Euchre és un joc de trucs de cartes que requereix un treball en equip i estratègia. Pot ser que el joc sigui confús al principi, però és molt fàcil de jugar un cop coneguts els conceptes bàsics. Només necessiteu quatre persones (dividides en dos equips) i una baralla de cartes. Per tant, reuniu els vostres amics i seguiu els passos següents per començar a jugar.
Pas
Primera part de 3: Preparació per al joc

Pas 1. Reuneix quatre persones i divideix-les en dos equips de dos
Es poden seleccionar parelles segons el mètode acordat.
Els companys han de seure enfrontats de manera que tothom se senti en diagonal de la seva parella

Pas 2. Creeu la coberta d'Euchre
Euchre es juga amb 24 cartes compostes per
Pas 9
Pas 10., J, Q, K, i A d'una baralla estàndard de 52 cartes. Fins i tot si no s’utilitzen altres cartes, reserveu les cartes
Pas 4. da
Pas 6. símbols en negre i vermell per gravar partitures.
-
Cada equip ha d’utilitzar un joc de cartes
Pas 4. da
Pas 6. per gravar una puntuació girant una carta per cada punt guanyat (es juga a Euchre fins que aconsegueix una puntuació de 10). Per exemple, per mostrar una puntuació de cinc, la targeta
Pas 6. ha de ser obert i amb targeta
Pas 4. s'ha de tancar mentre es cobreix un símbol de targeta
Pas 6. de manera que només són visibles cinc símbols.

Pas 3. Determineu el primer jugador a jugar
Barreja la baralla i reparteix les cartes fins que un jugador aconsegueix una de les cartes J negres. Aquest jugador és el primer repartidor (repartidor de cartes).

Pas 4. Divideix les cartes en sentit antihorari seguint aquestes directrius:
- El repartiment de cartes ha de durar exactament dues rondes.
- El repartidor ha de repartir 2-3 cartes a la vegada als jugadors, inclòs ell mateix.
- El patró de tracte no està organitzat, però normalment es fa amb un 2-3-2-3 per a la primera ronda, seguit d'un 3-2-3-2 per a la segona ronda.
- Els jugadors poden veure les seves cartes immediatament després de repartir-les, però no poden discutir-les amb ningú, inclosos els companys d’equip.
- Després que cada jugador obtingui cinc cartes, el repartidor s’ha d’assegurar que el nombre de cartes que queden és només de quatre (aquestes cartes s’anomenen gatet). Després, el repartidor col·loca les cartes restants cara avall al centre de la taula i, després, gira la carta superior per començar el joc.
Part 2 de 3: Regles del joc

Pas 1. Comprendre el concepte del símbol de Trump
El símbol de Trump és el símbol més fort del joc Euchre. Tots els triomfs superen els no triomfs. Si el jugador comença amb una carta de triomf, la carta de triomf més forta guanya el truc. L’ordre de classificació de les cartes triunfals és diferent de l’habitual.
L’ordre de les cartes de triomf és el següent (suposem que el símbol de pala és el símbol de triomf): Bower dret (el gat de piques), Bower esquerre (el gat arrissat), As (de piques), King (de piques), Queen (de piques), 10 (pala) i 9 (pala). Cartes Jack que del mateix color però símbol diferent amb trump es deixa bower. L’ordre de les cartes no triomfes comença amb els nou més baixos i l’Ace és el més alt.

Pas 2. Saber puntuar
La unitat a Euchre és el "truc". Hi ha cinc trucs a la "mà" del joc d'Euchre (segons el nombre de cartes posades). El primer equip que aconsegueix 10 punts guanya la partida.
- Si un equip selecciona el símbol de triomf i després guanya almenys tres trucs, aquest equip obtindrà 1 punt. Si aconsegueixen els cinc trucs (escombrat net), l'equip obté 2 punts.
- Si l’equip que ha escollit el símbol de triomf no aconsegueix almenys tres trucs, l’equip contrari obté 2 punts. L’equip s’ha fet ressò amb èxit de l’equip contrari.
- Si decidiu jugar sol (quan veritablement obtenir una bona mà) i obtenir els cinc trucs, el vostre equip obté 4 punts.

Pas 3. Penseu en les targetes de soci
No jugueu bones cartes quan el vostre oponent hagi utilitzat les cartes que guanyaran el truc. Probablement, el vostre equip obtindrà el truc sense la vostra ajuda. Comenceu jugant una bona carta perquè el soci no malgasti la seva carta final. Tot i això, si teniu moltes cartes bones, proveu de "jugar sol".
Si un jugador sent que té una bona mà i creu que pot aconseguir els cinc trucs, pot "jugar sol" (això sol passar quan el jugador té tots dos triomfs, així com asos i el triomf a la mà, de manera que hi ha moltes possibilitats de guanyar el truc). És a dir, la seva parella sucumbeix a un truc. Després de girar la primera carta i el jugador declari passar o prendre la carta, anuncia que "jugarà sol" als tres torns. Continueu jugant com sempre, però si el jugador que juga sol guanya els cinc trucs, això significa que guanyarà 4 punts. Si el jugador només guanya 4-1 o 3-2, només es guanyarà 1 punt
Part 3 de 3: Jugant a Euchre

Pas 1. Distribuïu la targeta
Com s'ha comentat anteriorment, seieu a una formació i determineu quin jugador és el repartidor. Agafa la baralla Euchre i fes que el repartidor reparteixi 5 cartes a cada jugador i, a continuació, dibuixa un gatet.

