Estàs amb un amic, però plou i no pots viatjar. No us asseieu a esperar que torni el sol. Agafa una carta i aprèn a jugar a Gin Rummy, un dels jocs de cartes més populars del món.
Pas
Primera part de 3: Preparació del gin gummy
Pas 1. Conegueu l'objectiu del joc
L’objectiu del joc és col·leccionar cartes que consisteixen en conjunts i seqüències. Un conjunt és tres o quatre cartes que tenen el mateix nombre (per exemple, 7 de cors, 7 de diamants, 7 de rínxol i 7 de fulles). Les cartes de seqüència són tres o més cartes seguides i tenen el mateix vestit (per exemple, 3 fulls, 4 fulls, 5 fulls).
Pas 2. Conegueu el valor que té cada carta
Les cartes amb imatges (Jack, Queen i King) valen 10, l’Ace en val 1 i les cartes numèriques normals valen el número de la carta (per exemple, una carta amb el número 6 té un valor de sis).
Tingueu en compte que els asos sempre es juguen com a cartes baixes en un joc de Gin Rummy. Ace-2-3 és una seqüència vàlida, però Ace-King - Queen no és vàlida
Pas 3. Prepareu l'equip
Necessitareu una carta de joc estàndard de 52 cartes, un tros de paper per escriure partitures, un llapis o un llapis i un company de joc. El joc Gin Rummy és jugat per dos jugadors.
- Juga amb tres jugadors: el repartidor reparteix cartes als altres dos jugadors, però no a ell mateix. El repartidor s’asseu, mentre juguen els altres dos jugadors. El jugador que perd cada ronda es converteix en el repartidor. L’anterior guanyador i repartidor juga la següent ronda.
- Juga amb quatre jugadors: fes parelles en equips de dos. Cada jugador de l’equip juga un joc independent amb un dels membres de l’equip contrari. Al final de la ronda, si guanyen els dos jugadors del mateix equip, aquest equip anota tant com la seva puntuació total. Si guanya un jugador de cada equip, l’equip amb la puntuació total més alta obtindrà tant com la diferència en les puntuacions dels dos equips. (Els jocs i les anotacions es descriuen detalladament a continuació).
Pas 4. Tria una ciutat
El repartidor repartirà deu cartes a cada jugador, alternant els dos jugadors per cada carta. Els jugadors poden veure i organitzar les cartes. Organitzeu les cartes restants en una pila ordenada entre els dos jugadors.
Pas 5. Gireu la carta superior de la baralla
Col·loqueu la carta cara avall al costat del joc de cartes. Aquestes cartes formen una pila de descart. La resta de la baralla de cartes roman cap per avall sobre la taula com a cartolina.
Part 2 de 3: Jugar a Gin Rummy
Pas 1. Comenceu el joc demanant al jugador que no hagi repartit cartes que comenci el seu torn
Comenceu el joc agafant una carta, ja sigui des de la part superior de la pila de cartolina o des de la carta rebutjada, i afegiu-la com a carta a la mà. D’això s’anomena “recollida de cartes”. En treure una carta de la baralla, no mostris la carta al teu oponent.
Pas 2. Traieu una targeta de la mà
Això s’anomena “eliminació de targetes”. No podeu descartar les cartes que acabeu de treure de la carta de descartar durant la primera part d’aquest torn, però sí que podeu descartar les cartes que acabeu de treure de la baralla de cartes durant aquest torn.
Pas 3. Acabeu la ronda "cobrint les cartes"
Per cobrir les cartes, col·loqueu una carta cara avall sobre la pila de descart i mostreu la resta de les vostres cartes. Hauríeu de poder combinar gairebé totes les vostres cartes restants en conjunts i seqüències. Totes les cartes que no coincideixin s'anomenen "cartes mortes". El valor total de les cartes mortes màximes és de deu. Un jugador pot cobrir cartes en qualsevol torn, inclòs el primer.
Exemples de tancament de cartes vàlides: una carta com a carta de coberta, un conjunt de tres cartes, una seqüència de 3-4-5 fulles i una carta de 2, 7 i Ace. En aquest cas, podeu deixar un conjunt de cartes i una seqüència, i les vostres cartes mortes sumen deu
Pas 4. Digueu "gin" si podeu cobrir les cartes però sense tenir una targeta morta a la vostra combinació de cartes
Els jugadors capaços de "fabricar ginebra" reben una bonificació especial per la seva puntuació.
