Yu-Gi-Oh! és un joc d’intercanvi de cartes, on l’objectiu del joc és derrotar a l’adversari, reduint a zero els punts de vida de l’adversari. Però hi ha moltes regles que cal tenir en compte abans de jugar.
Pas
Part 1 de 3: Configuració del joc
Pas 1. Barreja la baralla de cartes
Primer, barregeu la vostra pròpia baralla i després la baralla del vostre oponent.
Cada baralla ha de tenir entre 40 i 60 cartes
Pas 2. Determineu qui comença el primer torn
Podeu llançar una moneda, jugar a les tisores de paper o decidir-vos entre vosaltres. Qui comença el primer torn pot activar la carta i preparar-se per al camp de batalla amb algunes trampes i monstres primer, però al primer torn d’aquest duel no agafes cap carta durant la fase de presa de cartes i no hi ha cap fase de combat.
Pas 3. Agafeu cinc cartes del vostre joc principal
L’adversari obtindrà una sisena carta quan li toqui més tard. Cada torn, treieu una carta al començament de la fase de presa de cartes, excepte el primer torn del jugador que tenia el torn inicial.
Pas 4. Col·loqueu la targeta a la posició correcta
Després de treure cinc cartes, desfeu-vos del grup principal de cartes. Utilitzeu una estora de joc especial quan jugueu (si en teniu), però almenys assegureu-vos de col·locar les cartes i les baralles als llocs correctes. Les cartes al llarg del joc es col·locaran en catorze posicions diferents (dues files de set cartes cadascuna).
- El grup de cartes estarà a la darrera posició de la segona fila, amb l’àrea Extra Deck al principi d’aquesta fila. La fila superior està delimitada per la Zona de Camp (l'àrea per a cartes especials que afecten el camp de batalla) a l'esquerra i el cementiri (per a cartes descartades) a la dreta. Les cinc posicions del centre per a la part superior són llocs per a cartes de monstres i la part inferior per a cartes i trampes màgiques. A més, hi ha zones de descart, que no tenen ubicacions oficials, però són molt importants en el joc, i dues zones de pèndol que es troben entre el camp de batalla i les àrees Extra Deck, així com les àrees de cartes i cementiris de les noves estores de joc.
- Col·loqueu les cartes monstre Synchro, Xyz i (si s’utilitza) Fusion a la zona de la coberta extra. Si les cartes d'aquests monstres es troben al grup de mans o cartes, es retornaran a la zona de la coberta addicional. Els monstres del pèndol són cartes exposades aquí en lloc de dirigir-se al cementiri des de la zona del pèndol. Els principiants d’aquest joc no haurien d’utilitzar un pèndol tret que ja ho entenguin, ja que els pèndols són una nova addició al joc i poden resultar confusos.
Part 2 de 3: Prendre torns de joc
Pas 1. Traieu una carta de la baralla de cartes
La primera part del teu torn és treure una carta. No oblideu recollir una targeta, perquè un cop finalitza una part del vostre torn (per exemple, si oblideu triar una carta i passeu a la següent etapa del vostre torn), no podreu tornar a aquesta part de nou.
Pas 2. Realitzeu l'acció a la "fase d'espera" (fase de preparació)
Hi ha algunes cartes que només es poden utilitzar durant aquesta fase, de manera que si no en teniu cap, no us cal preocupar-vos. Algunes cartes, com ara les cartes trap, també es poden utilitzar durant aquesta fase al vostre torn.
Les cartes que es poden utilitzar durant aquesta fase es mostraran a la targeta. Mireu el terme "fase d'espera" a la descripció de la targeta
Pas 3. Realitzeu accions de combat
Aquesta és la primera fase important del vostre torn. Realitzareu, si ho desitgeu, algunes accions que us prepararan per a la següent fase del vostre torn, que està lluitant. Si no lluiteu després d’haver completat aquesta fase, s’acabarà el torn.
- Envieu monstres. Podeu posar monstres durant aquesta fase al vostre torn. Només podeu enviar un monstre per torn. Els monstres presentats en posicions defensives s’han de posar primer en estat tancat.
- Canviar la posició dels monstres. Podeu canviar la posició del monstre d’atac a defensa o viceversa. Aquestes posicions es tractaran a continuació.
- Podeu utilitzar cartes trap. Aquestes cartes no es poden activar en el mateix torn que es van posar.
- També podeu utilitzar cartes màgiques.
Pas 4. Atacar l'adversari
Aquesta fase s’anomena fase de combat. Utilitzaràs part d’aquest torn per atacar el teu oponent. Ataca el teu oponent amb les cartes monstre i calcula el dany i els punts de vida restants. La vitalitat, o salut / vida de l’adversari, comença amb vuit mil. Quan la vitalitat d’un jugador arriba a zero, l’adversari guanya!
