Mahjong és un joc d'estratègia que es va originar a la Xina. Aquest joc és similar al remi, però es juga amb fitxes en lloc de cartes. Aquest joc sol ser jugat per 4 persones, tot i que també pot ser amb 3 persones. L'objectiu d'aquest joc és aconseguir 4 combinacions (sèries) i un parell (parelles), cosa que dóna lloc a "mahjong". Podeu trobar moltes variacions del mahjong, de manera que les regles d’aquest article no són estàndard. És millor prioritzar les regles acordades pels companys de joc.
Pas
Primera part de 4: Estudiar pedres
Pas 1. Prepareu el joc de pedres de mahjong
Un conjunt conté 144 pedres. Els podeu trobar a Internet a preus assequibles perquè no us hàgiu de preocupar de gastar molts diners. També els podeu trobar a les botigues que venen eines de joc.
- Tingueu en compte que algunes versions del mahjong utilitzen un nombre diferent de pedres. Per exemple, hi ha una versió que només utilitza 136 pedres.
- Alguns jocs de mahjong són bastant cars perquè estan tallats a mà.
Pas 2. Apreneu primer els símbols de pedra
Aquest joc utilitza 3 símbols per a la part principal del joc, a saber, punts / cercles, caràcters xinesos i bambú. Els rols d’aquests símbols són com cors, diamants, rínxols i piques en una baralla de cartes. Cada símbol té 4 conjunts idèntics, cadascun dels quals conté 9 pedres. Hi ha 108 pedres en total.
Les pedres també tenen números, que són de l’1 al 9, i com les cartes, cada nombre de símbols de la pedra representa el número que representa, excepte els símbols de caràcters, que tenen caràcters xinesos com a números. La pedra número 1 del bambú és un ocell, generalment un mussol o un paó
Pas 3. Utilitzeu pedres d’honor com pedres símbol
La pedra d’honor és una pedra especial. La pedra d’honor presenta dracs vermells i verds o els 4 punts cardinals. Podeu utilitzar-los gairebé com a pedres de símbol coincidents per fer "meld", 3-of-a-kind (tres de la mateixa pedra) o 4-of-a-kind (quatre de la mateixa pedra).
- Teniu 16 pedres cardinals, 4 cadascuna per a l’est, sud, oest i nord, jugades en aquest ordre; només cal que recordeu començar des de l’est i, a continuació, la seqüència es mou en sentit horari. La primera lletra de la paraula sol figurar a l'extrem superior esquerre.
- Els dracs solen representar-se en caràcters xinesos, però també tenen "C", "F" o "P / B" en lloc dels números 1-9 com la pedra del símbol. Obteniu 4 conjunts idèntics dels quals cada conjunt conté 3 pedres.
Pas 4. Decidiu si voleu utilitzar pedres addicionals
Les pedres addicionals presenten estacions i flors. Normalment, aquesta pedra s’inclou a les versions xinesa i coreana del mahjong, però no sempre a les versions nord-americana o japonesa. No podeu utilitzar aquestes pedres per fer combinacions, però us poden donar punts addicionals al final del joc.
Les imatges d’aquestes pedres poden variar en funció del conjunt. El conjunt de pedres pot contenir pedres que representen prunes, orquídies, crisantems i flors de bambú, una cadascuna. Després, el conjunt també té una pedra per cada temporada. També podeu tenir una pedra en blanc, que és l’equivalent a la targeta Joker
Part 2 de 4: Començar el joc
Pas 1. Tira els daus per veure qui és el vent de l'Est
Wind Wind és la ciutat del joc. Qui aconsegueixi el nombre més alt de números després de tirar dos daus es converteix en Wind East. El vent de Ponent s’assenta davant del vent de l’Est, mentre que el de Nord es troba a l’esquerra del Vent de l’Est i el de Sud a la seva dreta.
El vent del sud, és a dir, la persona que s’asseu a la dreta del vent de l’est, rep el primer gir
Pas 2. Col·loqueu les pedres cara avall abans de remenar i distribuir
Col·loqueu totes les pedres al centre de la taula i cara avall. Remeneu totes les pedres per sacsejar-les. El vent de l’est pot determinar quan la pedra pot deixar de tremolar.
Pas 3. Feu que East Wind distribueixi 13 pedres a cada jugador
Wind East dóna 1 pedra a cada jugador a la vegada i s’atura quan tots els jugadors tenen 13 pedres. Deixeu totes les pedres sobrants al centre de la taula, ja que es recolliran durant tot el joc. Organitzeu les pedres de "mà" seguides, amb la cara mirant cap a vosaltres.
