3 maneres de jugar 13. cartes

Taula de continguts:

3 maneres de jugar 13. cartes
3 maneres de jugar 13. cartes

Vídeo: 3 maneres de jugar 13. cartes

Vídeo: 3 maneres de jugar 13. cartes
Vídeo: Hubble - 15 years of discovery 2024, Abril
Anonim

Aquest joc de cartes és divertit i apte per a tothom. Podeu jugar a 13 cartes per passar el temps i divertir-vos amb la vostra família, amics o la gent que coneixeu a qualsevol lloc. La normativa d’aquest article és la normativa vietnamita. També hi ha regles de variants xineses, així que assegureu-vos prèviament de quines regles heu d’utilitzar si jugueu amb jugadors experimentats. El joc també rep el nom de "Tiến lên" (Lluita cap amunt) i es juga amb quatre jugadors.

Pas

Mètode 1 de 3: Comprensió del joc

Juga al joc de cartes 13 Pas 1
Juga al joc de cartes 13 Pas 1

Pas 1. Expliqueu les regles abans de jugar

Molta gent juga segons regles una mica diferents, segons la seva àrea geogràfica i la seva cultura. Per tant, és millor explicar el que cal fer i el que no s’ha de fer durant el joc per evitar confusions i conflictes durant el joc. En aquesta versió, les regles del joc són les següents:

  • L’ordre de les cartes de més forta a més feble és: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • L’ordre dels símbols de les cartes de més forts a més febles són els cors, els diamants, els rínxols i les espases. Tanmateix, aquesta regla només s'aplica quan es juguen a cartes del mateix nombre. Per exemple, una carta de 2 cors batega una de 2 diamants.
  • El 3 de piques és la carta més feble d’aquest joc, mentre que el 2 de cors és el més fort. Això també s'aplica a tots els símbols de les cartes. El número dos és més fort que tres.
  • El número de la targeta és més fort que el símbol. Per exemple, el 9 de piques és més fort que el 8 de cors.
  • L’objectiu del joc és jugar a una carta que bat les cartes anteriors a la taula fins que s’esgotin totes les cartes de la mà. Per tant, un 5 de piques supera un 3 de piques. La carta de rei arrissat supera el vuit dels cors perquè, tot i que el símbol del cor és més fort que el arrissat, el rei és més fort que el número 8.
  • Aquest joc també es juga idealment amb quatre jugadors, de manera que cadascun rep 13 cartes i el joc de cartes es distribueix de manera uniforme. Aquí va ser on el joc va rebre el seu nom.
  • Algunes persones juguen seguint regles que se solen considerar tramposes. Per tant, segons les regles, podeu veure les cartes del vostre oponent o perdre el vostre torn, si és possible.
Juga al joc de cartes 13 Pas 2
Juga al joc de cartes 13 Pas 2

Pas 2. Comprendre les cartes que es poden jugar

Hi ha diverses maneres de jugar a les cartes en una mà. Es pot jugar individual, doble, triple i córrer. Una sola carta forta, també coneguda com una carta solo, supera una sola carta baixa. Per exemple, la reina dels cors batega el cor dels cors. Dues cartes fortes, també conegudes com cartes dobles, superen les cartes dobles baixes. Tres cartes fortes superen tres cartes baixes.

També hi ha el que s’anomena una cursa, que és una combinació d’almenys tres cartes consecutives. Per superar les cartes combinades, el vostre ordre de cartes ha de ser més fort que l'ordre de les cartes anteriors

Juga al joc de cartes 13 Pas 3
Juga al joc de cartes 13 Pas 3

Pas 3. Apreneu a jugar a les combinacions de cartes

L’objectiu del joc és acabar les cartes a la mà el més ràpidament possible. Per tant, la combinació de cartes us ajudarà perquè utilitza moltes cartes a la mà alhora. Parell (parell) o doble (doble) és una combinació de dues cartes amb el mateix nombre, però símbols diferents. Per exemple, un 5 de piques i un 5 de cors és un parell. Per guanyar un doble, el jugador contrari ha d’utilitzar un parell més fort, per exemple la reina dels cors i la reina dels diamants.

  • Triple és quan tres cartes tenen el mateix nombre, però símbols diferents. Per exemple, una carta de 5 piques, 5 diamants i 5 cors. Per vèncer un triple, el jugador contrari ha d’utilitzar un triple més fort, per exemple un 6 de piques, 6 de arrissat i 6 de diamants.
  • Execució o seqüència és quan hi ha almenys tres cartes els números dels quals són seqüencials (els símbols poden variar). Una cursa només pot ser superada per una altra carrera que tingui un nombre superior a la cursa anterior. La tirada més baixa pot començar a partir de les 3 de piques. Per exemple, una tirada de 3 de piques, 4 de piques, 5 de cors, 6 de diamants i 7 de piques es pot batre amb una tirada de 4 de cors, 5 de diamants, 6 de cors i 7 de cors perquè 7 de cors és més fort que 7 de piques.
Juga al joc de cartes 13 Pas 4
Juga al joc de cartes 13 Pas 4

Pas 4. Apreneu a guanyar el partit fàcilment

En aquest joc, certes combinacions de cartes poden guanyar la partida a l’instant. Les cartes de la mà no són intercanviables. Aquí teniu les cartes que heu de tenir a la mà: quatre 2s, sis parells (22, 44, 33, 66, 77, 88), tres triples i el cap de drac. El cap de drac és una carrera especial que consisteix en cartes numerades del 3 a l’As que tenen el mateix símbol. El cap de drac amb cor és la cursa més forta del joc i no pot ser vençut per cap altra combinació de cartes.

  • Si manteniu quatre cartes 2 després de repartir-les, la victòria està garantida perquè teniu les 4 cartes més fortes del joc. El número 2 és el nombre més alt de cada símbol.
  • En alguns casos, la persona que té quatre 2s guanya el joc immediatament. No obstant això, hi ha qui aplica una regla que si algun jugador aconsegueix quatre cartes número 2, tots els jugadors tornen les seves cartes al repartidor i repeteixen la distribució de les cartes.
  • Si obteniu sis parells, vol dir que 12 de les 13 cartes que teniu són parelles.

Mètode 2 de 3: Preparar-se per jugar

Juga al joc de cartes 13 Pas 5
Juga al joc de cartes 13 Pas 5

Pas 1. Determineu la direcció de l'ordre de joc

L'ordre de gir serà en sentit horari o antihorari? Cal determinar-ho abans de començar el joc. A més, això evitarà disputes pel que fa al torn de joc. Així que si algú pregunta a qui li toca el torn, ho pot saber.

Juga al joc de cartes 13 Pas 6
Juga al joc de cartes 13 Pas 6

Pas 2. Prepareu una baralla de 52 cartes estàndard i barregeu-la

Compteu les cartes de la baralla i assegureu-vos que el total és de 52. Mescla al vostre gust. Normalment, la gent utilitza la tècnica de barreja de rifles. Tanmateix, si no podeu, utilitzeu altres mètodes, com ara el batedor hindú, el teixit (teixit) o la tira (tira). Demaneu a la persona que teniu al costat que divideixi la coberta per la meitat.

Marqueu la persona que ha barrejat primer perquè al següent joc, la persona a la seva dreta o esquerra (depenent de la direcció del gir, sigui del partit o en sentit antihorari) barrejarà la baralla de cartes

Juga al joc de cartes 13 Pas 7
Juga al joc de cartes 13 Pas 7

Pas 3. Reparteix 13 cartes a cada jugador

Assegureu-vos de repartir les cartes en l’ordre del vostre torn. Per exemple, si l'ordre dels girs és horari, significa que les cartes també es reparteixen igual. El concessionari és l'última persona que aconsegueix una targeta.

  • Es permet als jugadors veure directament les cartes. No han d’esperar fins que tots els jugadors rebin cartes i obrin cartes alhora.
  • Si només jugueu amb tres jugadors, podeu distribuir tota la baralla de manera uniforme, o només 13 cartes a cada jugador. Distribuir cartes segons acord amb altres jugadors.
  • Organitzeu les cartes de la mà en parelles, triples o individuals per facilitar el joc.
  • El guanyador del joc anterior obté el primer torn.

Mètode 3 de 3: cartes 13

Juga al joc de cartes 13 Pas 8
Juga al joc de cartes 13 Pas 8

Pas 1. Esbrineu qui té el 3 de piques

Aquest jugador obté el primer torn i pot jugar combinacions simples, dobles o altres utilitzant el 3 de piques. Per exemple: 3-4-5, doble targeta número 3, etc. El següent jugador intentarà batre les cartes del jugador anterior.

El guanyador del joc anterior obté el primer torn

Juga al joc de cartes 13 Pas 9
Juga al joc de cartes 13 Pas 9

Pas 2. Juga un número, un parell o un triple més elevats que la carta del jugador anterior

Juga el mateix tipus de carta. Per exemple, si el jugador anterior va jugar un parell, haureu de respondre amb un parell de valor més fort. Si el jugador anterior jugava individual, haureu de jugar un single més fort.

Juga al joc de cartes 13 Pas 10
Juga al joc de cartes 13 Pas 10

Pas 3. Omet el torn si no pots guanyar la carta del jugador anterior

Passeu al següent jugador. Quan es perd un torn, les cartes de la mà no es poden jugar fins que no es completa una ronda. Si tots els jugadors es perden un torn, el jugador que va posar una carta per última vegada a la taula pot jugar qualsevol carta que vulgui.

Juga al joc de cartes 13 Pas 11
Juga al joc de cartes 13 Pas 11

Pas 4. Juga la bomba a la taula

Si teniu tres parells o una altra combinació més forta, com ara quatre, heu arribat el moment de jugar-hi. (Recordeu, voleu acabar les cartes a la mà el més ràpidament possible). El terme bomba (bomba) fa referència a quatre d'un tipus. Per gastar les cartes a la mà, podeu jugar a jocs de sis cartes que formen una triple recta (per exemple, 3, 3, 4, 4, 5, 5) o quatre d'una mena. Un quatre d'un tipus pot superar tots els triples rectes i pot ser batut per un altre de quatre més fort. Així, quatre asos poden vèncer a quatre reis.

  • Quan les cartes jugades tenen un valor molt alt i cap jugador les pot guanyar, gairebé tots els jugadors perdran el seu torn.
  • Les carreres i els rectes no poden tenir un 2, tot i que dos és el nombre més fort del joc.
Juga al joc de cartes 13 Pas 12
Juga al joc de cartes 13 Pas 12

Pas 5. Juga el tipus de carta a la mà com vulguis

Si cap jugador pot guanyar la carta que heu jugat anteriorment, encara que no sigui la carta més alta o la bomba, vol dir que podeu jugar qualsevol carta al següent torn. Per exemple, podeu jugar a un parell de cartes número 2.

Juga al joc de cartes 13 Pas 13
Juga al joc de cartes 13 Pas 13

Pas 6. Digueu als altres jugadors si només teniu una carta a la mà

Després de jugar gairebé totes les cartes a la mà i només en queda una, digueu-ho als altres jugadors. Recordeu, només podeu guanyar els individuals perquè només teniu una carta a la mà. Tot i això, el joc també pot acabar en un parell, triple o seguit. No importa quantes cartes tingueu a la mà, intenteu acabar-les el més ràpidament possible. Per tant, no ignoreu els parells ni els triples perquè el joc pot acabar amb més d’una carta. Intenta ser el primer jugador que acaba les cartes a la teva mà i guanya la partida.

Consells

  • L’ordre dels símbols de les cartes que comença de més feble a més fort és: piques, rínxols, diamants i cors.
  • Una bomba (quatre d'una mena o una recta amb més de 3, tal com s'ha descrit anteriorment) pot batre un 2, independentment del símbol. Per exemple, si un jugador juga un 2 de cors, el podeu vèncer amb una bomba que, si es juga en un sistema de punts, el jugador que juga un 2 de cartes perd punts.
  • Si no teniu una estratègia, jugueu primer a les cartes dèbils.
  • Intenta jugar amb l’estratègia.
  • L’ordre dels valors numèrics de les cartes que comença des del més feble al més alt és de 3 a 2.
  • Juga sovint per millorar.
  • La variació Class Struggle ha de ser interpretada per quatre persones. Hi ha quatre files: King (rei), Queen (reina), Jack i Pauper (pobre). El captaire ha de donar les seves dues cartes més fortes al rei i Jack ha de donar la seva carta més forta a la reina abans que comenci el joc. A canvi, el rei i la reina han de triar donar a Jack i Pauper 2 cartes rei o 1 carta de reina respectivament. El rei també pot triar si es permet que els jugadors intercanviïn en quatre tipus.
  • Podeu jugar als següents tipus de cartes:
    • Individual: una carta que supera el nombre de la carta anterior.
    • Parell: dues cartes amb el mateix nombre (per exemple, 2 de piques i 2 de rínxols).
    • Triple: tres cartes que tenen el mateix número.
    • Recta: una combinació de tres o més cartes els números dels quals són consecutius (per exemple, 9, 10, J, Q).
    • Bomba: hi ha diverses combinacions que es poden convertir en una bomba, incloent-hi quatre tipus o diversos parells que formen una recta amb més de 3 (per exemple, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Quatre d'un tipus que té un nombre fort pot superar un quatre més feble d'un tipus.

Recomanat: