Com jugar 20 preguntes: 9 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com jugar 20 preguntes: 9 passos (amb imatges)
Com jugar 20 preguntes: 9 passos (amb imatges)

Vídeo: Com jugar 20 preguntes: 9 passos (amb imatges)

Vídeo: Com jugar 20 preguntes: 9 passos (amb imatges)
Vídeo: Тест каравана в -25° . Ночёвка зимой. Как не замёрзнуть? 2024, De novembre
Anonim

20 Preguntes és un dels tipus de jocs clàssics que ha triomfat des del segle XIX. En el joc, es demanarà a una persona que exerceixi el paper del preguntador que imagini un objecte; Mentrestant, la resta de persones que juguen han de fer un màxim de 20 preguntes per endevinar l’objecte en qüestió. T’interessa jugar amb la gent més propera? Llegiu els senzills consells que hi ha a continuació.

Pas

Mètode 1 de 2: com a Guesser

Image
Image

Pas 1. Determineu les regles del joc

Bàsicament 20 Preguntes té diferents variacions del joc; per això, els vostres amics probablement tindran una comprensió diferent de les regles i conceptes del joc. Per a això, sabeu qui són els vostres companys de repartiment i les regles que entenen; després d'això, intenteu comprometre's i acordar una nova norma.

  • Normalment, el preguntador mencionarà la categoria d'objectes abans que comenci el joc. En general, tenen dues opcions de patrons de categorització:

    • L’objecte es classifica com a animal (viu i respira), vegetal (creixent) o mineral (no viu, no creix, prové de la natura)? Aquest patró de classificació és més complicat perquè un objecte es pot dividir en diverses categories (com ara un cinturó de cuir).
    • L’objecte és una persona, un lloc o una cosa? Aquest patró de categorització és molt més senzill, tot i que està molt obert a idees més abstractes com "San Francisco".
  • Els participants al joc poden determinar que l'objecte en qüestió ha d'estar dins de la seva línia de visió. Les regles d’aquest tipus de jocs són adequades per a jugadors amb una atenció limitada o per a jocs de curta durada.
  • De vegades, alguns jugadors fins i tot estaven disposats a sacrificar la seva oportunitat de preguntar: "L'objecte encara no s'ha determinat, oi?" després de finalitzar 20 preguntes.
  • Les respostes dels preguntes es poden limitar a “sí” o “no”, o bé en forma d’adverbis com “normalment”, “de vegades” o “poques vegades”.
  • Algú s’hauria d’encarregar de comptar el nombre de preguntes fetes. Generalment, la persona és un participant del joc que no és el que pregunta ni endevina.
Image
Image

Pas 2. Feu preguntes sobre la base de les respostes anteriors

Proveu primer de fer preguntes generals; només així podreu passar a preguntes més específiques i detallades.

Comenceu amb preguntes generals com: "És més gran que una caixa de pa?". Si el preguntant respon "sí", torneu a fer la pregunta amb el mateix patró mentre augmenteu la mida de l'objecte (per exemple, "És més gran que una nevera?"). Quan el preguntador respongui "no", canvieu immediatament a un patró diferent, com ara el color de l'objecte. Després, podeu combinar la informació obtinguda per endevinar l'objecte en qüestió

Image
Image

Pas 3. No feu preguntes massa específiques al començament del joc

Penseu primer en preguntes més generals i àmplies per anar pel bon camí.

Per exemple, una pregunta com "L'objecte és una tecnologia per comunicar-se, treballar o divertir-se?" És un exemple d'una pregunta molt ben pensada. Si la resposta és "sí", podeu començar a fer preguntes més específiques. Però si no, heu aconseguit eliminar molts objectes possibles de totes maneres

Image
Image

Pas 4. Endevineu només si esteu absolutament segur

El millor és no preguntar: "Cabres, d'acord?" sobre la segona pregunta, si no podeu llegir les ments d'altres persones, perquè és probable que no convingueu. Endevina només si està absolutament segur de la resposta.

  • Dit d’una altra manera, a mesura que us acosteu a la 20a pregunta, reserveu algunes possibilitats d’endevinar. Recordeu, una suposició compta com una pregunta. Tot i això, si encara no esteu segurs de la pregunta 16 o 17, arrisqueu-vos a preguntar-ho.

    Si l'objecte en qüestió resulta impossible d'endevinar (com el dit petit al peu dret de la ploma), teniu dret a protestar. Al cap i a la fi, això significa que el joc és injust

Image
Image

Pas 5. Finalitzar el joc

Si guanyeu endevinant l'objecte en qüestió abans que acabin les 20 preguntes, prepareu-vos per a la venjança. Ara és hora que us convertiu en un interrogador i trieu un objecte que els altres jugadors endevinin.

Si no podeu endevinar l’objecte en qüestió fins que no acabin les 20 preguntes, vol dir que encara haureu de ser l’endeví en el següent joc. Després d’observar com juguen els teus amics, prova de pensar quines estratègies pots canviar en el següent partit

Mètode 2 de 2: com a preguntador

Image
Image

Pas 1. Comprendre les regles del joc

De vegades, cada participant del joc té una comprensió diferent de les regles del joc de 20 preguntes. Per a això, torneu a entendre les regles i els conceptes del joc abans que comenci el joc.

  • Quina categoria utilitza el preguntador per començar el joc? L’esmentareu com a preguntador o esperareu a ser preguntat per l’endeví?

    Seleccioneu les categories següents: animals (vius i respiradors), hortalisses (cultiu) i minerals (no vius i naturals) o bé persones, llocs i coses. Malauradament, la categoria “BSM” o animal-vegetal-mineral pot causar problemes tècnics (per exemple, una taula de fusta entra en la categoria vegetal o mineral?). En canvi, la categoria "OTB" o persona-lloc-cosa té un ventall més ampli de respostes possibles.

  • L'objecte seleccionat ha de ser a l'habitació o es pot ubicar en qualsevol lloc?
  • Permeteu a l’endeví donar la suposició final en forma de la 21a pregunta?
  • La vostra resposta ha de ser un "sí / no", o pot ser un adverbi com "de vegades", "normalment" o "poques vegades"?
  • Qui controla el curs del joc? Superviseu les seves preguntes o ho fan ells mateixos?
Image
Image

Pas 2. Penseu en un objecte

El millor és triar un objecte que sigui familiar per a tots els participants del joc, que no sigui massa fàcil d’endevinar, però que no sigui impossible d’endevinar.

  • No trieu l’objecte en forma de diari de la vostra germana que amagui sota el llit. Creieu-me, ningú no ho endevinarà mai i, en conseqüència, el joc se sentirà menys divertit.
  • Si us obsessiona Star Trek, no escolliu cap objecte relacionat amb Star Trek. Recordeu, si Garfield volgués enganyar Odie, no hauria triat la lasanya com a objecte. Tria un objecte que no esperaran els teus companys de repartiment (sobretot si ja et coneixen molt bé).
Image
Image

Pas 3. Doneu una resposta precisa

Si no coneixeu una resposta exacta a una pregunta que ha fet el vostre amic, intenteu endevinar; no obstant això, assegureu-vos que saben que no esteu segurs de la resposta. No els porteu pel camí equivocat.

No ho pensis massa complicat. Si pregunten: "És més gran que una nevera?" No respongueu: "Potser. A qui es refereix la nevera? " Recordeu, penseu segons la comprensió i el coneixement comuns. Si ho feu, és probable que les vostres respostes siguin més consistents

Image
Image

Pas 4. Determineu el guanyador

El joc finalitza la 20a pregunta (i suposo). Si aleshores ningú no ho ha endevinat, guanyaràs! Prepareu-vos per superar-los de nou a la propera sessió.

Si el teu oponent aconsegueix endevinar l'objecte en ment, dóna-li l'oportunitat de ser un interrogant. Tant de bo no pensin en objectes massa difícils d’endevinar

Consells

  • No trieu objectes que no entengueu; assegureu-vos que pugueu respondre amb exactitud a totes les preguntes que es fan.
  • No trieu objectes massa fàcils o massa difícils d’endevinar. A més del risc de fer que el joc se senti menys emocionant, després d'això l'estat d'ànim de les festes pot empitjorar a causa d'això.

Recomanat: