Werewolf és un joc de festa molt divertit que pot jugar molta gent. L’objectiu del joc és trobar i matar els homes llop que s’amaguen entre els vilatans. Comenceu per barrejar i repartir les cartes. Assegureu-vos que repartiu 2 cartes de l’home llop, 1 de metge i 1 de endeví. Hi ha diversos comodins en aquest joc, com ara Drunk, Witch i Alpha Werewolf. Després de repartir les cartes, comença la ronda de la nit i el moderador ordena al home llop matar 1 persona, al metge que salvi 1 persona i a l’endeví per descobrir la identitat de l’1 jugador que considera home llop. Després de passar la nit, comença la ronda de la tarda i els jugadors comencen a discutir i votar per determinar qui és considerat l'home llop. El jugador seleccionat mor i la ronda nocturna comença de nou. El joc continua fins que el home llop o el vilatà guanya la partida. One Night: Ultimate Werewolf és una de les versions del joc Werewolf que inclou més papers.
Pas
Primera part de 3: Comerç de les cartes
Pas 1. Reuneix com a mínim 7 jugadors
El home llop és un joc que ha de jugar molta gent. Reuneix com a mínim 7 jugadors i ordena que se sentin paral·lels a terra o a la taula. Això es fa perquè els jugadors puguin fer soroll quan comença la ronda nocturna.
En lloc d'això, assegureu-vos que el nombre de jugadors sigui senar (no és obligatori)
Pas 2. Seleccioneu un moderador
Els moderadors no entren en joc quan comença la nit o el dia. Tot i això, el moderador està obligat a mantenir el joc sense problemes. El moderador barreja i reparteix les cartes. A més, el moderador també coneix el paper de cada jugador. La feina d’un moderador és guiar els jugadors durant les rondes nocturnes i diàries.
- Assegureu-vos que els jugadors siguin moderadors de cada joc.
- Si el nombre de jugadors és prou gran, el moderador pot registrar el paper de cada jugador i qui ha estat eliminat al llibre per mantenir el joc sense problemes.
Pas 3. Assegureu-vos que el nombre de cartes coincideix amb el nombre de jugadors
Les cartes assignaran el paper del jugador a cada joc. Compteu el nombre de jugadors i prepareu cartes amb el mateix nombre perquè cada jugador obtingui 1 carta.
Deixeu de banda les cartes no utilitzades
Pas 4. Assegureu-vos que la targeta preparada conté l’endeví, el metge i l’home llop
Cada jugador té el seu propi paper per a cada joc. No obstant això, els endevins, els metges i els homes llop tenen habilitats i tasques especials que poden fer que el joc sigui divertit. És important que prepareu els rols adequats perquè el joc funcioni sense problemes.
- Per a cada joc, el moderador sempre ha de preparar 1 endeví, 1 metge i 2 homes llop.
- La resta de cartes són vilatans.
- Podeu canviar 1 vilatà a home llop si el nombre de jugadors és superior a 16 persones.
Consell:
Si no teniu targetes de llop home, podeu utilitzar retalls de paper. Escriviu o dibuixeu vilatans, homes llop, endevins i metges en retalls de paper. Després, poseu tots els trossos de paper al barret i demaneu a cada jugador que agafi 1 tros de paper.
Pas 5. Afegiu comodins per fer el joc més interessant
Podeu afegir un comodí que prové del paquet de cartes Llop-home. Això es fa perquè hi hagi més funcions al joc. Els comodins també es poden utilitzar per substituir les cartes perdudes. Canvieu la carta de Villager a Drunk, Witch o Alpha Werewolf per afegir més elements al joc.
- El borratxo tenia el mateix paper que el vilatà, però només podia comunicar-se mitjançant el moviment i el so. Si el borratxo parlés, moriria i seria eliminat. Altres jugadors, com el home llop, podrien pretendre ser un borratxo com a estratègia.
