Warhammer 40K és un joc de taula que utilitza miniatures. Aquest joc té una història de fons complexa i complicada, un tauler gran i un aspecte tàctic que no és senzill. Aquesta guia no pretén substituir les regles oficials, sinó que explica com començar amb aquesta afició i assegurar-se que el seu primer joc no sigui massa difícil.
Pas
Part 1 de 3: Recollida dels ingredients
Pas 1. Penseu en la possibilitat de comprar el conjunt d’envasos de la setena edició de Dark Vengeance
Aquest conjunt inclou tot el necessari per jugar junts a Warhammer 40k. Podeu comprar-lo a una botiga d’aficions o al lloc web de Games Workshop per 110 dòlars (aproximadament 143.000,00 Rp). Un jugador controlarà l'exèrcit marí de Dark Angels per lluitar contra l'equip Chaos Space. Si heu comprat aquest joc, ometeu la secció següent immediatament. Si preferiu jugar a una facció diferent (i tenir més diners), passeu al següent pas.
No compreu el set de Dark Vengeance de la 6a edició. És possible que l’edició anterior sigui més barata, però no la podreu utilitzar per jugar amb la majoria dels altres jugadors de Warhammer 40k
Pas 2. Seleccioneu Codex Army
Cada Codex descriu unitats úniques, habilitats especials i història de les faccions jugables. Hi ha molts còdecs de la 7a edició disponibles, amb altres que es llançaran regularment. Com a nou jugador, no us heu de preocupar per la força de cada grup de l’exèrcit. Només cal que escolliu un exèrcit que us cridi l’atenció perquè els models són genials o la història és bona. Passareu molt de temps jugant amb aquesta tropa de soldats, de manera que triar un que us agradi és més important que un exèrcit "fort".
Necron, Gray Knight, Space Marines, Chaos Marines i Eldar són excel·lents opcions per als nous jugadors. És possible que altres faccions siguin difícils de jugar o que tinguin regles complexes
Pas 3. Comprar un Reglament
L’opció més barata per obtenir un Rulebook és fer servir una còpia de segona mà del Dark Rengeance Mini Rulebook, que podeu comprar als llocs de subhastes. La versió de tapa dura, més cara, consta de tres volums, que inclouen una guia en miniatura i un historial de la configuració. També el podeu comprar en forma de llibre electrònic.
Pas 4. Obteniu informació sobre els exèrcits sense límits
Aquest grup de l'exèrcit pot contenir diverses combinacions d'unitats (miniatures). Aquesta és una gran opció si ja teniu diverses miniatures, tot i que és possible que a un principiant li costi escollir els membres de l’equip.
- Com a alternativa, també podeu agrupar unitats en diverses formacions per obtenir avantatges especials. Consulteu el Reglament i el Codex per obtenir més informació. L’exèrcit no vinculat no va poder formar cap tipus de destacament.
- Podeu combinar unitats de diferents faccions si teniu més d’un Codex. Consulteu la secció Aliats del Reglament per veure com la fusió pot afectar les vostres unitats.
Pas 5. Proveu d'utilitzar soldats de Battle Forged
Aquest mètode us ajuda a conèixer quines unitats poden escollir i agradar als jugadors competitius. L'exèrcit forjat de la batalla es divideix en grups de destacaments, i cada destacament ha de complir determinats criteris. Les vostres unitats obtindran diverses bonificacions si compleixen aquests criteris, tal com es descriu al Reglament i al Codex.
- Els criteris principals són el nombre mínim o màxim de cada rol de batalla, per exemple, les tropes o la seu. El paper de batalla de cada unitat s’indica com a símbol a la seva descripció.
- Cada destacament ha de consistir en una facció i teniu algunes restriccions addicionals a l’hora d’escollir-ne una.
Pas 6. Escriviu la vostra llista d'exèrcits
El vostre Codex té una llista de cada unitat disponible per a la vostra facció, amb un cost puntual per a cada unitat. Cada jugador ha de crear un exèrcit amb el mateix nombre total de punts. Un exèrcit de 500 o 750 en total sol ser adequat per a jugadors novells. Hi ha diverses combinacions d’unitats que podeu comprar, però no us ho penseu massa quan jugueu per primera vegada.
- Demaneu ajuda a jugadors experimentats o consulteu una guia per a principiants de la vostra facció en línia.
- Consulteu els opositors potencials. Alguns grups o jugadors de Warhammer tenen requisits addicionals que heu de complir quan jugueu contra ells.
- Si no trobeu suggeriments, seguiu la divisió estàndard de qualsevol rol de batalla o organigrama de la força al vostre Codex / Rulebook.
