Aquesta és una de les maneres fàcils i gratuïtes de fer videojocs. Tampoc no cal que el baixeu. En el procés, aprendreu una mica sobre la programació per lots. Heu de proporcionar la vostra pròpia història per executar aquest joc.
Pas
Feu un videojoc amb Cmd Pas 1
Pas 1. Qualsevol cosa dins de l'apòstrof es pot canviar, no afectarà el joc; no ho escriviu al codi real
Feu un videojoc amb Cmd Pas 2
Pas 2. Obriu el Bloc de notes o un altre programa de codificació: Geany, Notepad ++, etc
Deseu el fitxer amb el nom "Els meus jocs".bat
Feu un videojoc amb Cmd Pas 3
Pas 3. Comenceu a escriure el codi
Comenceu escrivint:
@echo off
títol "El meu joc"
color 0A
si "% 1" neq "" (vés a% 1)
pausa
Feu un videojoc amb Cmd Pas 4
Pas 4. Afegiu color
Ara deseu i executeu. El programa generarà un error i una combinació de colors completament diferent. Cerqueu un color que us agradi i escriviu després de "color" en lloc de "zz". Una bona combinació és el color 0A, que dóna com a resultat un text verd i un fons vermell.
Feu un videojoc amb Cmd Pas 5
Pas 5. Creeu un menú
Per crear un menú, omet la secció de pausa i escriviu:
: Menú
cls
ressò '1. Començar'
eco '2. Instrucció
eco '3. Surt '
set / p answer = 'Introduïu el número que trieu i premeu Retorn'.
si% answer% == 1 passa a "Inici_1"
si% answer% == 2 passa "Consell"
si% answer% == 3 passa "Surt"
Feu un videojoc amb Cmd Pas 6
Pas 6. Creeu una sortida i un suggeriment
Per fer sortir la pantalla, escriviu el codi següent:
: "Surt"
ressò Gràcies per jugar!
sortida / b
Ara, al menú de suggeriments, escriviu:
: "Instrucció"
cls
ressò "Pista"
ressò.
Llavors escriu:
fes ressò de "El teu suggeriment aquí"
Tantes com vulgueu, escriviu:
pausa
anar al menú
Feu un videojoc amb Cmd Pas 7
Pas 7. Comenceu el joc
Escriviu un escenari:
: Inici_1
cls
ressò 'Va conèixer una mala persona. Les seves tropes són:
ressò de "3 agricultors"
eco: "Teniu moltes possibilitats de guanyar".
set / p answer = 'Voleu lluitar o córrer?'
si% answer% == "Lluita" passa a "Lluita_1"
si% answer% == "Executa" passa a "Executa_1"
Pas 8.
Lluita i corre.
Ara, per crear el menú de lluita i execució:
Feu un videojoc amb Cmd Pas 8
: Executa_1
cls
ressò, estàs a salvo!
pausa
anar a "Inici_1"
: Lluita_1
eco Tu tries lluitar.
ressò La batalla comença.
set / p answer = Escriviu el número 1 i premeu Retorn per continuar:
si% answer% == 1 passa a Bertarung_1_Loop
: "Fight_1_Loop"
set / a num =% random%
si% num% gtr 4 passa a "Fight_1_Loop"
si% num% lss 1 passa a "Fight_1_Loop"
si% num% == 1 passa a "Lose_Bertarung_1"
si% num% == 2 va "Win_Battle_1"
si% num% == 3 passa a "Win_Battle_1"
si% num% == 4 passa "Win_Battle_1"
: 'Lost_Fight_1'
cls
eco Ho sentim, heu perdut! (
pausa
anar al menú
: "Win_Fight_1"
cls
eco Felicitats, heu guanyat!
set / p answer = 'Voleu desar-lo?'
si% answer% == "Sí" passa "Desa"
si% answer% == "No" passa "Inici_2"
: "Desa"
anar a "Inici_2"
Ara podeu repetir el codi utilitzat a "Inici_1" per crear el segon, tercer, quart, etc.
A més, si escriviu, per exemple: Fight_1, també heu d'assegurar-vos que la part que diu anar a Fight_1 es mantingui igual que l'altra, de manera que, si en canvieu una, n'haureu de canviar totes dues.
Tanqueu el bloc de notes i feu clic a Sí, deseu el fitxer. Canvieu el format a tots els fitxers i afegiu.bat després del nom.
Feu un videojoc amb Cmd Pas 9
Consells
Recordeu que, cada vegada que vulgueu una cosa visible per a l’usuari, escriviu echo al davant.
Juga el joc a mesura que es construeix encara que encara no estigui acabat. Això us ajudarà a veure la relació entre allò que heu escrit i allò que obteniu i detectar errors.
Si heu de sortir al mig d'un joc de prova, escriviu Ctrl-C.
Els fitxers per lots al Windows es poden utilitzar per treballar automàticament, però escriure jocs de text com aquest és una manera divertida de veure com funciona.
Consulteu atentament l’escriptura per lots i descobrireu quin és el que està malament.
Un error molt comú és que el programa no s’executa.
Hi ha algú a qui no li agradin les nines? Jugar amb nines és molt divertit i les nines tenen un milió d’estils diferents. Si voleu tenir una nina amb un toc personal, per què no la feu de fang? (Nota: a més de l’argila, l’argila també fa referència a una massa d’argila mal·leable feta d’altres materials, com polímers, farina de pastís, pasta de paper, etc.
Definitivament, coneixeu dos moviments de mat i mat (Fool's Mate) i 4 de mat i mat (Scholar's Mate), però en coneixeu uns 3? Porta els teus amics, juga a peons blancs i la teva pròxima partida d’escacs trigarà més a preparar-se que a jugar. Podeu fer escac i mat en tres moviments amb o sense menjar les peces del vostre oponent.
Dissenyar videojocs no és una feina fàcil. Però si teniu una idea que és una pena, no hi ha millor moment per començar que ara. Amb la tendència generalitzada del desenvolupament independent, construir un joc mai ha estat tan fàcil ni barat del que és avui.
Actualment, cada vegada hi ha més persones addictes als videojocs. Això significa que hi ha moltes oportunitats perquè la gent nova pugui entrar al món del joc i fer grans jocs. Crear un joc és un procés complicat, però podeu fer-ho vosaltres mateixos amb una mica d’ajuda externa o diners.
Fer un videojoc és un gran projecte, però el resultat final podria ser el projecte de programació més interessant que hagueu completat mai. Aprendràs més de les eines que coincideixen amb el teu nivell d’habilitats de programació, així que no pensis que començar de zero és la millor opció.