Pas 2. Gireu la carta a la part superior del gatet perquè tots els jugadors puguin veure
Començant pel jugador a l'esquerra del repartidor (i girant en el sentit de les agulles del rellotge) pregunteu al jugador si vol declarar un triomf contra el símbol de la carta que acaba de girar-se. Pregunteu a cada jugador fins que un jugador anuncia el símbol de triomf (o comença un nou cicle).
- Els jugadors que vulguin anunciar aquest símbol de triomf han de dir "prendre".
- Els jugadors que no vulguin anunciar aquest símbol de triomf han de dir "passar" o trucar a la taula.

Pas 3. Feu que el distribuïdor dibuixi una carta
Si un jugador anuncia el símbol de triomf, el repartidor posarà la carta a la mà i descartarà la carta més feble de la mà (normalment una carta baixa amb un símbol de color diferent). Si el cicle es completa sense que ningú digui "prendre", la targeta es tanca i comença el següent cicle. Durant aquesta rotació, els jugadors poden anunciar un triomf des de qualsevol símbol de carta diferent de la carta cara avall. Si el cicle es completa sense que ningú anunciï el símbol de triomf, vol dir que s’ha produït un error en la realització, és a dir, l’oferta s’ha cancel·lat i el joc es passa al jugador al costat del distribuïdor, en sentit horari.
Normalment, els jugadors diuen "prendre" si tenen bona mà. En cas contrari, digueu "adéu"

Pas 4. Demaneu al jugador de l'esquerra del repartidor que jugui a cartes de la mà
En aquest cas, s’aplica la regla d’Euchre anomenada següent demanda. És a dir, si és possible, els altres jugadors haurien de jugar una carta amb el mateix símbol que la carta que juga el repartidor. Si el jugador no té cap carta amb aquest símbol, pot superar aquest truc o jugar una carta amb un símbol diferent. La carta més alta del símbol jugat guanya el truc, tret que el jugador jugui una carta de triomf. El triomf més alt guanya el truc.
Si poses una carta amb un símbol diferent, tot i que estigui a la teva mà hi ha targeta coincident, es diu "renege". Si un altre jugador es queixa d’això, obté 2 punts. Tanmateix, si es juga sol, la penalització és de 4 punts (al costat ajagut).

Pas 5. Estratègia
Com que els jocs d’Euchre són curts, és una mica més fàcil recordar les cartes. Calculeu les cartes que probablement haurà de tenir el vostre oponent per determinar quines cartes es juguen i quines es descarten. Per exemple, no oblideu quan el concessionari torna a la mà la seva carta original.
- Si sou el repartidor i teniu dos o més cartes triomfals, jugueu a aquestes cartes. Comenceu sempre amb una carta de triomf elevada si el soci l’esmenta; això els ajudarà a trobar la resta de cartes. En cas contrari, jugueu a cartes seguides. Per exemple, si el símbol del diamant és triomf, comenceu per l'as de piques o Curly per intentar guanyar la partida.
- No retingueu les bones cartes. El joc d’Euchre és trepidant. Si es retarda, passarà l'oportunitat d'utilitzar la targeta. Abraça totes les oportunitats que sorgeixen.

Pas 6. Sabeu quan és “al graner” (al graner)
Després que un equip obtingui 9 punts, vol dir que està "al nou". Els membres de l’equip ho han d’anunciar en veu alta ja que això indica que el jugador està a punt de guanyar la partida.
Si voleu divertir-vos, demaneu a la vostra parella que creui els dits i gireu els palmells de manera que els polzes apuntin cap avall. Després, tireu el polze cap avall

Pas 7. Calculeu la puntuació final
Cinc dels trucs d'Euchre poden ser ràpids, de manera que és millor fer un seguiment de les vostres puntuacions mentre jugueu. Utilitzeu les cartes 6 i 4 per calcular la puntuació.
Després que un equip aconsegueixi obtenir 10 punts, és probable que torneu a jugar. Intercanvieu socis per crear diferents combinacions d’equips
Consells
Hi ha variacions del joc que utilitzen el Joker. Si és així, el Joker és la carta més forta i supera totes les altres cartes
Advertiment
- Quan jugueu amb persones de Michigan (EUA), sempre heu d’utilitzar 5 cartes per anotar i MAI utilitzeu el terme “estar al graner” quan arribeu als 9 punts.
- Quan es juga amb diners, el valor se sol anunciar com a Rp75.000-Rp15.000-Rp15.000 o Rp150.000-Rp30.000-Rp30.000 i més. El primer número és l’aposta per persona sobre el resultat del joc. El segon número és per als creditors i l’equip guanyador obtindrà 15.000 IDR de cada jugador. El tercer número és per a euchre i l'equip guanyarà 15.000 IDR de cada oponent.