Store (per a Android). Utilitzeu la paraula clau "serps i escales multijugador" si voleu jugar amb els vostres amics.
- Podeu fer el vostre propi joc de taula amb serps i escales fàcilment. Utilitzeu l'interior d'una caixa de cereals o un altre cartró com a tauler. Dibuixa de 40 a 100 quadrats prou grans per a peons petits (les monedes petites són ideals per a peons). Dibuixa 6 escales i 6 serps en determinats quadrats, amb cada escala o serp connectant un quadrat a un quadrat diferent. Col·loqueu sempre la cua de la serp a la rajola on vulgueu que baixi la gent (una rajola a prop de la darrera rajola pot ser una opció atractiva). Mireu els jocs de taula de serps i escales disponibles en línia per obtenir idees.