Com es juga al cor: 14 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com es juga al cor: 14 passos (amb imatges)
Com es juga al cor: 14 passos (amb imatges)

Vídeo: Com es juga al cor: 14 passos (amb imatges)

Vídeo: Com es juga al cor: 14 passos (amb imatges)
Vídeo: Я никогда не ел такой вкусной курицы в соусе!!! Рецепт за 10 минут! 2024, Abril
Anonim

Hearts, un dels jocs de cartes més populars i duradors del món, és molt divertit per a totes les edats, tot i que al principi les regles poden ser una mica confuses per als principiants. També conegut com "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria", etc., aquest joc requereix que els jugadors evitin cartes especials (sobretot Hearts en particular) si volen guanyar. Feu un cop d'ull al pas 1 següent per començar a aprendre aquest joc.

Pas

Mètode 1 de 2: comprensió de les regles bàsiques dels cors

Image
Image

Pas 1. Agafeu 1 paquet de cartes estàndard, uns quants jugadors i uns quants fulls de paper

Hearts és un joc interessant: pot jugar entre 3 i 7 jugadors, tot i que "4" és el nombre estàndard de jugadors. Hearts utilitza 52 cartes normals (sense comodí). A més de les vostres targetes, també necessitareu uns quants fulls de paper (o alguna cosa en què pugueu escriure) i un bolígraf per registrar les vostres puntuacions. Als jugadors se’ls rep el mateix nombre de cartes: normalment hi ha una persona al cercle que reparteix fins que no queden cartes.

  • El primer jugador sol ser una persona que està predeterminada o escollida per un mètode determinat: per exemple, cada jugador agafa una carta a l’atzar i el propietari de la carta més baixa és el primer jugador. El procés de seqüència del joc sol moure’s a l’esquerra de cada jugador
  • Cal tenir en compte que, si jugues amb més de 4 jugadors, tindràs una carta en excés al final de l’oferta, que s’anomena carta de "forat". Quan estigueu segurs que tots els jugadors tenen el mateix nombre de cartes, traieu l’excés de carta del joc sense mirar la carta i remeneu-la a la baralla abans del següent torn.
Image
Image

Pas 2. Juga el "Truc" intentant "seguir el patró" de les cartes exposades

A Hearts, el procés de jugar en cercle, cada jugador juga amb una carta de la seva mà cada ronda i es desbloqueja. Les cartes d'una "ronda" es diuen "Trucs". En termes de Hearts, qui juga amb la primera carta del joc es diu "Inici" del joc. Aquesta persona pot jugar qualsevol carta que vulgui (amb excepcions, vegeu el punt següent). Els jugadors que segueixen aquesta pista hauran de jugar amb el mateix patró de cartes que la carta inicial si en tenen una; si no, poden jugar a cartes d’un patró diferent.

Pas 3. Una excepció per a les cartes de zero que poden ser qualsevol cosa és la targeta de zero "sense cors fins que el cor no hagi estat" destruït ""

Els cors es destruiran quan el jugador no pugui coincidir amb el patró de la carta inicial i després jugui la carta del Cor.

Image
Image

Pas 4. Eviteu fer trucs si no intenteu jugar la carta de més alt nivell durant el joc

Després que tots els jugadors hagin jugat les cartes, guanya la carta amb la classificació més alta "La que coincideix amb el vestit de la carta inicial" i la persona que la jugui obtindrà totes les cartes del joc i col·locarà les cartes cara avall davant d'elles fins que el final del seu torn. Qualsevol que guanyi la partida prendrà el lideratge en el següent partit, jugar aquest procés fins que tots els jugadors no tinguin més cartes a les mans. Com veiem a continuació, "normalment" no "voleu guanyar la partida".

  • En cada patró de cartes, les cartes es classificaran a partir de l’As (valor més alt) i continuaran seqüencialment cap avall, sent 2 les més baixes. Per exemple, As Curly és el rínxol més alt seguit de King, Queen, etc.

    Així, per exemple, si la persona que dirigeix el joc juga a una reina de diamants i tenim un as de diamants i un cinc de diamants a les nostres mans, hem de jugar un d’aquests diamants. L’Ace guanyarà perquè és la carta més alta del patró inicial, però Lima no guanyarà contra la Reina. En la majoria dels casos, normalment no volem guanyar aquesta ronda, de manera que en traurem cinc

Image
Image

Pas 5. Eviteu els cors i la reina de piques

A Hearts, igual que al golf, tots els jugadors volen obtenir el nombre de punts "més baix" possible. Qui tingui els punts amb la puntuació més baixa és el guanyador. Les cartes que tenen punts són Hearts (cada carta costa 1 punt, independentment del valor nominal) i Queen of Spades (val 13 punts). Només aquesta targeta té punts. Tot i que les altres cartes no tenen punts, podeu recollir-les sense por. Pot ser difícil saber quan un altre jugador jugarà Hearts o Queen of Spades després de vosaltres, normalment: "Voleu evitar guanyar trucs, tot i que encara no s'han jugat cartes de punts".

Hi ha una "excepció" important al final d'evitar punts. Si, en un torn, un jugador aconsegueix recollir TOTS els punts d’aquesta ronda (això es diu "Tirar la Lluna" o "Córrer"), obtindrà una puntuació de 0 i la resta de jugadors obtindran 26 punts. el jugador es troba en una posició perdedora i havia acumulat punts fins ara, podria estar en risc d’obtenir cartes Hearts i Queen of Spades. Si ho aconsegueix, guanyarà per corrent, però si un dels seus enemics només té una carta de punts, perdrà amb una mala puntuació en aquesta ronda

Image
Image

Pas 6. Calculeu la vostra puntuació al final de cada ronda

Quan tots els jugadors han jugat la seva última carta, la ronda del joc finalitza. Els jugadors veuran totes les cartes que recopilen durant el joc i calcularan els seus punts en funció del nombre de cartes i punts que obtinguin. Com es va assenyalar anteriorment, cada carta Heart val 1 punt i la Queen of Spades 13 punts. El jugador sumarà la seva puntuació de la darrera ronda i el nombre de punts de la darrera ronda i, finalment, el jugador a l’esquerra del darrer classificat començarà un nou joc / ronda..

Continueu jugant a aquest joc fins que un dels jugadors assoleixi una puntuació determinada (normalment 100). Quan un (o més) jugadors arriba al límit de puntuació, el joc s’atura i guanya el jugador amb la puntuació més baixa

Image
Image

Pas 7. Vigileu les diferents regles

Les regles enumerades anteriorment són la versió "bàsica" de les regles de Hearts. Inicialment, aquestes regles eren precises i es podien utilitzar en el joc, de fet, es van fer moltes variacions d’aquestes regles estàndard. Podeu incloure aquesta regla al joc. La llista següent és una variació de les regles que s’utilitzen habitualment.

Pas 8. Després de repartir-se les cartes, cada jugador sol donar 3 cartes que triï als altres jugadors

En un joc de 4 jugadors, normalment el jugador reparteix la primera carta a la persona de la dreta a l’inici de la ronda, després a la persona de l’esquerra a la segona ronda i després al jugador oposat a la tercera ronda. Repetiu-ho a la quarta ronda i repetiu el cicle.

  • El jugador que té 2 Flors (o se li dóna) comença cada ronda, no el jugador a l'esquerra del repartidor. Aquest jugador "ha" de començar amb 2 Flors per a la seva primera jugada.
  • Les cartes de "forat" en excés que hi hagi després de repartir totes les cartes a tots els jugadors que tinguin un nombre superior a 4 es col·locaran cara avall a qui tingui la primera carta de cor.
  • Al començament del joc en cada ronda, no es poden jugar cartes de punts
  • En algunes variacions, si un jugador dispara la lluna, té l'opció de treure 26 punts en comptes de donar 26 punts a cada jugador. És una bona idea si afegir 26 punts a cada jugador farà que un o més jugadors arribin al límit de puntuació, acabant el joc i provocant la pèrdua del tirador de lluna.

Mètode 2 de 2: Apreneu l'estratègia bàsica Hearts

Image
Image

Pas 1. Comenceu el joc repartint la vostra carta més alta

Després de repartir les cartes, cada jugador mirarà les seves cartes i escollirà 3 cartes per donar-les a l’adversari. Quan tots els jugadors hagin seleccionat les seves 3 cartes, repartiran al mateix temps. "Normalment, si voleu evitar guanyar trucs, és una bona idea passar la carta més alta a un altre jugador". Això minimitzarà el potencial de guanyar trucs.

  • Una altra estratègia de donar és “fer un vestit curt”. (mirar abaix)
  • La direcció de donar les cartes canvia cada ronda. Al primer gir, passeu a l’esquerra. A la segona ronda, passeu a la vostra dreta. A la tercera ronda, passeu-la per davant vostre. A la quarta ronda, no es reparteixen cartes. A la cinquena ronda, aquest cicle es repeteix de nou.

    Hi ha diferents regles de la casa per repartir cartes, segons el lloc en què jugueu

Image
Image

Pas 2. Quan comenceu el joc, proveu el màxim possible de seguir el patró

El jugador amb 2 cartes Flowers ha de prendre la iniciativa amb aquesta carta al començament del joc. Cada jugador ha de seguir el màxim possible el patró dels primers jugadors. Si un jugador no pot seguir un patró (en cap truc), pot jugar un altre patró. El jugador guanya el truc si juga la carta més alta del patró jugat. El guanyador d’un truc liderarà el següent truc.

En el primer truc de cada ronda, no es poden jugar cartes de punts (Hearts o Queen of Spades), fins i tot si el jugador no pot seguir el patró. El jugador ha de jugar amb cartes que no tenen punts

Image
Image

Pas 3. Si esteu encapçalant un truc, intenteu jugar amb cartes fàcils de superar

Aquest és el "truc" de l'avantatge del truc. A menys que comenceu la ronda amb 2 Flors, la majoria de les vostres cartes són probabilitats legítimes, de manera que pot ser difícil decidir com jugueu. En cas de dubte, preneu-la amb la carta més baixa d’un patró que no s’hagi jugat a la ronda anterior. Sorprenentment la majoria, si no tots els jugadors, tenen cartes amb aquest patró a les mans. Si jugueu a cartes baixes, normalment, algú es veurà obligat a jugar a cartes més altes del mateix patró, per assegurar-vos que no guanyeu el truc.

  • Hi ha algunes excepcions a aquest costum: en aquest cas, si intenteu disparar la lluna, probablement jugarà a una carta alta o si heu estat controlant el joc de cartes i penseu que sembla tothom té almenys una targeta d'un patró determinat, és possible que vulgueu emetre una targeta alta. També us pot ser obligat a jugar amb cartes altes si us quedeu sense cartes.
  • Com es va assenyalar anteriorment, no es pot començar amb una carta del cor fins que el cor es destrueixi quan el jugador no té una carta amb un patró predeterminat, de manera que en aquest cas treu un cor. Com es va assenyalar anteriorment, la majoria de les variacions de Hearts no permeten la destrucció de Hearts en el primer truc. L’excepció a aquesta regla és quan un jugador es queda sense altres cartes patró i només té Cors.
Image
Image

Pas 4. Si no conduïu el truc, seguiu el patró amb una carta inferior a la carta inicial

Si algú lidera el truc i teniu una o més cartes amb el mateix patró de cartes, heu de seguir el patró. Si pots, juga a cartes més baixes perquè no guanyis el truc. Això és molt important, si altres jugadors no han jugat cap carta i no saps quan jugaran els Hearts o la Queen of Spades, això evitarà que guanyis els punts.

Si "no" teniu una carta del mateix patró que la carta inicial, normalment jugareu a una carta de punts, de manera que qui guanyi el truc obtindrà un punt "o" es desfarà de la carta d'alt valor, de manera que tingueu molt poques possibilitats de guanyar després

Image
Image

Pas 5. Intenteu "vestir-vos curts"

Normalment, és una bona idea eliminar totes les cartes d’un o més patrons de la mà el més ràpidament possible. D’això s’anomena “vestit curt”. Un cop hàgiu eliminat totes les cartes d’un patró a la vostra mà, podreu jugar el que vulgueu quan altres jugadors juguen a cartes d’aquest patró. Això us donarà l'oportunitat de desfer-vos de les cartes altes, les cartes de punts "brossa" a altres jugadors, etc.

Una manera d’adaptar-se a si mateix (o almenys, preparar-s’hi) és “donar” al començament de la ronda. Si teniu, en aquest cas, quatre flors a la mà i repartiu 3 cartes a un altre jugador, només tindreu una flor que treure abans que no us quedi adequat (suposant que l’altre jugador no reparteixi cap carta addicional)

Image
Image

Pas 6. Dispara a la lluna només si tens moltes possibilitats de fer-ho

Tirar a la lluna pot ser la punta de llança de Hearts, cosa que et fa pujar a diversos nivells. Al cap i a la fi, disparar a la lluna és molt arriscat, de manera que hauríeu de pensar-ho bé abans de fer-ho. Viouslybviament, no intentareu disparar la lluna si un altre jugador ja ha guanyat almenys un punt. Tampoc no dispararàs la lluna si tens cartes baixes, és probable que guanyis tots els trucs amb cartes tan baixes. Normalment, proveu de disparar a la lluna quan teniu moltes cartes altes (no calen cors), sobretot si esteu segurs que guanyareu cada ronda o la majoria de les vostres cartes són cartes del mateix patró.

Recordeu que si cap dels jugadors pot seguir el patró del jugador inicial, guanyarà el truc automàticament. Utilitzeu això al vostre avantatge. Si sembla que tothom no té cap patró en cap de les cartes, traieu les cartes, de la més alta a la més baixa, i obtindreu molts punts

Consells

  • Al primer truc (on hi ha 2 flors apareixen), si un jugador llança una carta baixa, sovint vol dir que té una carta de flors en blanc ("en blanc" significa que no hi ha cartes en un patró determinat) o que intenta disparar la lluna.
  • Tot i que l’estratègia pot ser voluble, aquí teniu alguns pensaments bàsics per disparar la lluna:

    • Al començament de la ronda, a la secció de repartiment de cartes, reparteix la carta més alta (sobretot cors o piques), tret que disparis a la lluna
    • Si heu repartit totes les cartes més altes o no en teniu cap al començament de la ronda, és una bona idea esborrar un dels patrons (si podeu) i passar-lo a un altre jugador.
    • Tret que no estigueu segur que un altre jugador tindrà la Reina de piques, proveu de no donar-li més baixes que la reina. Si acabes aconseguint la Reina del sorteig i només tens un altre parell de piques, és possible que et quedis sense piques, cosa que t’obligarà a jugar a la reina amb trucs que originalment eren pics.
    • Intenta recordar quin jugador va marcar perquè ningú disparés a la lluna. Si sembla que un altre jugador té el potencial de disparar a la lluna, proveu d’aturar-lo a la primera oportunitat. Fins i tot aconseguir 4 punts encara és millor que 26.
  • Si teniu una reina de piques i ja s’han jugat al rei i a l’as de piques, intenteu desfer-vos del patró per poder descartar-la.
  • Normalment, és millor organitzar les cartes a la mà segons un patró i després classificar-les. Basat en l’experiència, és habitual que els jugadors facin això, posant a les seves mans (d’esquerra a dreta) Flors, Diamants, Piques i Cors, i cada vestit s’ordena d’esquerra a dreta 2 a Ace. Les cartes altes solen basar-se en asos de cors, diamants i flors i asos de piques.
  • A menys que disparis a la lluna, juga la teva carta més baixa quan no hi hagi punts al truc
  • Quan algú juga a la reina de piques per evitar que un altre jugador "dispari la lluna", normalment se l'anomena "apunyalant l'espasa". Normalment acabarà amb 2 jugadors que comparteixen 13-13 punts.
  • Les cartes de garantia solen ser de 3 flors i 2 diamants, que els altres jugadors no poden superar. Normalment, és una bona estratègia emetre una targeta de seguretat quan se sap que no hi ha cap Reina de piques en el vestit.
  • A la variant del cor "Jack Diamond", el jugador que aconsegueix el Jack Diamond en un truc pot reduir la seva puntuació en 10 punts.

Recomanat: