Com acabar el joc esvelt Les vuit pàgines: 11 passos

Taula de continguts:

Com acabar el joc esvelt Les vuit pàgines: 11 passos
Com acabar el joc esvelt Les vuit pàgines: 11 passos

Vídeo: Com acabar el joc esvelt Les vuit pàgines: 11 passos

Vídeo: Com acabar el joc esvelt Les vuit pàgines: 11 passos
Vídeo: Автоматический календарь-планировщик смен в Excel 2024, Maig
Anonim

Si heu descarregat el joc independent amb el gènere de terror de supervivència, "Slender: The Eight Pages", trobareu que el joc és difícil d'acabar. No tinguis por! Aquest article us donarà els passos que necessiteu per completar-los i derrotar a Slender Man. No cal mantes, llums nocturns ni xumets.

Pas

Mètode 1 de 2: jugar a Slender en mode normal

Beat Slender: The Eight Pages Pas 1
Beat Slender: The Eight Pages Pas 1

Pas 1. Cerqueu un mapa de bosc esvelt a Google

Com que ja esteu en aquesta pàgina, la podeu trobar aquí. Memoritzeu el mapa fins que esteu segur que el podeu rastrejar. Hi ha 10 edificis únics i vuit notes disperses a l’atzar.

La presència de 10 ubicacions garanteix un joc diferent cada vegada que es juga. No trobar cap nota que segur que trobeu és la manera més fàcil de perdre

Beat Slender: les vuit pàgines Pas 2
Beat Slender: les vuit pàgines Pas 2

Pas 2. Comenceu a jugar

Slender Man no apareixerà fins que no arribeu a la primera nota, així que utilitzeu-ho per al vostre avantatge. Apagueu la llanterna durant aquest temps per estalviar bateria. Si el feu servir durant massa temps, la bateria s’esgotarà. Utilitzeu aquest moment segur per inspeccionar edificis per trobar on es troben els registres.

  • Tot i això, no es pot perdurar. Com més temps cerqueu a cada pàgina, més difícil serà el joc. Sabreu quan s’acabi aquest temps de seguretat quan escolteu un so en auge.

    Es sentirà el mateix so quan tingueu la primera pàgina

Beat Slender: The Eight Pages Pas 3
Beat Slender: The Eight Pages Pas 3

Pas 3. Obtingueu primer les notes al bany situat al centre del mapa

Això, en teoria, us estalvia de ser sorprès o atrapat per Slender Man més endavant. Si la nota no hi és, continueu el viatge.

Començar pel mig primer és la vostra millor esperança. D’aquesta manera, no cal tornar a la pista i es pot buscar al cercle exterior. Slender Man només pot matar si mires en la seva direcció i sempre està darrere teu. No giri mai, no vegi mai Slender Man. Senzill

Beat Slender: The Eight Pages Pas 4
Beat Slender: The Eight Pages Pas 4

Pas 4. Feu la ruta circular començant des del bany

Aquest mètode redueix el temps que es triga a cercar entre registres. Seguir el camí principal és la millor manera de mantenir la vostra condició.

Aquest joc mesura el nivell de cordura i la resistència. Si corre massa sovint, es perd la resistència. Tens pànic, el teu nivell de seny baixa i ja s’ha acabat. Abans de perdre la resistència i el seny, reduïu el temps entre cada nota i cerqueu-la el més ràpidament possible

Beat Slender: les vuit pàgines. Pas 5
Beat Slender: les vuit pàgines. Pas 5

Pas 5. Recordeu que Slender Man serà cada cop més ràpid

Et seguirà més boig per cada nota que rebis. Enceneu la llanterna un cop obtingueu tres notes, de manera que, si gireu, podeu mirar cap a un altre costat tan bon punt la vegeu.

La música de fons serà més intensa per a cada nota que obtingueu. Per evitar-ho, només cal apagar els altaveus. La música pot ser molt distret

Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 6
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 6

Pas 6. Tingueu molta cura després de la cinquena nota

Si el veieu, bloquegeu la vista de la cara amb un objecte, de manera que només pugueu veure les mans o els peus. Quan sigui visible a la pantalla, no es mourà. A continuació, retrocedeu fins que estigueu prou lluny d’ell. Llavors surt d'allà!

Després d’aproximadament cinc notes, ell estarà darrere teu la major part del temps. Mirar-lo quan sigui a prop espantarà el teu personatge i et permetrà córrer molt ràpid. Aprofiteu aquesta oportunitat per córrer a la resta de notes, però tingueu en compte que fer-ho pot esgotar el vostre personatge

Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 7
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 7

Pas 7. No mireu enrere quan tingueu sis pàgines (tret que tingueu ganes de fer-ho!)

). Slender Man sempre estarà darrere teu i si gires, et matarà. Així que seguiu corrent fins que trobeu l’última nota.

És per això que al final el bany us pot resultar difícil. Si el visiteu al final del joc, sovint us donareu la volta intentant sortir-ne. Morireu ràpidament

Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 8
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 8

Pas 8. Un cop obtingueu vuit notes, passegeu fins que acabi el joc

En funció de la versió del joc, desbloquejaràs nous modes, que són cruels i infernals per a tots els jugadors. "Acabar" el joc no és correcte; després d'això, només trobareu nivells més difícils.

Mètode 2 de 2: desbloqueig d'altres modes

Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 9
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 9

Pas 1. Desbloqueja el "mode diürn" a la versió 0

9.4.

Després d’haver obtingut totes les pàgines del mode normal, us "despertareu" durant el dia. Pot semblar més fàcil, però no ho és. No us heu de preocupar per la llanterna, però la cosa es fa més intensa.

  • Després del "mode diürn", desbloquejaràs el "mode de 20 dòlars". A la versió 0.9.4, si acabeu el mode diürn, us tornareu a despertar a les fosques. Acabar aquest joc no és gaire diferent de la versió normal, només escoltaràs la cançó "20 dòlars" de Ron Browz tocant com a música de fons.

    • La raó és perquè algunes persones creuen que si li doneu a Slender Man 20 dòlars, no us matarà. Barat oi?
    • Podeu seleccionar aquest mode a la pantalla de configuració i, si voleu, podeu reproduir tots dos alhora.
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 10
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 10

Pas 2. Per a la versió 0

9.5., Obriu el "mode MH". El joc funcionarà com els vídeos de "Marble Hornets" a YouTube, amb el format de registre de vídeo. Un cop hàgiu acabat aquest mode, només podreu desbloquejar el mode diürn i el de $ 20.

Beat Slender: The Eight Pages Pas 11
Beat Slender: The Eight Pages Pas 11

Pas 3. Per a la versió 0

9.7., Obriu primer el mode "Hornets de marbre".

I fins i tot només un canvi de nom (MH és el mateix mode). S'ha suprimit el mode de 20 dòlars per motius de drets d'autor.

  • També teniu l’opció d’utilitzar una llanterna i un pal de llum. A més, podeu posar en pausa el joc sempre que no hi hagi cap imatge estàtica a la pantalla. Com més pàgines obtingueu, més limitada serà la vostra visualització. La boira començarà a entrar també.

    Al menú principal hi ha enllaços a altres fòrums i recursos

Consells

  • Seguir movent-se evitarà que Slender Man us ataqui per darrere.
  • Imprimeix el mapa si no el recordes.
  • Estalvi de bateria; apagueu la llanterna de les primeres pàgines.
  • Si el vostre joc s’està executant lentament, reduir la resolució dels gràfics farà que sigui més ràpid.
  • Córrer quan t’espantes (per exemple, quan Slender Man t’acosta) et farà anar molt ràpid, però també reduirà la resistència màxima del teu personatge. Per tant, utilitzeu-lo per a les darreres notes.
  • Esvelt no es pot moure si ho veieu. Però només es pot veure des de molt lluny. No utilitzeu això com a estratègia; només recorda.
  • Assegureu-vos que no mireu cap avall. No veuràs res i augmentaran les possibilitats que Slender Man ataqui.
  • Comenceu a córrer quan tingueu quatre pàgines. Slender Man es pot teletransportar si camina.
  • La vostra distància (i si enceneu o no la llanterna) determina quant de temps podeu veure Slender Man amb seguretat.
  • No premeu la tecla de majúscules repetidament, README.txt esmenta a la versió 0.9.7, si premeu la tecla de majúscules una vegada es reduirà la vostra resistència un 5%. Mantingueu premuda la tecla Maj si voleu executar.
  • Si hi ha un pati a la zona del bany, normalment al túnel no n’hi ha. Utilitzeu aquests consells per estalviar temps i bateria de la llanterna.
  • Si voleu entendre completament la història de Slender Man, mireu la pel·lícula.
  • No jugueu amb auriculars.
  • No ho facis a les fosques quan estiguis sol a casa.

Recomanat: