Carrom és un interessant joc similar al billar o a la taula de jocs de taula. Tanmateix, en aquest joc utilitzeu els dits i les peces del davanter en lloc de pals i pilotes. Aquest joc el poden jugar dues persones (individuals) o quatre persones (dobles). El joc també és conegut per altres noms de tot el món, com ara carrom, couronne, carum, karam, karom, karum i billar.
Pas
Part 1 de 3: Preparació de la Junta
Pas 1. Conegueu bé els símbols de la pissarra
Penseu en la carambola com un joc de piscina de dits. En lloc de boles, agafeu peces petites i intenteu inserir-les a les butxaques amb peces més pesades anomenades vaguistes. El tauler de carambola està format per un tauler de fusta gran que conté molts símbols. Assegureu-vos de saber què volen dir aquests símbols per preparar-vos per al joc. Heu d’entendre els signes del tauler per jugar amb eficàcia.
- El tauler de caramboles ha d’estar a 60-70 centímetres del terra.
- Hi ha un forat circular a cada cantonada del tauler, que està equipat amb una xarxa per atrapar els peons. Hi ha dues línies de falta al tauler i dos cercles concèntrics al centre del tauler. El cercle central té la mida d’un peó i el cercle principal és sis vegades més gran. Abans de començar el joc, les peces es disposen en aquest cercle.
- També hi ha caselles a banda i banda del tauler. Cada jugador té el seu propi rectangle i les peces del davanter han de ser llançades des d’aquest rectangle.
Pas 2. Conegueu la importància de la peça de carambola
Hi ha 9 peons negres, 9 peons blancs i 1 peó vermell (de vegades anomenat "reina"), a més de les dues peces conegudes com a "peces de davanter". Cada jugador té 9 peces de carambola i una peça de davanter. Un jugador rep totes les peces negres i l’altre rep totes les peces blanques. De vegades, aquestes peces s’anomenen carrommen.
- Els peons blancs i negres són peces de fusta fina que semblen peons en un joc de dames. A cada ronda, intenteu introduir un peó a la butxaca del tauler fent un cop al davanter contra el peó.
- El peó vermell s’anomena reina i només es pot posar a la bossa després d’haver col·locat un color propi a la bossa (el peó vermell funciona de manera similar a la bola 8 del billar). Si els vostres punts són inferiors a 24, la reina sumarà 5 punts a la vostra puntuació. Si la vostra puntuació és superior a 24, la reina no sumarà cap punt.
Pas 3. Prepareu el tauler de joc, per començar el joc, poseu la reina al mig del tauler
A continuació, col·loqueu les sis peces al voltant de la reina. Cadascuna de les sis peces ha de tocar la reina i les peces que hi ha al costat.
- Col·loqueu les 12 peces restants al voltant del cercle de sis peces. Assegureu-vos que les peces exteriors toquin les peces interiors. Alternar el color de les peces. Dit d’una altra manera, el cercle ha de tenir una peça vermella, seguida d’una peça blanca, seguida d’una peça vermella, etc.
- Vostè i el seu oponent han de situar els davanters als rectangles a cada extrem del tauler.
Part 2 de 3: Començar el joc
Pas 1. Seieu davant l'un de l'altre
El joc es juga normalment com a partit únic (1 contra 1), tot i que de vegades també es juga en equips. Els jugadors o equips han de seure enfrontats. Vosaltres, la vostra parella o el vostre oponent i parella, us heu d’enfrontar. Cada jugador té la seva pròpia caixa rectangular com a zona per disparar al davanter.
Pas 2. Practicar la subjecció de les peces del davanter
Striker és una peça pesada que s’utilitza per fer caure altres peces a la butxaca. Si sou nou, és millor practicar aguantar i colpejar amb el davanter unes quantes vegades abans de jugar. Assegureu-vos de lliscar en lloc d’empènyer les peces del davanter. No heu de moure ni deixar la cadira mentre utilitzeu el percutor, i aquesta peça ha de ser lliscada dins de la zona rectangular del costat del tauler. Hi ha dues empunyadures principals que podeu utilitzar per colpejar un davanter: l’empunyadura recta i l’empunyadura de tisora.
- La majoria de la gent utilitza una empunyadura recta perquè és més fàcil maniobrar per al profà. Agafeu la part inferior del palmell i recolzeu la punta dels dits contra el tauler. Mantingueu el dit índex directament darrere del peó i assegureu-vos que premeu el dit per disparar. Per obtenir més control, mantingueu el davanter entre el dit polze i el dit mig per col·locar-lo abans de tocar-lo.
- Afegiu les tisores amb menys freqüència, però us poden resultar més còmodes. Col·loqueu les mans de costat sobre el tauler de manera que l'anell i els dits menuts estiguin pressionats contra el tauler. A continuació, manteniu el dit mitjà cap enrere amb el dit índex de manera que siguin més o menys perpendiculars als dits petit i anular. Sembla unes tisores. El llançament es realitza deixant anar el dit mig de manera que llueix cap endavant i colpeja el davanter.
Pas 3. Determineu qui juga primer i demaneu al jugador que trenqui el cercle
Normalment, es fa un llançament de monedes per determinar el primer jugador, però també podeu fer servir altres mètodes, com ara el jugador més gran o més alt que comença primer. Si és així, el jugador ha de trencar el cercle al centre del tauler disparant-lo amb el davanter.
- Poques vegades els jugadors poden posar un peó a la bossa al primer intent. No obstant això, si això passa, el jugador continuarà el seu torn fins que no pugui entrar en un peó.
- Sempre hauríeu de tornar el davanter a la zona rectangular abans de començar a tirar.
Pas 4. Canvieu els torns per determinar el color dels peons del jugador
Qui té els peons en blanc i negre no es determina abans del partit. Es defineix durant el joc. El primer jugador que ha penjat un peó ha d’introduir un peó del mateix color durant tot el joc.
- L'objectiu de Carrom és aconseguir totes les peces a la butxaca abans que el teu oponent. També heu de penjar un peó vermell també conegut com a reina.
- Les peces vermelles o reines només es poden embutxacar després d'haver afegit una altra peça.
Part 3 de 3: Acabar el joc
Pas 1. Continua jugant fins que acabis la primera ronda
Una ronda de carrom acaba quan un dels jugadors posa totes les peces del seu color, més la reina. Jugues diverses rondes fins que un dels jugadors arriba als 29 punts. Guanya el partit el primer jugador que aconsegueix 29 punts.
- Recordeu, vosaltres i el vostre oponent feu torns per disparar al davanter. Només podeu disparar des de la vostra àrea rectangular.
- Si aconsegueixes entrar, els peons continuen jugant. Pots disparar al davanter i continuar jugant fins que no aconsegueixes aterrar un peó.
Pas 2. Seguiu les regles relatives a les reines
La reina, també coneguda com el peó vermell, s’ha d’embutxacar al final de la ronda. Els jugadors han de penjar i "tapar" la reina. Cobrir la reina significa que la pengeu segons les regles del joc. Si heu penjat la reina però no la heu cobert, la reina serà retornada al centre del tauler.
- No podeu penjar la reina fins que no hagueu introduït almenys una peça del vostre color. Els jugadors que entren a la peça de la reina abans que les altres peces no cobreixen la reina. La peça reina es retornarà al centre del tauler.
- Si pengeu la reina després de col·locar una altra peça, haureu cobert la reina. La peça de la reina no es torna al tauler i podeu guanyar punts de la reina al final de la ronda.
Pas 3. Penalitzar el jugador infractor
Hi ha una falta al joc de carrom. Si un jugador comet una falta, la pena és que es retorni una peça de color al tauler. Les situacions següents comporten infraccions.:
- El jugador infringeix si es posa el davanter a la butxaca. També és una infracció si colpeges un davanter o una altra peça al tauler.
- Posar el peó d'un oponent a la butxaca també és una infracció. A més de tornar una de les teves peces al tauler, aquesta infracció també rep una penalització addicional. Si prèviament es va embutxacar i tapar, la peça reina també es retorna al tauler.
- Si embutxoteu l'últim peó abans que la reina s'embutxiqui, les peces introduïdes i de penalització es retornaran al tauler. En altres paraules, es tornen dues peces al tauler.
- Si toques alguna peça que no sigui el davanter, es tracta d’una falta.
Pas 4. Continueu jugant fins que un jugador s'hagi embutxacat totes les seves peces
El primer jugador a embutxacar les seves peces guanya la ronda i rep punts. Tot i això, la ronda no s’ha acabat si la reina encara està en joc. La peça reina ha d'estar inclosa i coberta per un dels jugadors per completar la ronda.
Pas 5. Puntuació de cada ronda correctament
Per determinar la puntuació, compta el nombre de peces que encara té el teu oponent. Per exemple, diguem que el vostre oponent encara té 5 peces al tauler; és a dir, la vostra puntuació augmenta en 5.
- Si s’embutxaca i cobreix la reina durant el joc, s’atorgaran 5 punts addicionals sempre que la seva puntuació sigui inferior a 24. Si obté 5 punts del peó del seu oponent i també es cobreix la reina, la puntuació d’aquesta ronda és de 10.
- Suma punts a mesura que augmenten les rondes. Si el total de punts ha arribat a 24, ja no obtindràs 5 punts de la peça reina.
Pas 6. Acaba el joc
No hi ha un nombre fix de rondes a carrom. Continueu jugant fins arribar a la puntuació de 29. S’afegeixen punts a cada ronda. Al final, el primer jugador que marca 29 o més guanya la partida.
- Per exemple, la vostra puntuació és 12 a la primera ronda. L’oponent guanya la següent ronda i obté 9 punts. A la ronda següent, guanyareu i obtindreu 12 punts, de manera que el vostre total de punts ara serà de 24.
- A la quarta ronda, l’adversari va guanyar i va aconseguir 5 punts, de manera que el total és de 14 punts. A la cinquena ronda obtindràs 8 punts. Ara, la vostra puntuació total és de 32, cosa que supera els 29 necessaris per guanyar la partida. Enhorabona, heu guanyat aquest joc de carrom
Consells
- Tingueu paciència la primera vegada que jugueu. El joc dura força temps, ja que a vosaltres i al vostre oponent us costa tenir les peces a la butxaca. Si us hi acostumeu, el joc funcionarà més ràpid i més interessant.
- La paciència és molt important per jugar a carrom. Heu de mantenir el cap fred fins i tot si cometeu una falta o el vostre xut falla. No us frustreu. Cal posar tota l’atenció i concentració per penjar la peça de carambola.