2048 és un joc addictiu disponible tant en ordinadors com en mòbils. Aquest joc és fàcil d’entendre, però difícil de completar. Podeu jugar al joc en línia des de l’ordinador o descarregar-lo a iOS o Android.
Pas
Part 1 de 2: instruccions bàsiques i consells
Pas 1. Saber jugar
Probablement sabreu jugar a aquest joc. Però per si hi ha qui no ho sap, aquí teniu els conceptes bàsics. Tingueu en compte que aquesta guia explicarà com es juga al joc oficial, ja que hi ha moltes paròdies, clons o fins i tot predecessors d’aquest joc que tenen una mecànica diferent.
- Feu lliscar el dit cap amunt, cap avall, cap a l'esquerra o cap a la dreta per moure tots els quadrats numèrics en la direcció desitjada. Cada quadrat es mou en la direcció desitjada fins que queda enganxat a l’altre costat (no només es mou una rajola).
- Cada vegada que feu un moviment, apareixerà un nou quadrat de 2 o 4 en una ubicació aleatòria.
Pas 2. Intenteu fer un quadrat amb el número 2048
Quan un moviment fa coincidir dos quadrats que tenen el mateix nombre, els dos quadrats es fusionaran en un nou quadrat que és la suma dels dos números. Per exemple, dos quadrats de 2 es fusionaran en el quadrat 4. L’objectiu del joc és fer un quadrat que tingui el número 2048.
Pas 3. Penseu detingudament i envieu el vostre moviment
En jugar a aquest joc, podeu caure fàcilment perquè es mogui el més ràpid possible. Si vols guanyar, contraresta l’efecte impulsiu i fes moviments quan estiguis segur que és el moviment adequat. Feu una ullada al que probablement passarà en el futur i imagineu-vos com serà el tauler un cop feu el següent moviment, o almenys què passarà amb algunes caselles importants del tauler.
Pas 4. Centreu-vos a les cantonades
L'estratègia més comuna que fan servir molts jugadors és crear i desenvolupar el major nombre de cantonades. Qualsevol racó no té importància, cosa que queda clara un cop escollida una cantonada, mantingueu-vos enganxat a aquest racó.
Aquesta tàctica és la més eficaç, especialment les files on les cantonades estan completament plenes, ja que us permetrà moure’s en una direcció més sense canviar la posició dels quadrats. Perquè si utilitzeu aquesta tàctica, normalment només podeu utilitzar dues direccions de moviment lliurement (amunt / avall i dreta / esquerra)
Pas 5. Aprofiteu per fusionar les dues caselles
Si veieu més de dos quadrats que es poden combinar en un sol moviment, normalment és una bona idea combinar-los tots alhora, ja que us donarà més espai per moure’s la propera vegada.
Pas 6. Llisca en ambdues direccions alternativament
Un dels enfocaments bàsics d’aquest joc és moure el tauler en dues direccions (dreta / esquerra i amunt / avall) alternativament contínuament fins que no hi hagi quadrats per moure’s. Si ja no hi ha quadrats mòbils, feu un moviment en la direcció oposada a la que heu especificat i repetiu els dos moviments inicials contínuament. Això no us garantirà una victòria (de fet, normalment no guanyareu només d'aquesta manera). Tanmateix, obtindrà una puntuació alta i és una forma ràpida de superar el vostre rècord anterior.
Quan hàgiu determinat dues direccions del vostre moviment, per exemple cap a la dreta i cap amunt, no us moveu cap a l’altra direcció tret que el tauler ja no pugui moure’s
Part 2 de 2: Guia d’estratègia
Pas 1. Feu lliscar el dit cap a la dreta i cap a l'esquerra diverses vegades si voleu
Comenceu un joc nou i, a continuació, feu lliscar el dit cap a l'esquerra i la dreta contínuament. Continueu fent això fins que obtingueu alguns quadrats de 2s, 4s i 8.
Pas 2. Creeu i amplieu el quadre amb el nombre més alt a la cantonada
Combineu les caselles inicials amb les caselles 16 i 32 i, a continuació, col·loqueu-les a les cantonades. L'objectiu d'aquesta estratègia és deixar la casella més gran de la cantonada el major temps possible (fins i tot durant el joc) i ampliar-la gradualment per fer-la més gran.
Aquesta estratègia la fa servir el millor rècord d’aquest joc, que és d’1 minut 34 segons
Pas 3. Creeu files o columnes amb els quadrats més grans plens
Per exemple, si el quadre més gran es troba a l'extrem superior dret, empleneu la fila superior o la columna de la dreta. Si voleu omplir la fila superior, per exemple, moveu el tauler en les dues direccions cap a aquella cantonada, és a dir, cap a la dreta i cap amunt per omplir la fila. Quan la fila estigui plena, podeu moure-la cap a l'esquerra sense moure el quadrat més important de la cantonada.
- Presteu sempre atenció a la fila o columna i empleneu sempre els buits de la fila o de la columna sense moure el quadre important de la cantonada.
- De les instruccions que heu llegit, es dedueix que un cop hàgiu determinat les cantonades del vostre quadrat més gran, només podreu fer tres moviments, dos dels quals són lliures de fer, i un ha d'estar en la situació adequada..
- Per exemple, si la cantonada que heu seleccionat és la cantonada superior dreta, els dos moviments lliures es fan cap a la dreta i cap amunt, mentre que l’altre cap a l’esquerra (si la fila superior està plena).
Pas 4. Centreu-vos a combinar els quadrats de petits nombres
Normalment, la vostra tasca més important és fer quadrats de 8, 16 i 32 en lloc d’intentar centrar-vos en un nombre més gran. L’ideal seria que aquests quadrats intermedis estiguessin a prop de la cantonada que heu seleccionat. Això us permetrà combinar diversos quadrats seguits i us facilitarà el joc que centrar-vos en desenvolupar una sola caixa amb només grans nombres.
Pas 5. Feu un moviment al voltant del petit quadrat atrapat
Sovint la vostra estratègia no funciona perfectament i trobareu les caselles 2 o 4 enganxades entre caselles grans o altres posicions complicades. Feu una pausa per un moment i penseu en els vostres moviments futurs i concentreu-vos a alliberar la petita caixa. Hi ha diversos mètodes que podeu utilitzar:
- Seleccioneu una de les caselles que hi ha al costat d’aquest quadre petit i, a continuació, planifiqueu com ampliar aquest quadre petit perquè es pugui combinar amb el quadre que hi ha al costat. Si la caixa resulta gran, heu de planificar uns quants passos per endavant. Si teniu èxit, només els heu de combinar i continuar el joc amb l’estratègia inicial.
- Com a alternativa, proveu de crear un espai buit a la fila o columna on es trobin els quadrats petits i, a continuació, moveu el tauler amb cura fins que els quadrats es trobin a la mateixa fila o columna que els quadrats als quals es poden unir. Aquest mètode normalment no es pot fer en un tauler que ja està completament ple.
Pas 6. Moveu el quadre a la cantonada només quan ho hàgiu de fer i, tot seguit, torneu-lo immediatament a la cantonada
En gairebé tots els jocs, us trobareu en una situació en què inevitablement haureu de moure la caixa del racó fora de posició. Observeu el vostre avanç i vegeu quins moviments són els més rendibles. Feu lliscar el dit en aquesta direcció i, tot seguit, llisqueu cap enrere en direcció contrària per recuperar la vostra caixa important a la cantonada.
En algunes versions simulades d'aquest joc, podeu fer moviments que no fan res (per exemple, aneu a la dreta, però en realitat ja no podeu moure's cap a la dreta), i apareixeran noves caselles a l'atzar. Si el mecanisme és així, és possible que no hàgiu de moure la casella important de la cantonada. Però és possible que encara hàgiu de fer-ho si el tauler està massa ple, sense cap casella per encaixar entre si
Pas 7. Continueu provant fins que guanyeu
Encara necessiteu una mica de sort per acabar aquest joc. Per tant, no espereu fer-ho d’una sola vegada. Si esteu obligat a moure la vostra casella important des d’un cantó i resulta que apareix un quadre nou just a aquell cantó, les vostres possibilitats de guanyar disminuiran considerablement. Però encara podeu acabar si esborreu cinc o sis caselles o si el vostre casell més important no és massa gran (64 o 128). Però si la caixa important és gran, en general serà molt difícil guanyar.