Al tradicional joc de mahjong, construeixes una paret davant de cada jugador en 2 piles de 36 pedres cadascuna abans de distribuir-les. Després, empenyeu totes les parets per formar un quadrat. El Vent de l’Est llança dos daus, després compta de dreta a aquell punt de la paret i empeny 2 piles de pedres cap endavant per donar-les a la mà. Els jugadors es tornen tirant piles, 2 piles de pedres a la vegada fins que arriben a les 12 pedres. Després, Timur agafa 2 pedres i els altres 3 jugadors agafen una pedra
Pas 4. Passeu les pedres amb la regla "Charleston" al mahjong dels Estats Units
Aquesta regla és una variant i normalment només s’utilitza a la versió dels Estats Units. Aquesta regla es divideix en 3 parts. Has de fer Charleston la primera vegada. Simplement agafeu 3 pedres de la mà que voleu llançar i passeu-les a la dreta (aquesta és la primera passada). A continuació, feu el mateix per a la persona que teniu al davant (segona passada) i, després, per a la persona a la vostra esquerra (tercera passada). Si tothom hi està d’acord, podeu fer tot el procés per segona vegada; Tot i això, no es pot fer si algú s’hi nega, encara que només sigui una persona.
- A la tercera passada, podeu utilitzar la passada "cega", que vol dir que podeu moure 1-3 pedres que us passen a la següent persona sense veure el contingut de les pedres. Assegureu-vos que encara passeu 3 pedres, de manera que utilitzeu les pedres a mà si cal.
- També podeu fer una passada de "respecte" al final, que és quan els jugadors contraris accepten canviar 1-3 pedres. Aquest pas és opcional; tots dos jugadors estan d'acord abans que es pugui fer una passada i indiquen el nombre de pedres a canviar. El nombre més baix s’utilitza per a l’intercanvi.
Part 3 de 4: Jugar a la ronda de Mahjong
Pas 1. Deixeu que South Wind dibuixi i descarti cartes al començament de la ronda
El vent del sud pot agafar una roca i mirar-la. Si volia conservar-la, s’havia de treure una pedra de la mà. En cas contrari, podria llençar la pedra que va agafar. Quan agafeu una pedra de la paret a la mà, continueu des del punt on us heu aturat quan es va tractar la pedra i continueu movent-vos en la mateixa direcció. Si teniu una pila, només cal que treieu qualsevol pedra de la pila.
- Per determinar si s’ha de conservar una pedra, comproveu-ne la compatibilitat amb les pedres disponibles. El vostre objectiu és formar una combinació, que consisteix en tres tipus únics, 4 tipus únics i rectes.
- Si distribuïu les pedres pel mètode de la paret, vol dir que a l’Est hi ha 14 pedres. Per tant, Timur pot llançar pedres al principi del joc, que qualsevol pot prendre.
Pas 2. Deixeu que el vent del sud llanci la pedra i digueu el nom
Cada vegada que agafeu una pedra, ja sigui del llançament d'un altre jugador o d'una pila, traieu una pedra de la vostra mà. Col·loqueu la pedra sobre la taula i digueu el nom de la pedra perquè altres jugadors la puguin recollir.
La pedra rebutjada es col·loca simplement al centre de la taula. Podeu alinear-los si voleu
Pas 3. Agafa la pedra que llança el teu oponent si coincideix amb una de les teves combinacions
Si una pedra completa un pong, és a dir, que ja teniu altres dues pedres a la mà, podeu dir "pong" i recollir la pedra descartada. De la mateixa manera, podeu agafar una pedra si teniu Kong o Chow a la mà i dir-ho en veu alta quan la recolliu. Aleshores, heu de mostrar la fusió i posar-la sobre la taula per demostrar-ho. Aquest tipus de recollida de pedres segueix l'ordre en què giren els jugadors, excepte un: si la pedra permet al jugador guanyar el mahjong, obté la pedra.
- Algunes variacions només us permeten agafar la tercera pedra Chow de la persona que teniu davant.
- Si jugueu a Pong 3 pedres a la taula, no podreu agafar una quarta pedra, tot i que es pot jugar si es treu la pedra de la pila / paret.
- Podeu jugar tot el joc sense mostrar cap mescla a la mà, que s'anomena "mescla oculta", però no podeu recollir pedres rebutjades. Si no es combina, obtindreu punts addicionals. Les combinacions que s’obren a la taula s’anomenen "combinacions obertes".
Pas 4. Traieu una pedra de la pila per jugar si no voleu una pedra descartada
Si ningú no agafa la pedra descartada, vol dir que el següent jugador a la dreta del jugador que va treure la pedra corresponent va treure la pedra de la pila / paret. Si és així, ningú no es pot endur la pedra de rebuig.
Si agafeu una pedra i la mireu, però no l’heu posada a la mà, altres jugadors podran recollir la pedra descartada. En aquest cas, heu de tornar a col·locar la pedra eliminada al seu lloc
Pas 5. Passa al reproductor de la dreta
Si un jugador ha recollit la pedra descartada, el següent torn es dirigeix al jugador de la seva dreta, encara que segons l’ordre el seu torn no hauria d’haver arribat. Quan el jugador agafa la pedra descartada, li toca i el joc continua d’ell.
Si principalment agafeu pedres, el joc continua en un torn normal
Pas 6. Substituïu el Joker amb la pedra a la mà al vostre torn
Si algú posa una combinació amb el Joker i teniu una roca que substitueix el Joker, no dubteu a deixar aquesta pedra. A continuació, podeu agafar el Joker a mà.
Podeu fer-ho al vostre torn després de collir i apilar pedres
Pas 7. Intenteu formar una combinació
La fusió és un conjunt de pedres enfilades. Podeu jugar 3 de la mateixa pedra ("pong") o 4 de la mateixa pedra ("kong"). Aquestes pedres poden ser números, pedres d’honor o pedres extra. També podeu jugar a 3 números seguits, que s’anomena chow.
- El Pong és similar al 3-of-a-kind, Kong és similar al 4-of-a-kind, i Chow és similar al run o straight in rummy.
- En algunes versions, només podeu tenir 1 Chow a mà. Chow no va aconseguir cap punt al final, però va jugar el seu paper i va formar el mahjong.
- Quan col·loqueu la fusió, col·loqueu els extrems al costat de cadascun i agrupeu-los davant vostre.
- Només podeu "jugar" a la fusió quan agafeu la pedra rebutjada perquè en aquest moment la fusió ja s'ha mostrat. En cas contrari, haureu d’esperar fins que mencioneu el mahjong per desbloquejar meld, similar a un joc de gin rummy.
Pas 8. Intenteu fer mahjong aconseguint 4 combinacions i 1 parell
El Mahjong utilitza totes les pedres disponibles, que són 13, més una pedra que no es llença. Necessiteu 4 combinacions, que poden ser qualsevol combinació de pong, kong i chow, més 1 parell. Totes les pedres addicionals també donen punts.
Per exemple, teniu 2 combinacions de les mateixes 3 pedres, més 1 parell
Part 4 de 4: Anotar i guanyar el joc
Pas 1. Digueu "trucar" (pronunciat "kol") quan el jugador només necessiti 1 pedra més per aconseguir mahjong
Digueu als altres jugadors que tenen un temps limitat per guanyar-vos. Altres jugadors també poden dir "trucar" al seu torn, després de fer una trucada prèviament.
Pas 2. Mostreu la mà i digueu "mahjong" quan el vostre joc estigui complet
Heu de tenir totes les combinacions i parelles abans de dir mahjong. Si resulta que no tens mahjong, quedaràs desqualificat durant tot el joc.
El joc continua sense un jugador desqualificat
Pas 3. Obteniu una puntuació alta
Tot i que hi ha diverses maneres de calcular la puntuació. La manera més senzilla és comptar les pedres a la mà. El Mahjong es juga durant diverses rondes de manera que s’acumularan punts al llarg del joc.
Si no voleu calcular només la puntuació de la mà guanyadora, vol dir que la puntuació de la mà de cada jugador és la mateixa, però la mà del mahjong obté 20 punts addicionals
Pas 4. Apliqueu punts basats en la pedra de la mà guanyadora
Chow no obté cap punt. Pong guanya 2 punts si està obert i 4 si està tancat. Pong els números 1 i 9, o el vent té 4 punts si està obert i 8 si està tancat. Kong té 8 (obert) i 16 (tancat) o 16 i 32 punts si utilitzeu 1 i 9, drac o vent.
Cada flor o estació guanya 4 punts, mentre que un parell de drac o vent guanya 2 punts
Pas 5. Juga 4 rondes de 4 mans cadascuna
Normalment, el joc del mahjong consta de 4 rondes. A cada ronda, jugues a 4 "mans". Amb cada mà, jugues fins que algú aconsegueix el mahjong. Durant aquest temps, els jugadors es tornen distribuïdors i fins i tot canvien de posició asseguda.
Consells
- Mireu quines pedres llencen altres jugadors per saber què cal guardar. Per exemple, si un jugador continua llençant un símbol determinat, és clar que no vol que el tingui a la mà. D’aquesta manera, la pedra amb el símbol és segura per llançar-la de la mà perquè no li doneu a l’adversari la pedra que necessiten. També podeu provar d’eliminar les mateixes pedres sempre que sigui possible.
- Si voleu jugar al mahjong per diners, acordeu un valor per cada punt. Cada jugador paga al guanyador al final, en funció del nombre de punts guanyats.