- Les bruixes també es comportaven com a vilatans. No obstant això, els mags tenen la capacitat de curar o enverinar un jugador en qualsevol moment. Si s'inclou un mag al joc, el moderador el despertarà per separat durant la nit. Aleshores, el moderador permet al Mag enverinar o reviure 1 jugador.
- L’home llop Alpha es va comportar com un home llop normal. Tanmateix, almenys ha de dir la paraula "home llop" o "home llop" una vegada que comenci la ronda de la tarda. Això serà difícil si altres jugadors eviten deliberadament la paraula per esbrinar la identitat de l’home llop Alpha. Si el llop Alpha no ho pronuncia durant la tarda, morirà.
Pas 6. Barregeu les cartes i repartiu la cara cap avall
Després de treure cartes del nombre i els rols adequats del paquet, barregeu les cartes. Reparteix cartes fins que cada jugador tingui 1 carta.
Cada jugador ha de mirar les seves cartes. No obstant això, cada jugador ha d'intentar ocultar el seu paper d'altres jugadors
Part 2 de 3: entrar a la ronda nocturna
Pas 1. Ordena a tots els jugadors que tanquin els ulls
La primera fase del joc és la ronda nocturna. Després de repartir les cartes, el moderador començarà la nit dient "tanca els ulls".
Si algun jugador enganya o obre els ulls, serà eliminat del joc
Pas 2. Toqueu els genolls o la taula per ofegar la veu del jugador
El joc Werewolf està configurat perquè els jugadors no coneguin el paper d'altres jugadors. Per fer el joc encara més misteriós, demaneu a cada jugador que faci soroll tocant els genolls o la taula perquè no se sentin les paraules dels altres jugadors.
- Demaneu als jugadors que facin sorolls amb el mateix ritme perquè soni més fort.
- Quan el moderador no el crida, cada jugador sempre ha de fer els ulls grossos.
Pas 3. Demaneu al llop que triï la seva presa
Quan els jugadors fan soroll, el moderador dirà: "Llop home, obre els ulls". Llavors, el home llop va obrir els ulls i va assenyalar una persona per ser la seva presa. Tots dos homes llop només poden matar 1 jugador per cada ronda.
- Els homes llop havien de contribuir a fer soroll quan buscaven preses perquè altres jugadors no sospitessin.
- Quan el home llop va acceptar la seva decisió i va acceptar matar la seva elecció, el moderador va assenyalar qui moriria i va dir: "Llop home, tanca els ulls".
Consell:
Utilitzeu gestos, com ara assentir, aixecar una cella o moure el cap per indicar a quin jugador voleu matar.
Pas 4. Convidar el metge a salvar 1 persona
Assegureu-vos que tots els jugadors segueixen fent soroll. El moderador va preguntar: "Doctor, a qui curareu?" El jugador que fa el paper de metge obre els ulls i tria 1 persona. El jugador seleccionat sobreviurà si el home llop opta per depredar-lo. El moderador registra els jugadors seleccionats. Després d’això, el metge va tornar a tancar els ulls.
- Els metges poden triar salvar-se.
- Els metges no han d’esbrinar qui és la presa escollida per l’home llop.
- Si el metge aconsegueix seleccionar un jugador que el llop devorarà, el moderador dirà: "Un dels jugadors va sobreviure", quan comenci la ronda de la tarda.
Pas 5. Convideu l’endeví a intentar esbrinar la identitat del home llop
Després que el Doctor tanca els ulls i els altres jugadors continuïn fent soroll mentre tanquen els ulls, el moderador dirà: “Vident, obre els ulls. Tria una persona per saber si és un home llop o no . El jugador que fa el paper d’un endeví obre els ulls i designa un jugador per esbrinar la seva identitat com a home llop. El moderador donarà un senyal si l’endeví aconsegueix nomenar un home llop. Llavors l’endeví va tornar a tancar els ulls.
- El moderador pot donar un polze cap amunt o sacsejar el cap per informar de la suposició del Fortuneteller.
- En alguns altres jocs de Llop-home, com One Night: Ultimate Werewolf, l’endeví té permís per veure les cartes del jugador que ell triï en lloc de saber només si el jugador escollit és Llop-home o no.
- Assegureu-vos que el moderador i l’endeví no siguin massa forts perquè l’home llop no pugui reconèixer la identitat de l’endeví.
- L’endeví només pot demanar la identitat d’un jugador per cada partida.
Pas 6. Permetre a la bruixa enverinar o reviure 1 persona si ho desitja
Quan incloeu una bruixa al joc, el moderador dirà: "La bruixa està desperta". Després d'això, el moderador va dir: "La bruixa reviu a una persona i, després," La bruixa enverina a una persona ". Mentre el moderador parli, els mags poden designar 1 persona per ser enverinada o revifada.
- Si es mata un bruixot, el moderador encara farà un anunci tal i com es fa anteriorment per a cada ronda per mantenir confidencial la identitat de l'assistent.
- Els mags només poden enverinar i reviure altres jugadors una vegada. No obstant això, els mags poden utilitzar les seves habilitats en qualsevol moment.
Pas 7. Acabeu la nit i anuncieu qui va morir
Després que els homes llop, els metges i els endevins hagin pres les seves decisions, el moderador dirà: "Tothom obre els ulls, és la tarda". A continuació, el moderador explica quins jugadors han estat assassinats i eliminats del joc. El jugador torna la seva carta i no revela la seva identitat.
- Diverteix-te amb cada paper! Els moderadors poden explicar detalladament la cronologia de l'assassinat de jugadors. A més, els jugadors morts poden morir dràsticament.
- Com a alternativa, el jugador mort pot revelar la seva identitat a altres jugadors.
Part 3 de 3: Jugant a la tarda
Pas 1. Indiqueu a cada jugador que es presenti
La ronda de la tarda comença permetent a cada jugador presentar el seu personatge com a vilatà. El home llop, el metge i l’endeví han de convèncer els altres jugadors que és un vilatà normal.
- El joc de rol és la part més important d’aquest joc. Per tant, diverteix-te!
- Per exemple, quan us heu de presentar, podeu dir: “Hola, em dic Budi. Treballo de ferrer. He preparat algunes armes per matar el home llop!”
Consell:
Demaneu a cada jugador que explori el seu propi personatge durant tot el joc per fer que les sessions de debat i votació siguin més interessants.
Pas 2. Vota per determinar quin jugador has de matar
Després que cada jugador es presenti, el jugador ha de discutir per determinar quin resident es considera un home llop. El jugador pot dir el que vulgui. Els jugadors poden prometre, jurar, amagar alguna cosa o explicar històries sobre ells mateixos. A continuació, el moderador inicia la sessió de votació. El jugador que obtingui més vots serà assassinat. El jugador és eliminat del joc.
- Per mantenir el joc sense problemes, estableix un límit de temps perquè passin les rondes del migdia per obligar els jugadors a decidir ràpidament a qui matar.
- Si s’acaba el temps i no s’ha seleccionat cap jugador, finalitza la ronda de la tarda i no es mata ningú, de manera que es perd l’oportunitat de matar l’home llop.
Pas 3. Reinicieu la ronda nocturna i continueu jugant fins que es pugui determinar el guanyador
Després de votar i triar a qui matar, el jugador que va morir és retirat del joc i la ronda nocturna comença de nou. Els jugadors fan els ulls grossos i fan soroll tocant els genolls o la taula. El home llop determina les seves preses, el metge tria 1 persona per salvar i l’endeví intenta esbrinar la identitat d’una persona. El joc continua fins que es pot determinar un guanyador.
- Si els dos homes llop són assassinats, els vilatans guanyen la partida,
- El home llop guanya el joc si aconsegueix reduir el nombre de vilatans al mateix nombre. Dit d’una altra manera, si queden 2 homes llop i només queden 2 vilatans, el home llop guanya la partida.