Exemples de targetes de gin acceptables són: una targeta de cobertura, un joc de 7, una seqüència de 3-4-5 fulles i un joc de 10
Pas 5. Permet que el jugador que no es tapés les cartes ni fes ginebra jugui a les seves cartes
Els jugadors que no cobreixin les cartes han de mostrar les seves cartes i fer un joc o una seqüència de cartes si és possible.
Pas 6. Col·loqueu les cartes que no coincideixin
Si la coberta no fa ginebra, al jugador que no cobreixi la carta se li permet "col·locar una carta". Però si la tapa de la targeta "fa ginebra", el jugador que no la cobreixi no la pot col·locar. Després de crear una possible seqüència de cartes o conjunts (vegeu el pas anterior), els jugadors que no cobreixin les cartes poden col·locar cartes que no coincideixin (cartes mortes) utilitzant-les per afegir-les a les cartes o conjunts del jugador que hagi tancat la carta..
Per exemple: si la coberta de la carta col·loca un joc de 7 i una carta de 3-4-5 fulles, un jugador que no cobreixi pot col·locar les seves cartes afegint un 7 al conjunt o una 2 o 6 fulles al seqüència. El jugador que no cobreixi les cartes pot afegir tantes cartes de seqüència com sigui possible (pot afegir 2, 6 o 7 fulles i altres a les cartes de seqüència si és possible, sempre que els nombres es mantinguin en seqüència)
Pas 7. Acabeu la ronda si només queden dues cartes a la baralla i el jugador que ha agafat la tercera última carta de la pila de cartes no descarta cartes sense tancar les cartes
Si això passa, no es compta cap puntuació i el mateix distribuïdor reparteix una altra carta per iniciar una nova ronda.
Part 3 de 3: Jutjar i guanyar Gin Rummy
Pas 1. Calculeu la puntuació de la carta morta de cada jugador
Si la coberta de la carta fa ginebra, la coberta de la carta obté un valor igual al valor total de la carta morta del jugador que no cobreix la carta, més un valor extra de 25. Si el valor de la carta morta de la carta la coberta és inferior al valor de la carta morta del jugador que no cobreix la carta, llavors la coberta La carta obté un valor igual a la diferència entre el valor total de les cartes mortes dels dos jugadors. Si el valor de la carta morta de la coberta de la targeta és el mateix que el valor de la carta morta del jugador que no cobreix la carta o és superior al jugador que no la cobreix, el jugador que no ho faci cobrir la targeta obté un valor igual a la diferència i obté un valor de bonificació de 25.
- Exemple de coberta de la carta que fa ginebra: els jugadors que no cobreixen la carta tenen un valor total de 21 cartes mortes, i la coberta de la carta obté un valor de 21 més un valor de bonificació de 25, de manera que el valor total és de 46.
- Exemple de coberta de la carta amb un valor de targeta mort inferior: si la carta de coberta té una carta morta de tres valors i el jugador que no la cobreix té una carta morta de dotze, la carta de cobertura obté un valor de nou.
- Exemple de coberta de cartes i d’un jugador que no cobreix una carta amb el mateix valor de carta morta: si la carta de cobertura té una carta morta que val deu i un jugador que no cobreix la carta també té una carta morta que val deu., llavors el jugador que no cobreixi la carta obté un valor zero i obté un valor extra de 25.
- Exemple de carta de cobertura amb un valor de carta morta superior: si la carta de cobertura té una carta morta que val deu i el jugador que no la cobreix té una carta morta de sis, el jugador que no cobreixi la carta obté un valor de quatre, més un valor extra de 25.
Pas 2. Fixeu-vos que algunes persones juguen amb sistemes de puntuació diferents
Un altre sistema de puntuació habitual és: "fer la ginebra" marca vint, i el jugador que no cobreix la carta amb el valor de la carta mort inferior baixa tant com la diferència entre les dues puntuacions i el valor de la bonificació deu.
Pas 3. Juga fins que un dels jugadors en faci un centenar
El guanyador obté una puntuació extra de cent per la seva victòria, excepte que el jugador perdedor no obté cap puntuació, en aquest cas la puntuació extra és de dos-cents. Tots dos jugadors obtenen una puntuació de vint per cada ronda guanyada, que se suma al final del joc, no al final de cada ronda. Si juga per diners, el jugador perdedor paga al guanyador la diferència en la seva puntuació.
Consells
- Intenteu obtenir cartes mortes que tinguin el mínim de números possible si no les podeu igualar. Les cartes mortes ideals són as, 2 i 3.
- Intenta obtenir sempre una targeta morta amb el nombre més petit possible abans de tancar-la.