Si teniu curiositat per fer pel·lícules com Wallace i Gromit o pel·lícules curtes de LEGO a Internet, aquest article us respondrà. Tot i que l’animació stop-motion no és difícil de crear, el procés requereix molt de temps i es repeteix. Sempre que tingueu paciència, fer animacions stop-motion és un hobby interessant i fins i tot pot convertir-se en una carrera professional.
Pas
Mètode 1 de 2: utilitzar el programa Stop-Motion
Pas 1. Trieu la càmera
Podeu utilitzar una càmera de qualitat si en teniu una, però també funcionarà una càmera web de baix cost. Compreu una càmera que tingui un anell d’enfocament manual perquè pugueu ajustar el focus per obtenir imatges nítides i properes. El preu ronda els 100.000 IDR.
- Assegureu-vos que el dispositiu es pugui connectar a una càmera web. És possible que necessiteu un cable i una aplicació addicionals per utilitzar la càmera web si utilitzeu un dispositiu mòbil.
- Alguns dels programes suggerits a continuació només funcionen amb determinades càmeres web o càmeres. Comproveu la idoneïtat del dispositiu abans de comprar el programari.
Pas 2. Instal·leu el programa stop-motion
Podeu instal·lar-lo a gairebé qualsevol dispositiu, però per facilitar la transferència de dades, instal·leu-lo en un dispositiu mòbil o portàtil. Molts programes stop-motion tenen un període de prova gratuït perquè pugueu provar-los abans de comprar-los. Llegiu primer els termes i condicions, ja que les proves gratuïtes sovint limiten l’accés a les opcions o les imatges estan marcades amb filigrana. Aquí teniu alguns suggeriments:
- Per a Mac: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame
- Per a Windows: I Can Animate 2 (recomanat per a nens), iKITMovie o Stop Motion Pro. Windows Movie Maker també es pot utilitzar (i ja està instal·lat a l'ordinador), però té menys funcions.
- Per a iPhone o iPad: Frameographer, Stopmotion Cafe
- Per a dispositius Android: Clayframes, Stopmotion Studio
Pas 3. Cerqueu objectes i formes per utilitzar-los a la pel·lícula
Algunes bones opcions inclouen blocs de fang, filferro, LEGO o similars. Allibera la teva imaginació; es pot utilitzar gairebé qualsevol objecte per fer la pel·lícula.
- Comenceu amb petits projectes, com ara taronges autopelades. Una pel·lícula d’un segon fa unes 18-24 fotos perquè pugueu practicar molt.
- També podeu dibuixar sobre una pissarra o paper i substituir lleugerament el dibuix per cada marc (marc). Per fer-ho, prepareu una subjecció constant per subjectar la imatge perquè no es desplaci accidentalment.
Pas 4. Trobeu una il·luminació consistent
Podeu utilitzar qualsevol llum, sempre que no parpellegi ni canviï de brillantor. És possible que hagueu de bloquejar la llum amb persianes o cortines, si els núvols o les ombres canvien la brillantor de la ubicació.
Algunes bombetes necessiten temps per aconseguir la màxima brillantor. Deixeu-lo escalfar mentre es prepara
Pas 5. Definiu l'escena
Estableix el primer tret en una zona sense vent ni moviment al fons. Assegureu-vos que totes les peces quedin soles. Si un d’ells caigués durant el rodatge, tornar a la seva posició original seria força problemàtic
Si alguna de les figures està inclinada o sembla que cau, cinteu-les a la superfície
Pas 6. Configureu la càmera
Porteu la càmera i el dispositiu al lloc de la filmació. Connecteu una càmera web o una càmera al dispositiu que utilitzeu. Obriu el programa i assegureu-vos que el programa estigui connectat a la imatge de la càmera web. Després, munteu la càmera en un trípode o cinteu-la perquè no es mogui. Si la càmera tremola quan es fa la foto, la pel·lícula apareixerà trencada i trencada.
Pas 7. Comenceu a fer fotos
Feu una foto de l'objecte o la figura en la seva posició inicial. Mou l'objecte una mica a la vegada i fes una foto després de cada moviment. Podeu moure una peça a la vegada (per exemple, un braç oscil·lant) o diversos moviments alhora (una animació de bon funcionament requereix moviments de mans i peus o diversos objectes en una escena ocupada). Intenteu mantenir l'objecte en moviment cada vegada a la mateixa distància.
Abans de fer cada fotografia, assegureu-vos que l’objecte estigui enfocat amb claredat. Us recomanem que desactiveu la funció d'enfocament automàtic de la càmera. Si utilitzeu una càmera web, gireu l'anell de focus a mà
Pas 8. Comproveu el vostre programari
Cada vegada que feu una foto, hauria d'aparèixer un marc al vostre programari. Aquests fotogrames s’alineen en files i formen una tira de pel·lícula, generalment a la part inferior de la pantalla del monitor. Podeu fer clic als fotogrames o reproduir el vídeo per veure el resultat aproximat de la vostra pel·lícula. El resultat final serà molt més suau.
Si cometeu un error, només heu de suprimir el marc capturat i fer una foto nova
Pas 9. Cerqueu la funció de pell de ceba
Aquesta característica és molt útil i és una de les raons per utilitzar programes stop-motion en lloc de programes gratuïts de manipulació de vídeo. Si aquesta funció està activada, el marc anterior apareixerà com a imatge borrosa a la pantalla i sobreescriurà la imatge que veu la càmera. Aquesta característica us permet compondre objectes amb precisió i veure com es veu exactament el moviment a la càmera. Si empentes una figura cap avall o comets un error que requereix tornar a disparar, aquesta característica facilita el retorn a una escena antiga alineant les figures com una imatge borrosa.
Si no trobeu aquesta funció, busqueu la secció "Ajuda" o "Tutorial" o visiteu el lloc web del desenvolupador del programa utilitzat
Pas 10. Acabeu de disparar
Continueu movent i fotografiant objectes i figures fins que es completi l'escena. Deseu el vostre treball sovint. Abandoneu la configuració un cop hàgiu acabat per si cal tornar a fer fotos.
No cal completar una escena alhora. Feu uns quants descansos perquè aquest procés sigui agradable
Pas 11. Dupliqueu el marc de manera que el moviment de la pel·lícula es ralenti
En doblar el marc, es quedarà quiet una mica més abans de moure’s. Com a regla general, feu una o dues còpies de cada fotograma. De tant en tant, reduïu la velocitat fins a 6-8 passos entre moviments perquè l'objecte s'aturi abans de canviar de direcció o d'iniciar un moviment nou. Aquest mètode fa que el moviment sembli més natural i l’animació resultant sigui més suau i agradable a la vista.
Si no sabeu com fer-ho, busqueu a la guia del programa que utilitzeu
Pas 12. Acabeu la pel·lícula
Ara podeu crear un projecte com a fitxer de vídeo i mostrar-lo als vostres amics. Si voleu, no dubteu a afegir música, efectes de so i efectes especials amb un programa de manipulació de vídeo.
Mètode 2 de 2: utilitzar un programa gratuït de manipulació de vídeo
Pas 1. Conegueu els pros i els contres
Probablement ja teniu integrat un programa de manipulació de vídeo a l’ordinador i una càmera o un telèfon mòbil que pugui fer fotos digitals. Si és cert, aquest mètode es pot fer immediatament. No obstant això, el procés de rodatge i edició serà força difícil de fer. Si teniu previst fer una pel·lícula de més de 1 o 2 minuts, us recomanem que utilitzeu el mètode anterior.
Aquest mètode només requereix programari de prova gratuït i una càmera barata
Pas 2. Seleccioneu el vostre programari
Es poden utilitzar la majoria de programes de manipulació de vídeo gratuïts. Aquí teniu alguns exemples que val la pena consultar:
- Per a Mac: iMovie (integrat en alguns Mac)
- Per a Windows: Virtual Dub, Windows Movie Maker (en realitat aquest programa no admet animacions stop-motion, però de vegades es pot utilitzar. Està integrat a la majoria de Windows)
Pas 3. Definiu la ubicació del rodatge
Cerqueu zones sense ombres mòbils, llums parpellejants ni moviments al fons. Col·loqueu els objectes a filmar i enganxeu-los amb cinta de doble cara o cinta adhesiva.
Fer animacions stop-motion triga molt de temps. Comenceu amb idees curtes i senzilles, com ara paper arrugat i saltar a les escombraries
Pas 4. Tingueu cura de no sacsejar la càmera
Podeu utilitzar qualsevol tipus de càmera, telèfon o tauleta que faci fotos digitals. Col·loqueu-lo sobre un trípode o un suport i enganxeu-lo. La càmera ha d’estar completament quieta, de manera que la pel·lícula no sembli embrutada i estranya.
Pas 5. Feu una foto
La idea bàsica és simple: fer una foto, moure l’objecte una mica i tornar a fer la foto. Comproveu la imatge resultant i torneu-la a recuperar si el resultat és incorrecte o no és bo. És possible que hàgiu de fer 2-3 fotografies per a cada posició, per si de cas.
- Assegureu-vos que l’objecte que esteu fotografiant estigui ben enfocat. Si la càmera continua ajustant la distància, desactiveu la funció d’enfocament automàtic i ajusteu el focus manualment.
- Mou la mateixa distància cada vegada.
Pas 6. Transferiu les fotos a l'ordinador
Deseu les imatges capturades a l'ordinador en un lloc fàcil de recordar. No canvieu els noms de les fotos, necessiteu els números de seqüència.
Si utilitzeu una aplicació de fotos com iPhoto, primer creeu un àlbum nou per separar-lo d'altres fotografies
Pas 7. Importeu les imatges a un programa de manipulació de vídeo
Obriu el programari i importeu la carpeta que conté les imatges capturades. Aquesta opció es troba normalment al menú Fitxer a la part superior de la pantalla o a les ubicacions següents:
- iMovie: assegureu-vos que esteu a la visualització de cronologia. Importeu imatges fent clic al botó Fotos i seleccionant el vostre àlbum de fotos.
- Virtual Dub: Fitxer → Obre → Seqüència d’imatges. Seleccioneu la primera imatge del vostre àlbum i el programa importarà automàticament totes les altres imatges en ordre numèric (exemple: DCM1000, DCM1001, DCM1002).
- Windows Movie Maker: no importeu imatges després de definir la durada de la imatge, tal com s’indica a continuació.
Pas 8. Canvieu la durada de la imatge
Aquesta opció determina quant de temps apareixerà la imatge a la pantalla. Aquest procés difereix segons el programa utilitzat:
- iMovie: quan seleccioneu una foto, se us demanarà que empleneu el temps. Proveu d'introduir 0:03 (3/100 de cada segon) per obtenir un vídeo suau i ràpid o 0:10 per obtenir una velocitat de visualització desigual però més còmoda.
- Virtual Dub: Vídeo → Velocitat de fotogrames. 25 FPS (fotogrames per segon) produeixen un vídeo suau i ràpid, mentre que 5-10 fps es mouen a una velocitat lenta i brusca.
- Windows Movie Maker: Eines → Opcions → Avançat → Opcions d'imatge. Introduïu la durada (0,03 o 0,10). Ara podeu penjar imatges al guió gràfic.
Pas 9. Experimenteu amb altres funcions
La majoria de programes de manipulació de vídeo us permeten afegir música, títols, crèdits i efectes especials. Podeu experimentar segons el contingut del vostre cor o ometre aquesta secció i fer una pel·lícula muda. Deseu sovint el vostre treball.
- iMovie: Afegiu un diàleg movent el cap de reproducció (fletxa avall) sobre un marc i fent clic a Àudio → Grava. Per afegir música, arrossegueu una cançó o un efecte de so des d'iTunes a una pista d'àudio a iMovie.
- Virtual Dub no té cap funció. Després d’exportar-lo, podeu obrir el fitxer de vídeo amb un altre programa i manipular-lo allà.
Pas 10. Deseu el vostre vídeo
Per veure una pel·lícula, només cal que obriu el fitxer de vídeo. Gaudeix del teu primer projecte d’animació stop-motion!
Virtual Dub: Fitxer → Desa com a AVI. La vostra imatge és ara una sèrie de pel·lícules preparades per editar-les en un altre programa, com ara Windows Movie Maker, Sony Vegas o Adobe Premiere
Consells
- Com més fotos tingueu, més suau serà el vídeo.
- Quan tot just comenceu, només cal que feu una foto de la cara d’un personatge per mostrar l’expressió a la línia. Aquest mètode accelera el procés i sembla decent.
- Assegureu-vos que la càmera sigui compatible amb qualsevol programa de producció de pel·lícules que utilitzeu. Si el programa no troba el fitxer de fotos, és possible que hàgiu descarregat diferents programes.
- Si l'objecte mourà les extremitats, assegureu-vos que l'objecte pugui romandre en una posició sense que es mantingui subjecte. Enganxeu-lo amb cinta de doble cara o cinta adhesiva per mantenir l’objecte al seu lloc.
- Per crear un objecte volador (com ara un ocell o un avió de joguina), enllaceu-lo amb fil transparent. Mantingueu-lo a l'aire per a cada objecte volador tret. Heu de demanar ajuda a un company.
- Per a projectes grans amb diverses escenes, deseu-les com una pel·lícula independent. Quan totes les escenes estiguin completes, podeu importar-les a la pel·lícula final.
- Si utilitzeu argila, proveu de posar-hi filferro. Així, la figura serà més fàcil de moure.
- Si us decepciona la velocitat d'animació que produeix el programa, proveu d'exportar el vostre projecte com a fitxer de vídeo, després torneu a importar-lo i apliqueu un efecte de velocitat al vídeo, com ara la doble velocitat. Feu aquest procés abans d'inserir àudio.
- Si l’ordinador és una mica lent i intenteu previsualitzar el vídeo durant l’etapa d’edició, la pel·lícula pot perdre diversos fotogrames o quedar-se atrapats en un fotograma. Quan es desi el vídeo, hauria de funcionar sense problemes.
- Per reduir el parpelleig i crear animacions més suaus, configureu el paràmetre de balanceig de blancs i exposició de la càmera al mode manual perquè no canviïn amb cada presa.
- Definiu la velocitat del vídeo abans d'afegir àudio.
Advertiment
- Allunyeu-vos de les fonts de llum o col·loqueu-les de manera que no creen ombres distorsionades i que distreguin durant l'animació.
- Aquest projecte triga molt de temps. Feu uns quants descansos per no avorrir-vos ni frustrar-vos. Feu un seguiment del progrés del vostre projecte perquè no oblideu quan es va tornar a treballar posteriorment.
- Les càmeres d'alta resolució produeixen fitxers grans i poden sobrecarregar l'ordinador. Si la foto es va fer en alta resolució, reduïu la mida del fitxer mitjançant Photoshop o el programari de compressió d’imatges. Us recomanem que la mida del fitxer de la foto sigui d’uns 500 kB, tret que utilitzeu un programa professional.