Pas 7. Configureu la vostra primera formació en miniatura
Compreu miniatures de Warhammer per a les unitats que heu seleccionat a la botiga de jocs o al lloc web de Games Workshop. Trieu-ne uns quants per començar per dissenyar el procés de configuració i pintura. Necessitareu el següent equip:
- Talladores d'ungles o tisores petites per treure parts del model del marc
- Cola de plàstic o súper cola per a models de metall i materials resistents
- Tauler d’esmeril, llima d’ungles i / o ganivet utilitzat per suavitzar les vores rugoses de les joguines
Pas 8. Acoloreix la miniatura
Cerqueu articles sobre guies per pintar si us agrada pintar, però sabeu que també podeu utilitzar només dues o tres pintures simples. A part de raons estètiques, acolorir les unitats ajudarà a distingir quines són vostres i quines pertanyen als vostres oponents del joc.
Pas 9. Recolliu altres equips de joc
Finalment, necessitareu els elements següents: si el vostre oponent ja els té, no els haureu de recollir.
- Cinta mètrica en polzades
- Conjunt de plantilles Warhammer 40k (tres objectes de plàstic transparent per indicar el radi d’explosió; algunes armes amb potència addicional requereixen plantilles més grans)
- Daus especials "scatter die", venuts a les botigues de Warhammer
- Daus regulars de sis cares en grans quantitats
Part 2 de 3: Preparació per al joc
Pas 1. Tria una missió
El conjunt de Dark Vengeance té diverses petites missions útils per aprendre el joc. Si no en teniu, trieu una de les missions de la guerra eterna al vostre llibre de regles. Aquestes missions definiran la història de les teves batalles i explicaran com guanyar-les. Llegiu detingudament cada missió, ja que les missions poden tenir regles addicionals sobre com situar el territori i enviar unitats.
Eviteu les missions actuals del Maelstrom of War. Aquestes missions afegiran objectius addicionals mentre jugueu
Pas 2. Seleccioneu soldats i senyors de la guerra
Cada jugador escollirà un dels personatges del seu exèrcit per convertir-se en un senyor de la guerra. Aquesta unitat seleccionada ha de tenir un tret de senyor de la guerra a la descripció. En cas contrari, utilitzeu les regles de trets del senyor de la guerra al llibre de normes.
- Si la unitat mor, perdrà el bo de Warlord Trait.
- Si teniu una unitat Psyker, tingueu en compte que cadascuna d’aquestes unitats genera energia psíquica. Consulteu els llistats del Codex inuit per veure quines disciplines psíquiques domina cada Psyker. Per a cada nivell de domini, heu de seleccionar una disciplina i llançar els daus al diagrama corresponent per veure la potència que té la unitat a la batalla. Si no us agrada, utilitzeu el poder primari de la disciplina.
Pas 3. Preparar el camp de batalla
Es pot jugar a tot tipus de superfícies planes. La mida del tauler més comuna és d’1,8 x 1,2 m, però si el vostre exèrcit és petit (500 punts), podeu utilitzar un tauler d’1,2 x 1,2 m. La regió és opcional, tot i que es recomana establir la textura d'aquesta regió. Les regions es poden organitzar de manera que tots els jugadors ho acordin. Podeu comprar territoris o crear-ne els vostres.
- Warhammer sempre utilitza mesures de polzades. 12 polzades = 30 cm.
- No cal jugar a un tauler quadrat, tot i que aquest tauler és l’elecció de la majoria de jugadors.
Pas 4. Envieu el vostre exèrcit
Consulteu les missions per conèixer les regles de sortida. Si no hi ha regles, utilitzeu totes les zones de sortida disponibles al Reglament (per exemple, dos jugadors trien els costats oposats del tauler i han de col·locar les seves unitats a menys de 12 polzades d’aquest costat). Tira els daus per determinar qui pot enviar el seu exèrcit primer. El jugador que obtingui un torn ha de deixar totes les seves unitats i el següent jugador fa el mateix.
Si totes les unitats no caben a la zona de sortida, consulteu la secció "Reserves" del Reglament
Pas 5. Decidiu qui prendrà el primer torn
Qui envia el seu exèrcit primer pot triar si anirà primer o després (normalment el primer torn és millor). Si tria el primer torn, el següent jugador pot llançar els daus. Si el resultat és 6, el següent jugador "Agafa la iniciativa" i canviarà de torn amb el primer jugador.
Pas 6. Conegueu l'estat de guanyar
La majoria de missions us indicaran quant durarà el joc i com determinar qui guanya al final del joc. Si aquestes regles no són a la vostra missió, proveu les regles següents:
- El joc acaba en cinc voltes.
- Afegiu 1 punt de victòria per cada unitat oponent completament morta.
- Mata al senyor de la guerra: afegeix 1 punt si mates al senyor de la guerra contrari
- First Blood: afegiu 1 punt si sou el primer a destruir una unitat
- Linebreaker: afegiu 1 punt si teniu una unitat que es troba a menys de 12 centímetres de la vora de la taula de l'oponent al final del joc
Pas 7. Comprendre els objectius del domini
Si la vostra missió té marcadors de territori, els jugadors s’han de posar per torns. Aquests marcadors han d’estar com a mínim a 6 polzades de la vora de la taula i a 12 polzades l’un de l’altre. Per controlar l'objectiu (i guanyar punts guanyadors), heu de controlar totes les unitats a menys de 3 polzades del punt objectiu.
Si teniu un soldat Battle Forged, alguns dels destacaments tenen habilitats Objective Secured. Aquestes unitats poden controlar el punt objectiu fins i tot si hi ha una unitat enemiga a prop, tret que l'enemic tingui la mateixa habilitat
Part 3 de 3: Canvi de torns
Pas 1. Mou totes les unitats
Primer de tot, moveu qualsevol model d’unitat que tingueu. La majoria de les tropes a peu poden desplaçar-se fins a 6 polzades, però heu de revisar totes les entrades del Còdex per conèixer els moviments de vehicles i monstres. Mesureu la distància amb la cinta mètrica des del centre del model i col·loqueu aquest centre a la vora de l’extrem més llunyà de la cinta mètrica.
- Els models amb la mateixa unitat s’han de moure junts. Una unitat no es pot moure més de 2 polzades horitzontalment des del model més proper de la mateixa unitat. Si comenceu el torn a dues unitats més allunyades de 2 polzades, haureu d’apropar-les (el més a prop possible).
- La majoria de les regions frenen la majoria dels tipus d’unitats. Consulteu el Reglament per obtenir més informació.
Pas 2. Utilitzeu poders psíquics
Si hi ha un Psyker al vostre exèrcit, llenceu els daus. Afegiu el resultat al nivell de domini total de totes les unitats Psyker que tingueu. Aquest número és el nombre de daus de Warp Charge d’un torn. Podeu utilitzar-lo per obtenir poders psíquics tal com es descriu al Reglament.
Pas 3. Dispara a l'oponent
Cada unitat té una arma a distància per atacar oponents dins del seu camp de tir. Cada model de la unitat es dispararà al mateix temps. Llança els daus i utilitza Ballistic Skill (BS) per veure si colpeja el teu tret. Seguiu el gràfic de ferides i les instruccions del Reglament per comprovar si hi ha adversaris ferits o morts.
- Només necessiteu un model a la vostra unitat per "veure" el vostre oponent. Si no n’esteu segur, doneu un cop d’ull al tauler de joc: les banderes, ales, armes i altres “parts que sobresurten” són innombrables; Hauríeu de poder veure el nucli del model d’unitat de l’oponent.
- Hi ha moltes regles de tir que no s’expliquen aquí. Heu de llegir el Reglament per conèixer els detalls.
Pas 4. Atacar l'adversari
Ara podeu atacar al vostre oponent amb cadascuna de les vostres unitats. Aquest atac té els seus inconvenients, ja que les unitats que lluiten a poca distància no podran moure's ni disparar en els torns posteriors.
- Trieu un oponent dins del vostre rang màxim de cop (normalment de 12 polzades).
- L'oponent pot realitzar atacs Overwatch, tal com es descriu al Reglament.
- Tirar dos daus. Mou les unitats segons el seu rotlle total, en polzades.
- Si la part inferior d'un dels vostres models toca la part inferior del model de l'oponent, això vol dir que els dos estan lluitant a poca distància.
Pas 5. Lluita contra l'adversari
Aquesta secció només s'aplica a les unitats que lluiten a poca distància. Ataca seguint les regles que s’apliquen. Llegiu atentament la secció Reglament. Aquests són els punts importants que heu de recordar:
- Les unitats atacaran segons la Iniciativa superior (inclosos els models d'unitats enemigues).
- El valor d'atac (A) indica el nombre d'atacs que pot iniciar un model d'unitat.
- Utilitzeu els diagrames Per colpejar i ferir per veure els resultats d’un atac.
Pas 6. Expulsar tots els perdedors
Després que tots els vostres models hagin atacat, el costat amb les ferides més altes executarà una comprovació moral tirant dos daus. Si el resultat és superior al nivell de lideratge de la unitat, ha de recular. Tirar dos daus més i moure’s segons el resultat en polzades, per apropar-vos a la vora de la taula on comença la unitat. Cadascuna d’aquestes unitats té una oportunitat de reagrupar-se (segons les disposicions de les normes). Si fracassen, han de continuar avançant de la mateixa manera. Quan arribin al límit de la taula, es consideraran víctimes i hauran d'abandonar el terreny de joc.
Pas 7. Omet el torn
Heu completat un torn. Ara, el jugador contrari repetirà els passos següents. Continueu el joc fins que arribeu al punt final que heu pactat amb l'altra banda. Aquest punt final sol ser el nombre de girs (per exemple, 5 per a la primera jugada), un límit de temps o quan s’acaba un objectiu de missió.
Consells
- Aneu amb compte de no subestimar el cost que suposa comprar aquest joc. Els jugadors nous solen fer-ho i no s’adonen que Warhammer és un joc car.
- Si no esteu segur de com funcionen determinades regles d'interacció, accepteu un sistema amb l'altra part. No cal dominar-ho tot, sobretot a les primeres sessions de joc.
- Llegiu la història de fons. Aquesta configuració de la història afegeix diversió addicional mentre es juga.
- Comenceu amb un petit exèrcit, ja que al principi el cost i l’esforç que realitzeu poden ser aclaparadors.