- Posició d'atac versus posició d'atac. Quan utilitzeu un monstre en una posició d’atac per atacar un monstre enemic que també estigui en una posició d’atac, llavors si el vostre monstre té un valor d’atac més alt (que apareix a la carta), el monstre guanyarà i el monstre enemic morirà. Resteu el valor d'atac del monstre de l'oponent del valor d'atac del vostre monstre. Aquesta diferència es descomptarà de la vitalitat de l’adversari.
- Posició ofensiva versus posició defensiva. Aquest tipus d'atac no perjudicarà la vitalitat del vostre oponent, però podeu atacar un monstre que estigui a la defensiva per eliminar-lo. Però si el monstre contrari té un valor de defensa superior al valor d’atac del vostre monstre, rebreu danys o danys a la vostra supervivència (una sèrie de diferències de valor).
- Atacar directament l’adversari. Si l'adversari no té monstres al camp de batalla, podeu atacar-lo directament. L'import total del valor d'atac del monstre es descomptarà de la supervivència de l'oponent.
Pas 5. Feu la segona ronda d'acció de combat
Un cop finalitzada la fase de combat, entrareu a la segona fase principal i podreu realitzar les mateixes accions de combat que vau fer a la primera fase (per exemple, posar paranys o canviar les posicions dels monstres). Però si heu enviat un monstre durant la primera ronda de l'acció de combat, no podreu presentar cap altre monstre en aquest moment.
Pas 6. Acabeu el torn
Un cop finalitzada la segona ronda d'acció de combat, acabareu el vostre torn i el vostre oponent farà el seu torn.
Part 3 de 3: Comprensió de les cartes
Pas 1. Utilitzeu cartes monstre
Les cartes monstre solen ser taronja (té efecte) o groc (normal, no té cap efecte). Quan envieu un monstre, heu de parar atenció al valor d’atac i defensa de la carta de monstre. Els monstres amb un alt valor d’atac s’han de col·locar en una posició d’atac, mentre que els monstres amb un alt valor defensiu s’han de situar en una posició defensiva.
- En posició d'atac, les cartes es col·loquen normalment i exposades. En posició defensiva, les cartes es disposen en una posició estesa cap al lateral. Les cartes en posició defensiva poden estar obertes o tancades.
- Els monstres en posició defensiva normalment no poden atacar.
- Comproveu els límits d’enviament de monstres. Si una carta de monstre té cinc estrelles o més, s’ha de presentar en un sacrifici. Això vol dir que primer heu de presentar un monstre més feble i, al següent torn, sacrificar-lo a la tomba per designar un monstre més fort. Si la carta de monstre té set o més estrelles, necessiteu dos monstres per sacrificar-los.
- Sovint també hi ha altres límits d’enviament, així que consulteu l’escrit de la targeta monstre. El monstre Synchro (blanc), per exemple, requerirà el sacrifici d’un monstre afinador. Els monstres rituals (blaus) requereixen màgia especial per llançar. Els monstres fusionats (de color porpra) requereixen un sacrifici especial de la coberta extra. La carta Xyz (negra) requereix que col·loqueu dos o més monstres del mateix nivell al camp de batalla. Els monstres de fusió, Synchro i Xyz no es troben al grup principal de cartes, però sí a la coberta addicional. Si es troben a la mà o a la piscina principal, torneu-los a posar a la coberta addicional.
Pas 2. Utilitzeu cartes màgiques
Aquestes cartes són importants en el joc perquè els seus efectes poden ajudar-vos o molestar el vostre oponent. Aquestes cartes són de color blau-verd i es poden jugar en el mateix torn que es van fer.
Pas 3. Els monstres de pèndol semblen mig monstre i mig màgic
Es poden plantejar com a monstres o col·locar-se dins de les dues zones del pèndol. Un cop a cada torn, quan tingueu dos monstres a la zona del pèndol, podeu fer un enviament de pèndol, és a dir, un enviament especial de qualsevol monstre al camp de batalla des de la carta a la mà, però només si el nivell dels monstres és entre el nivell del pèndol del monstre del pèndol. Per tant, si teniu dos monstres de pèndol, un amb un pèndol de nivell quatre i un altre amb un pèndol de nivell set, podeu sol·licitar un monstre de nivell cinc o sis com a presentació de pèndol.
- Les cartes complementàries són cartes màgiques que s’apliquen a les cartes monstre per donar-los efectes o reforços especials.
- Les cartes de joc ràpid són cartes màgiques que es poden jugar durant el torn del teu oponent després de col·locar-les al torn anterior o jugar-les directament des de les cartes de la mà durant el torn.
- Les cartes màgiques rituals s’utilitzen per convocar monstres rituals.
- Les cartes màgiques del camp de batalla són cartes situades a la zona de camp, que solen donar un impuls a un determinat tipus / atribut de totes les cartes del camp de batalla, incloses les cartes de l’enemic. Cada jugador pot tenir una carta màgica d’aquest tipus al camp de batalla alhora.
- Les cartes màgiques contínues són cartes màgiques que romanen a la zona de màgia / trampa.
Pas 4. Utilitzeu les cartes trap
Les cartes de trampa, que es poden utilitzar durant el torn o durant el torn del teu oponent, es poden utilitzar per causar danys greus al teu oponent. Aquestes cartes són de color porpra. Aquestes cartes s’utilitzen generalment per proporcionar defensa durant el torn de l’adversari. Les cartes de trampa es col·loquen al vostre torn, però només es poden activar després de la fase final del torn o mitjançant una acció en cadena.
Consells
- A la majoria de les baralles, el millor arranjament és de 21 cartes monstre, 11 cartes màgiques i 8 cartes trampa per a un total de 40 cartes. Això es fa de manera que es poden treure millors cartes més ràpidament.
- Aneu sempre amb compte quan l’oponent té un monstre que no pot ser destruït per un altre monstre.
- Sacrifiqueu els monstres només si ho heu planejat o podeu obtenir un monstre més feble que el monstre anterior.
- Quan un jugador intenta agafar una carta però ja no hi ha cartes a la seva cartera, aquest jugador es declara perdedor. Crear una baralla que utilitzi aquest tipus de tàctiques i destrueixi el teu oponent esgotant les seves cartes s’anomena "baralla de molí".
- Si jugueu a una carta que us provoca una força vital, però la força vital continua sent la mateixa que la vau començar quan la vau iniciar, llavors encara afegirà la força vital que obtindreu a la força vital general.
- Intenta sempre tenir una carta de trampa per eliminar els atacs del teu oponent i destruir o eliminar els monstres atacants del joc. Això salvarà el vostre monstre de la destrucció i / o salvarà la vostra força vital de ser danyada.
- Els monstres només poden atacar una vegada per torn, tret que s’indiqui el contrari, o per a determinats efectes de cartes.
- Vigila la teva vitalitat.
- Recordeu que heu de tenir en compte els efectes de les cartes monstres, la màgia o les trampes que puguin afectar el joc.
- Compra cobertes de targetes per evitar que es danyin les targetes. Una estora de joc també us pot ajudar si voleu mantenir les coses ordenades.
- De vegades canvieu l'ordre de les cartes perquè el vostre oponent no ho pugui endevinar. D’aquesta manera, la vostra estratègia no es farà pública i no es coneixeran els vostres punts febles.
- Les cartes màgiques com Twister poden destruir cartes i trampes màgiques, així que assegureu-vos de tenir-les a la vostra coberta.
- Si teniu previst participar en un torneig oficial, assegureu-vos de seguir el format avançat (un format de torneig amb una llista de cartes que no es poden utilitzar o només es poden utilitzar de forma limitada).
- Aconsegueix bons monstres Synchro, Xyz o fusion.
- Hi ha diverses altres maneres de guanyar, anomenades condicions especials de guanyar. Es tracta d’efectes de cartes que requereixen alguna cosa molt especial, com ara les cartes “Exodia the Forbidden One” o “Destiny Board”.
- Si tens una targeta "Intercanvi d'ànimes", sacrifica els teus monstres més febles per aconseguir el monstre oposat més fort.
- Els monstres situats en una posició defensiva al camp de batalla només es poden convertir en una posició d’atac invertint-los en el següent torn.
- Com més gran sigui el valor del vostre monstre, més probabilitats tindreu de guanyar.
- Una coberta lateral s’utilitza per canviar cartes entre duels.
- Normalment és millor fer servir una baralla que tingui un "tema" en lloc de només cartes aleatòries ficades a la baralla. La "coberta temàtica" es pot referir a la coberta del drac o la coberta del guerrer, i pot ser una coberta més especialitzada com a la coberta Blackwing o a la coberta Hero Hero.
- Assegureu-vos de distingir els efectes de les cartes per accelerar el joc.
- Els monstres només es poden aixecar (obrir en posició d’atac) o col·locar-los de costat (col·locar-se tancats en posició defensiva).
- Tenir més de quaranta cartes. Això augmenta les possibilitats de tenir millors cartes a la baralla.
Advertiment
- En un duel, no facis "apilament". L’apilament és una forma d’engany en què organitzeu les cartes de manera que agafeu la targeta que vulgueu quan la vulgueu. Si és atrapat durant el torneig oficial, això és així Cert et farà expulsar del torneig. Al cap i a la fi, quan s’enfronta a un oponent experimentat, poques vegades funcionaria.
- Si no teniu la targeta desitjada al paquet de la targeta que es ven, canvieu les targetes que no siguin necessàries.
- Aquests jocs poden semblar cars si realment voleu jugar tots els dies.
- Aquest joc pot ser addictiu.
- Si voleu millorar, compreu més paquets de cartes per obtenir millors cartes.